Warrior詳解挖礦系列(一)
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炒過幣的人很多,但挖過礦的人很少。可能對於「挖礦」,很多人甚至第一次聽見。挖礦是PoW機制數字貨幣的核心環節,如今比特幣所有的爭端都起源於此。
PoW
PoW(Proof of Work),即工作量證明。比特幣起始數量為0,它的產生來自挖出區塊時系統獎勵一定數量的比特幣,稱為區塊獎勵。因為沒有中心化節點裁決誰挖出的塊被承認,所以採用了PoW機制。它需要礦工使用CPU等硬體去暴力「破解」密碼——通過大量計算試出一個滿足要求的16進位數,最先算出這個數的礦工將獲得區塊獎勵。區塊獎勵每4年減半,最初為50個/塊,如今只有12.5個/塊。但是,目前每個區塊通常都會獎勵14-15個,這是因為有礦工費收入。
礦機
比特幣誕生後早期沒有價格,只是極客用CPU挖礦的娛樂產物,因為難度低,中本聰早期挖出了超過100萬個比特幣。隨著比特幣的普及,比特幣首次有了由法幣衡量的價格,隨後一路飈升,伴隨而來的是挖礦的競爭。CPU已無法提供足夠的算力,換成了更適合進行數值運算的GPU(也就是顯卡的核心處理器)。2011年GPU礦機出現,下半年就使全網算力相比去年提升10000倍至10TH/s(1,000,000,000,000次哈希運算每秒)。
顯卡畢竟不是專為哈希運算而設計的,效率仍然不夠高。ASIC(專用集成電路)這種專門為哈希運算設計的礦機開始出現,阿瓦隆礦機和烤貓成為了其中的代表,但彼時ASIC晶元產能不足,出現了一機難求的情況,6000元的阿瓦隆礦機曾被炒到30萬。
但13、14年的老礦機商都沒能笑到現在,阿瓦隆很早就宣布只做晶元,並將其它技術開源,而烤貓則因為經營不善跑路。13年才起步的比特大陸反而後來居上,其開發的螞蟻礦機和蟻池(AntPool)都已成為目前的市場第一。
礦池
如今,比特幣全網算力已達9.64 EH/s,這接近10TH/s的一百萬倍,更是
天河2號的24000倍,每天消耗的電力更是天文數字。大礦工為降低成本,都將礦機轉移到電價便宜的地區建立大規模礦場,比如我國的四川和內蒙。
但單個礦場獲得區塊的獎勵(爆塊)的幾率仍然很低,要麼爆塊成功一下就獲得區塊獎勵加少量手續費的獎勵,要麼就一個幣收入也沒有。而隨著全網算力的提升,往往要幾星期甚至幾個月才能單獨成功爆塊,對於很多礦工這是難以接受的。
因此礦池應運而生,礦池的首要職能是集中礦工的算力並平攤收益和風險。預期需要50天能一下得到12.5BTC,和50天每天都能預期得到0.25 BTC,雖然後者實際得到的較少,但是大多數礦工還是會選擇後者。
礦池另外一個基本職能就是行使礦工的表決權,礦池和礦工同屬礦業,利益相連,礦工用腳投票,選擇礦池作為其代表。最近的分叉風波中也明顯體現了這一點,目前國內礦池佔據了總算力的50%以上,除了上文的AntPool,還有F2Pool(魚池),BTCC(國池),萊比特(BTC.TOP),ViaBTC(微比特),http://BTC.COM等。國內礦工的利益在於礦工費,需要網路交易順暢,因此支持大區塊的Bitcoin Unlimited。而Core方則受益於閃電網路中心化結算的手續費,因此堅持1MB區塊。
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