播放列表的環形交互界面設計

本文譯自 Johny vino 的 UI/UX Case Study: Playlist?—?Radial Interaction

When words fail, music speaks. | 當言語不足以表達時,我們可以用音樂發聲。

——Shakespeare | 莎士比亞

我很讚賞上面這句話。並且哪怕言語足以表達,我們也可以用音樂發聲。

音樂是我們日常生活的一部分,哪怕是周遭的的的鳥鳴犬吠。我們很容易忽略掉看不見的東西,例如微生物、空氣甚至愛情,當然也包括無處不在的音樂。可就是這些看不見的東西,卻在我們的生命中扮演著至關重要的角色。

音樂早從幾個世紀之前就開始影響著我們的思維(Z Yuhan:恐怕不止幾個世紀吧)。現在隨著科技的普及,音樂已如呼吸般必不可少。

目標及方法

目標市場

音樂愛好者遍布全球。對音樂的喜愛是普世的,但大家的偏好千差地別。據說每天被創造出來的播放列表就有28000個。

研究目標

通常聽音樂是為了放鬆自己,但有時用戶想要快去切換歌單里的歌曲時,會感到困擾,覺得沒有聽到自己最想要的那個。

問題與挑戰

  • 吸引全年齡段和類型的用戶
  • 隨時獲得常規用戶,並提供更好的體驗。
  • 從小圈子開始擴展

用戶調研中提出的問題

  • 你能理解什麼是環形播放列表交互嗎?
  • 你覺得這種創新的選歌方式怎麼樣?
  • 你是否願意把這個 app 分享給朋友?
  • 你覺得哪些頻繁變換播放列表的人抱有什麼樣的想法?
  • 你會願意為這項服務付費嗎?你在向任何其它類似的服務付費嗎?
  • 你對他們的主要服務有什麼感受?
  • 這個 app 看起來好理解嗎?
  • 對於各自的長處,你在使用過程中遇到什麼問題嗎?

體驗測試

  • 用戶目前使用的 apps
  • 展示類似留聲機的新選歌模式
  • 停止展示,看用戶的反應
  • 如果用戶使用過這個 app ,則請他們分享自己的體驗;如果沒有,就告訴他們這個 app 的主要功能

結果

用戶快照

理解用戶的5個E

問題分析

  • 這個 app 的目標人群:
  • 從聽留聲機的祖父被那裡收到音樂熏陶的人
  • 參加和朋友或團體的聚會
  • 習慣一邊做事一邊聽歌
  • 會聽著歌出去旅行
  • 運動健身的人
  • 研究了普通的音樂 app

思路匯總

沒錯,就是復古風!

設計

無論貧窮或富有、快樂或痛苦,音樂在很多人的生命中都扮演著重要角色。

  1. 音樂集合了多種樂趣,適用於所有階級。無論快樂或壓抑、無論是否被教導無論年輕或成熟,這個 app 要能被所有人介紹。所以功能可見性是必須的,只要一啟動程序就能清楚使用。
  2. 設計這款歌單播放器就是要讓選歌更加簡單。這款 app 的設計遵從了一下易用性原則:

  • 相似性原則:設計出讓人一眼就能理解。
  • 顏色、形狀和尺寸讓人能猜測出其功能,讓用戶在聽歌歌時也能賞心悅目。在白色的背景上,用相應顏色的標準圖標展示每一個唱片。

  • 根據費茨法則,圖片放在拇指最容易觸及的地方(Z Yuhan:《為熟練用戶而設計》這篇文章介紹了什麼是菲茨法則)。

擬態:界面與留聲機相似,容易引起用戶的注意

功能滿足:用戶所有想要的東西都在一個界面上提供了。他們可以查看名稱和時長並挑選歌曲。

原型

花費時間

前期規劃:2~2.5 周

初步設計:2.5 周

提升設計:4~6.5 周

初步測試:1~1.5 周

初步部署:5~12 天

核心設計原則

我通過人機交互和測試的方法,確保了留聲機理念的運用,為此我找了70年代真正使用過留聲機的人進行測試。我還通過很多視頻觀察了人們是如何使用留聲機的。後來我決定讓作品看起來像實體物件,但又容易使用。這樣的交互形式很容易理解,因為用戶對留聲機已經有所了解。

作者的 Dribbble:dribbble.com/johnyvino

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我不是專業翻譯,如有問題感謝指正!

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