如果給你一個機會,你敢體驗殯葬師這個職業嗎?

現在,人們不再像以前那樣忌諱死亡的話題,目前市面上關於死亡的音樂、電影、書籍或遊戲比比皆是,但卻很少人會關注幫助處理「身後事」的行業——殯儀業。殯儀業似乎總藏身在陰森黑暗的地下室內或是狹窄陰暗的辦公室里,這是一個人們一般閉口不談、只在「必要」時候才會提起的行業。所以很難想像,有一天竟然會有人用遊戲來展現這一行業。獨立遊戲《殯葬師的日常(A Mortician』s Tale)》就講述了關於殯葬師的故事,也讓我們明白,其實「死亡並不可怕」。

–劇透預警–

《殯葬師的日常》玩下來只需要大概一個小時的時間,主要講述了一位名為查莉(Charlie)的新殯葬師的故事。她在一間家庭經營的殯儀館「玫瑰與女兒」中工作,通常只會接觸到兩類人:活人和死人。每天早上,她都會確認老闆發送的郵件,裡面傳達了客戶希望如何安葬他們最愛的家人。比如,老闆通知她:「今天的『客人』是一位死於乳腺癌的女士,不需要有什麼特別的安排,只要普通的火化就行。」收到通知後,查莉就按照慣例繞到火化區去處理屍體。之後查莉還會出席每一場葬禮,聽著各種尋常的追悼致辭,並表示她對死者和家人的敬意。

有時候,事情會變得有些複雜:查莉的老闆給她轉發了一封郵件,內容是關於一位父親想要如何處理兒子身後事。雖然他的兒子在自殺前立下遺囑表明他想要火化,但是父親命令殯儀館要「忽視我兒子的意願」。查莉必須決定是要遵循男孩的意願進行火化,還是按照父親的要求舉行傳統的土葬。另外,她還必須幫男孩拿出安裝在心臟上的起搏器,以防火化時會爆炸。在準備過程中出現的這些與死者生前有所聯繫的事物,給查莉原本就怪異的日常又增添了一絲不尋常。

除了老闆之外,查莉通常還會和她最好的朋友聯繫。她朋友也和她一樣整天在博物館裡與屍體打交道,總是抱怨她的對象因為害怕她的職業而不敢詢問她的日常情況。不過查莉的這位朋友告訴查莉,自己曾經和一位對她工作非常感興趣的人交往過。另外,查莉還有一位專門「護送」屍體的同事馬特——一位藍領殯儀從業者,他把自己的工作看得很平常,他還經常會發郵件給查莉,約她下班之後出去吃點芝士條、喝點酒,這大概就是他們的減壓方式

當然,因為遊戲的畫面處理得比較卡通化而且環境非常簡潔,所以在習慣了之後處理屍體的過程就不會那麼令人不適。甚至在後來接收到描述血腥畫面或是悲慘死因的郵件時,它們看起來都像是普通的操作教程。當馬特將屍體送來給你處理的時候,你可以選擇海綿、棉球、針線以及其它工具,然後將它們拖至身體的各個部位。在你按照指示完成操作的時候,你都會忘記了你在處理的是一具屍體,反而會感覺像是在完成一些其它普通的工序指令,就像是烘焙或是修自行車。

我本以為葬禮上的對話一般都會有點令人不適,但在遊戲里見識到足夠多的葬禮之後,我才發現那些對話簡直出奇地傷人。他們悄悄跟對方耳語,說與其參加葬禮還不如多看兩集電視劇或者是靜下來冥想等等,絲毫感覺不到對死者的尊重和惋惜。好吧,你們該幹嘛幹嘛去。

《殯葬師的日常》想要表達的是「對待死亡的積極面」,它希望人們能夠接受「人固有一死」的事實,並且學會包容關於死亡的不同態度和習俗。它希望人們在談及死亡的時候不需要用「長眠」這樣的委婉說辭,從哲學角度講這樣會更容易被接受。

這款遊戲的「積極性」並沒有讓人感到驚訝,儘管它包含了很多實際的屍體處理方式,比如放血或是粘合雙眼,但它更多的是展示殯葬師的情緒變化——與死者親人談話、滿足他們的需求並且聽取他們關於殯儀服務的意見。遊戲的感情基調也不是一味沉浸於悲傷或是完全脫離葬禮的情感,而是從殯葬師的角度來看待死亡、看待葬禮,而這也有助於玩家能更加了解這一行業。

