社交就是遊戲,遊戲就是社交

這裡要說的「遊戲」是數字遊戲;社交也是微博、微信、論壇...這些數字社交產品。這兩種產品,或許距離沒那麼遠,我想從現實世界說起…

社交的內容是遊戲

春節回家,親戚朋友聚在一起,光是聊天沒意思,打麻將吧。周末朋友聚會,KTV,或是去打個羽毛球啥的,或者直接掏出手機來開黑玩遊戲。社交,總是要有點兒事兒做,坐下來純聊天的,要麼是腦子裡想法很契合的朋友,要麼是多少有點兒工作的價值,多數時候,純聊還是有點兒乾巴。社交活動的內容往往是遊戲。

線上的社交,交流點兒什麼呢?美食的照片,去歐洲旅遊和比薩斜塔合影,也不能天天去吧。完全不命題的作文,多數人還是不那麼能駕馭的。你畫我猜,我和吳亦凡的相似度是70%,你呢?有命題,朋友間交流就自然多了。遊戲讓社交有的可交。

由此看來,微信小程序里搞遊戲,雖然是網頁遊戲,作為遊戲比不過那些大型的APP遊戲,但小程序的遊戲,不離開微信,作為微信里交流的內容,實在是個很對的東西。

遊戲是特定情境內的社交

遊戲,現實中的遊戲,打麻將、打羽毛球、打撞球、捉迷藏…現實中能稱為遊戲的,幾乎都是多人一起玩的。你要非得一個人去打撞球,也不是不行,只是想著那畫面就怪孤獨的吧,恐怕有故事。

幾個人湊在一起,閑著也是閑著,找個小石頭子兒,拿個樹枝子打,看誰先把石頭子兒打進前面的洞里,就算贏。遊戲本來也就是這麼來的。

發明了電腦,有很強大的存儲和運算能力,能存儲很多信息,於是可以做出情節很長的RPG遊戲,讓人和電腦玩;能很輕鬆的就實現隨機函數的運算,可以讓人和電腦來打牌、掃雷。電腦剛出現的時候,大家覺得新鮮,被吸引了。

和電腦打牌,打的久了,還是覺得,跟真人玩就更有意思。RPG里遇到的都是機器人,要是能遇到的是另外一些真人...是吧~

只是因為電腦是個異常強大的機器,實現出來的遊戲才在短時間內讓人們接受,甚至認為電腦遊戲就意味著是單人遊戲。但這其實只是個很短的過程。沒用幾年,有了互聯網,電腦遊戲就迅速的回歸到了遊戲的本質:人和人做遊戲。電腦遊戲應該是個強大的遊戲工具,而不是遊戲對象。

當然,並不是說單機遊戲是完全錯誤的存在,必定電腦很強大,作為遊戲對象短時間內也勉強湊合。另外,也有俄羅斯方塊、Candy Crush之類單機遊戲,也很有生命力。如果按照現實中的定義,這些遊戲或許更像是玩具,類似:華容道、魔方。

多人的遊戲,就是多人在社交。「我覺得應該去推上路的塔,你們幾個都覺得現在應該進攻中路,好好,聽你們的,走,去中路。」這就是在給定的情境、規則中的社交。

現在的社交產品應該更遊戲,反之亦然

有了互聯網,產生出了社交產品,論壇、博客、微博… 最初的功能有限,讓我們覺得所謂「社交產品」是一種全新的東西,就是應該做發帖子、點贊、回復、關注,想交流什麼內容,完全由用戶決定,這就是社交產品。

所謂的社交產品里加入遊戲,最初不過是在微博里增加一個遊戲tab,在「微信-發現」里加一個「遊戲」欄目。這些都不是為社交產品里增加遊戲,而是借社交產品做遊戲的入口。

現在的社交產品里,實在是應該多些為社交的遊戲,群主整天挖空心思想著搞點兒什麼事兒來活躍群里的氣氛啊。多年未聯繫的朋友,衝上來直接聊,總有些生硬,得找點兒什麼話題破冰呢?

遊戲也實在應該更社交。遊戲里有個加好友功能是遠遠不夠的,也不是每個玩家資料里都有微信號,讓玩家互加微信。

遊戲里的社交還能做些什麼?

現實中,我喜歡打籃球,有幾位球友,和這些人的交往,我並不期望和他們交流我的專業,而是要交流打籃球的事兒。「剛才咱們那次進攻不錯!正好抓住他們籃下的空當…」「對!他們中鋒不成,待會兒還得打他們籃下。」

當然其中能有超越這個遊戲的朋友,更好,但那並不是原本的預期。

現在的數字遊戲中,那些真人玩家,我與他們只有一局局短暫的遊戲內交流,他們對我來說,只是陌生人。沒法更多的了解一位陌生玩家,更沒法更多交流,沒有社交。

我玩皇室戰爭,一直在用一套2.4費用的兵種組合,這是一種很極端的組合,全部都是極低費用的兵,這當然有弊端,也有獨特的優勢,我有我的哲學啊,可是我到哪兒去說呢,發朋友圈?大多數人都不知道我在說什麼吧,就如同你現在看我說這個一樣不知所云。面向的人群不對,也缺少環境氛圍。

現在的遊戲里,往往都沒有能讓玩家說這些內容的功能,玩家之間當然也就沒法就這些遊戲里的話題交流了。

大的遊戲也往往有對應的論壇,或專門的社交app,但那裡看我抒發感情的人,又不是剛才和我浴血奮戰的玩家了。

農藥里,一局對戰結束,感覺剛才和那個后羿配合的特默契,加個好友~ 但,往往就沒有然後了。過不了幾天,那個人對我來說已經不足以形成一個完整的印象了。如果能讓我看到他對後裔的一些看法,對某些對局的分析,他最驕傲的比賽,他最欣賞的玩家...這個人對我來說會更真實、更完整,才是一個活生生的玩家。我才有可能和他聊聊,或是一起再打一局。

遊戲內的社交,需要更多關於遊戲的交流,好友才真的是好友,才有存在的意義。

遊戲和社交,因為最初的身世,被當做是兩種完全不相關的產品。未來,兩者的發展必然越來越融合,最終,我們要分辨一個產品是「很社交的遊戲」還是「很遊戲的社交」會很難,也沒多大意義了。那時,我們每天是沉浸在一個或幾個虛擬的世界裡,每個世界裡都有很多人,有些是初次見,有些是熟人,和這些人在這個世界裡做遊戲。


推薦閱讀:

技術(產品)如何最好實現教育的「學習空間人人通」,是否真的存在像Edmodo的中國師生學習共同體、社會性網路?
社交網路替代視頻網站,而視頻網站更像電視台了
社交網路的信息進化
杜子健的微博營銷公司提供什麼服務呢?
昨天看到新聞報道說六達網山寨知乎網,大家玩過六達網沒,對此有什麼看法?

TAG:游戏 | 社交网络 | 产品设计 |