再掀復古風 遊戲圈明年或將徹底回歸2D?
最近,有外媒消息稱:從明年開始,一年一度的E3遊戲展將要啟用新的LOGO(扁平化),而之前的一上一下3D效果LOGO將不再使用。對此,玩家圈裡的看法是各有不同,有的認為扁平化的設計看起來太丑、不上檔次,也有的覺得這樣簡約的風格更具時代感,屬於一種回歸復古的特色。而這件事情的玄妙恰好就出在這裡,之前的3D化LOGO代表的是3D次時代遊戲的普及,而扁平化是否意味著明年E3大展甚至是主流遊戲市場將會向2D回歸呢?也許這種說法有點言過其實,不過我們可以換一種思維,把「2D」替換成「老派遊戲」,那麼就是說明年極有可能出現大量的老遊戲影子或者復古派遊戲!儘管你可能還會懷疑,但我們先從下面這些行業動態來分析一番吧。
《茶杯頭》成遊戲界的新「網紅」
背景有種上世紀美國西部賭城的年代范
如果問起10月份到現在什麼遊戲最火,你可能一定還會大喊「吃雞」呀!嗯,吃雞目前的確還處於快速發展期,但事實上它已經不能算是最新的熱門遊戲了。而在國慶節期間,有一款非常另類復古風的遊戲—《茶杯頭》悄悄發布。本身來說,它只是一款小遊戲而已,與3A大作的製作規模肯定無法相比。但令人意想不到的是,這款小遊戲在不到2周的時間內銷量就已經突破100萬了!我們都知道,對於任何遊戲來說,能夠破百萬銷量其實是足以證明它被市場所接受了。而且《茶杯頭》還是一個全新的IP,自然也就不存在什麼粉絲經濟。這樣看來,這款遊戲的成功之道一定是出在產品本身了!那麼,究竟是什麼吸引了如此多玩家會為這樣一款小遊戲買賬呢?
黑白模式下將復古的體驗推向極致
首先,從玩法上來看,《茶杯頭》就是一款高難度的2D橫版過關遊戲。玩家扮演一隻茶杯頭形狀的小人可以在地圖中不斷前行,獲得新的武器學習新的能力,然後去挑戰BOSS。這樣的設定是不是感覺與同競品遊戲大同小異呢!所以,它一定還有其他獨具一格的地方,這個特別之處就體現在《茶杯頭》的風格上!受上世紀30年代動畫片的啟發,開發商選擇走復古卡通的路子來打造這款遊戲。所以,我們在遊戲中能看到大量的傳統美式手繪動畫、水彩背景以及爵色樂曲風的錄音效果。既有黑色幽默、又有浮世繪一般的場景變換。甚至在第三個主圖中心,與岸邊的海龜說和平方式過關後(即「不殺一人」)還能解鎖隱藏的黑白濾鏡模式。這種體驗相當於看最原始的黑白動畫片一樣!
像極了米高梅的《貓和老鼠》
也就是說《茶杯頭》的迅速火熱,並不是偶然的,最重要的因素便是一個「新」字!這個新指的是像《茶杯頭》這樣的遊戲,目前在市面上非常少見。但它卻並不是第一款主打復古的遊戲,早在上世紀80年代,就已經出現了像《龍穴歷險記》這樣的迪士尼動畫風格遊戲。站在當年來看,畫風一點都不會違和,畢竟流行的就是這種類型。而時間過渡到2017年之後,主流市場早就是高畫質遊戲的天下了,沒有多少人會倒回去做上個世紀的產物。《茶杯頭》的開發商恰好就抓住了這一點,反其道而行之。於是在各種亮瞎眼的大作中,突然湧現出了一款畫風如此獨特又如此熟悉的懷舊神作,迅速獲得玩家的青睞也是合情合理的。不得不說,經典的藝術品在多年之後再次拿出來看,反而會覺得它更有價值。於是,我們不難想像遊戲界的一些老IP經過多年雪藏之後再次浮現玩家面前,勢必也會掀起一波熱度呢!
疑是「老IP重啟」成XBOX1明年業務重點
在今年科隆遊戲展展出期間,一份來自業界的爆料顯得格外耐人尋味:有內部人員將XboxOne 18-19年遊戲發售路線圖及硬體計劃謝露了出來。除了在爆料的文字中把此前公布過的一批沒有確定發售時間的遊戲給確定了日期,另外在爆料圖片中還能看到一批尚未公布的遊戲,值得驚喜的是這批名單中有大部分都是玩家們非常熟悉的經典老遊戲:
疑是偷拍爆料圖片中的遊戲陣容(圖片來源:XBOX早知道)
《光環》新作將於18年公開,19年年末發售;
《忍者龍劍傳》新作將為XBOX1獨佔,18年10月30日發售;
《血色蒼穹》續作會在19年4月17日發售;
《恐龍危機》新作定為19年11月19日發售
看到如此多的老IP有機會重啟,的確很是令人興奮。而且微軟XBOX官方公開過的計劃也與這份爆料比較吻合(大概意思是團隊將未來工作重心放在了遊戲陣容上)。除了遊戲之外,這份爆料還涉及到了XBOX主機硬體方面的消息,所以這樣看來專業度還是非常高的。再加上爆料發出後短時間內就刪除了,更加可以證實其可信度。也就是說,老IP重啟對於微軟來說還是具有非常大的利益。
官方向下兼容
金會員送的會免遊戲
最後,我們再來看下最近XBOX負責人接受gamespot媒體採訪的時候所說的。微軟把後面的遊戲戰略看做是一個承諾,他們表示將在今年年底前實現XBOX1兼容XBOX初代遊戲!另一方面,從最近半年xbox金會員送的會免遊戲陣容裡面都能看到像《獵天使魔女》、《失落的奧德賽》、《熱血無賴》這些上世代主機的作品。這些都已經足夠說明微軟當前對老遊戲的重視程度。
結語
其實我們從今年的各大遊戲展就能看出來,新IP的數量明顯比去年減少了很多,廠商們可能都忙著在填補開發已經公布過的遊戲呢。再加上一個新IP的推出遠比老IP迭代開發要難得多,所以,重啟經典老遊戲的確是一個非常討巧的做法。另一方面,由於《茶杯頭》這樣的遊戲目前大獲成功,在明年的遊戲市場上也極有可能出現許多效仿之作出來。那麼我們不難發現,到了明年,至少在單機和主機遊戲領域中的確有可能出現向後回歸的現象出現!
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