開發者曾表示他們試圖儘可能真實地展示工作內容,但是有一些東西是不能直接展示出來的。這就意味著他們在描繪人體死亡之後的殘酷現實的同時畫下了界線,以確保玩家可以區分現實和遊戲的區別。

查莉工作的殯儀館默許客人是可以「為所欲為」的,包括允許客人帶來他們自己準備的食物或是按照他們希望的方式來埋葬死者。當「玫瑰與女兒」被希爾賽德遺產企業公司收購時,我們就能看出這家小殯儀館的與眾不同。這家公司會向家庭出售昂貴的殯葬食品,並且強迫他們在陰暗沉悶地方舉行葬禮,還會威脅查莉讓她向客戶推銷殯葬套餐。這裡就不劇透結局了,反正最後當查莉學到本事之後我們將再次看到這款遊戲相當積極的一面。

為什麼這款遊戲能引起大家的注意呢?除了令人耳目一新的簡潔畫面之外,《殯葬師的日常》的成功更重要是因為它設定的全面性。遊戲當中所表達的思想充滿啟發性,讓人非常滿意,即使是在一些平凡的細節中都具有教育意義。它展現了一段人們不太了解的生活體驗,讓玩家有機會去接觸看待死亡的不同角度。它引出了一些消極的情緒,但是這也在令玩家思考:這些情緒來自哪裡?又是為什麼會變得消極?

遊戲的開發者DaRienzo以及她的工作室Laundry Bear和一些從事相關職業的人員溝通過,並且定期收集他們對遊戲開發的反饋,甚至其中還有幾位是遊戲人物的原型。

卡拉·瓦倫丁(Carla Valentine)就是其中一位,她曾經是一位病理學家,現在是倫敦巴斯病理學博物館的館長,她還在經營一個專門面向殯葬師的約會網站,並且正在給自己計劃一場葬禮主題的婚禮。她表示很高興自己可以成為查莉閨蜜的原型,她認為這款遊戲「比電影要更容易讓人融入其中」,並且像她所籌備的訂婚一樣,可以把殯儀業意識以遊戲形式展現出來。

死亡沙龍的創始人梅根·羅森布洛姆(Megan Rosenbloom)的態度也非常樂觀:「有了遊戲,我們可以在很多發麵得到發展,我認為所有藝術家在開始藝術創作的時候就已經開始接觸死亡的話題,所以能看到有全新的平台去展現死亡,這很有趣。」

但是,英國殯儀行業的專業人士——葬禮策劃師路易斯·德·溫特(Louise de Winter)則表示,並不是所有的業內人士都贊成做這樣一款遊戲。她表示這種形式的公眾參與是「對傳統殯儀業的一種震撼,因為他們長期以來都將死亡掩蓋在塵土和鮮花里」。雖然肯定會有人批判說《殯葬師的日常》將現實中令人不適的東西展示在大眾眼前,但是溫特表示:「對於喜歡現實陰暗面的人來說,這個遊戲能讓他們有更深入的了解。」

開發者將《殯葬師的日常》看作是一個「關於西方殯儀業及其未來發展的故事」,並認為人們正漸漸願意談論死亡,尤其會對處理「身後事」的多種方式感興趣。儘管《殯葬師的日常》的內容可能稍顯陰暗,但是他們承諾遊戲一定會以充滿希望的方式結束,在遊戲中他們追求的是「一個更誠實、更美好、充滿愛的未來」。

在眾多(外國)網友的期待之下,遊戲終於在10月19日正式上架Steam,目前評論「褒貶不一」。有的玩家表示畫面精美、音樂舒緩,故事所蘊含的道理引人深思,認為這是一部飽含感情的教育類遊戲。但是也有玩家認為遊戲內容太過空泛,而且結局過於倉促,感覺就像是遊戲還沒有開發完成,最重要的是遊戲目前的內容不值這個價格(50元),他們希望開發者能繼續改進,不要浪費了這一好題材。

作為一家獨立工作室開發的第二款遊戲,《殯葬師的日常》確實還有很多不足的地方,但它也給我們提供了一個全新的角度去看待死亡。如果遊戲真的可以讓人們更自在舒適地思考和談論死亡,那麼它也算是實現了遊戲本身的追求。

那麼朋友們,你們準備好來了解殯葬師的日常了嗎?

原文編譯自Kotaku

原標題:One Of 2017』s Best Games Is About Being A Mortician

作者:Cecilia D』Anastasio,有刪改

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