「狼人殺」的官方正版是否真的名正言順?
「借鑒」這個詞充滿曖昧。
作者丨李靜(知乎ID @涼風 )
2017年9月27日,狼人殺(海南)文化傳媒有限公司(下文簡稱海南公司)研發的《狼人殺》手游由網易代理,並取名《狼人殺官方》,開啟預約。
丨 確實
我根據海南公司的商標註冊信息,在商標網上找到了對應訊息,註冊號為8261275、分類第28類(遊戲器具、紙牌等)的「狼人殺Werewolves」商標,申請時間是2017年4月30日,申請公司是遊星(北京)科技有限公司(下文簡稱遊星公司)。
有細心的網友注意到,商標註冊號8261275較早前還屬於北京華彩天成數字圖像技術有限公司(以下簡稱華彩公司),華彩公司旗下擁有大魔王桌游俱樂部的品牌,俱樂部創始人唐立軍在2009年借鑒國外的桌游《米勒山谷狼人》(Werewolves of Millers Hollow),改編了一款同類桌游,這款桌游在2010年得到完善並開始流行起來,由於當時《三國殺》的火爆,唐立軍起名「狼人殺」。
2015年,華彩公司的「狼人殺品牌」被遊星公司和西安雲睿網路科技有限公司(以下簡稱雲睿公司)收購。而海南公司就是雲睿公司旗下的全資子公司。
不過有趣的是,除了遊星公司外,還有許多公司加入到商標的爭奪中來。
不過,現在遊星公司「狼人殺」28類商標(第8261275號)處於撤銷/無效宣告申請審查中,並且遊星公司重新申請了新的28類商標(第24046610號)。值得一提的是,此前的商標「狼人殺Werewolves」中的「Werewolves」直接引用了國外原版譯名。
雖然新商標仍處於審核階段,但海南公司怎麼看都屬於根正苗紅的一方,「中國唯一擁有『狼人殺』知識產權的公司」似乎可以坐實。
據海南公司表示,能拿到「狼人殺」知識產權,也是因為他們的遊戲相比《米勒山谷狼人》有著大量改良內容,開創了許多《米勒山谷狼人》沒有的新玩法,例如生存者模式、炸彈人模式、商人模式等,像「狼人自爆」等規則,也是原創的新規則。
2017年4月,海南公司在京東眾籌上線了一款官方「狼人殺」卡牌,最終籌得110萬餘元,超過了原定目標30萬的379%,可謂名利雙收。其後推出的手游《狼人殺》也在TapTap獲得了9.4的高分,加上網易代理與「官方正版」的名頭,一切都在往著正確而光明的道路上前進。
但在京東眾籌階段,海南公司將介紹做了更換,這一個微小的動作被玩家捕捉到。
那麼被「借鑒」的《米勒山谷狼人》又當如何呢?它其實也有中國官方的正版。
丨 米勒山谷狼人
狼人遊戲起源於聚會遊戲「Mafia」(黑手黨),也就是大家熟知的「殺人遊戲」。莫斯科國立大學心理學教授德米特里·戴維洛夫(Dmitry Davidoff)在1986年創造了「Mafia」,一款基於「少數知情者與不知情大眾的對決 」(informed minority VS uninformed majority)的遊戲,1997年美國互動敘事研究者安德魯·普洛斯金(Andrew Ploskin)添加了「狼人」的元素。在當時,無論是「殺人遊戲」或者是「狼人」,僅僅是作為開源的遊戲規則存在,而非商業出版物。
其後一位名叫菲利普(Philippe)的老人在法國的聖雅克?德孔波斯泰爾(Saint-Jacques de Compostelle),目睹了村民與當地野狼的博弈後,他激發靈感,創作出了《米勒山谷狼人》。2001年,菲利普將《米勒山谷狼人》版權授予給了法國的Asmodee公司(以下簡稱A社),A社同年出版了《米勒山谷狼人》,2012年《米勒山谷狼人》進入中國市場,A社也創辦了在華的子公司AsmodeeCN。
不過在此之前,《米勒山谷狼人》遊戲規則已經通過各種渠道流入國內,衍生出許多民間變種,其中最為知名的,就是2009年由北京大魔王桌上遊戲俱樂部創立的「狼人殺」。
2017年9月15日,AsmodeeCN唯一的授權合作夥伴南京小紅帽科技有限公司(以下簡稱小紅帽)在摩點發起眾籌,他們在眾籌頁面用黑體加粗的字寫道:「正版狼人在中國的第一聲嗥叫,你願意支持我們嗎?」
小紅帽提到,狼人遊戲凝聚了原創設計師的心血,無論誰用什麼樣的美術畫風進行盜版重置,都改變不了「預言家」每晚驗證一個人的身份,改變不了「女巫」有兩瓶葯,改變不了「獵人」死前能開槍……。
「深知中國遊戲領域的版權現狀,我們承諾,本次眾籌所得款項,在扣除生產成本後,會將剩餘籌資成立一個公共賬戶作為「原創遊戲知識產權保護基金」,用來幫助更多在遊戲領域苦苦掙扎的原創者,希望幫助他們出版更多的優質原創遊戲,甚至,維權打官司。」小紅帽在文中表示。
丨 現實
那麼「狼人殺」的知識產權如何維護,遺憾的是,遊戲規則尚不能獲得著作權法的保護,我國《專利法》第二十五條規定:對智力活動的規則和方法,不授予專利權。只有《反不正當競爭法》第二條寫道:「經營者在市場交易中,應當遵循自願、平等、公平、誠實信用的原則,遵守公認的商業道德。」這一種基於「道德」的闡述。所以想在法律上做明確判定幾乎不可能,畢竟我國現行的著作權法、商標法和專利法沒有將網路遊戲列為一類保護客體,「遊戲獨創性」和「公認規則」間的界限非常模糊,我們所能得知的關於遊戲規則的上訴都充滿曲折。
2013年的暴雪嘉年華,暴雪CEO麥克莫漢接受媒體採訪時提到,他了解到中國有一款山寨版的《爐石傳說》,暴雪的法務部門已經開始採取行動保護暴雪的知識產權。這款麥克莫漢口中的山寨作品就是《卧龍傳說》。
而且《卧龍傳說》的推出時間恰好趕在《爐石傳說》內測時間,許多沒拿到《爐石傳說》激活碼的玩家隨即將目光投向了這款「相似作品」。對此,《卧龍傳說》的製作人unico還表示:「卧龍廣受外媒好評:中國再一次震驚了世界。我們沒給國人丟臉。」
案件在2014年由上海一中院審理,並判定了暴雪勝訴,但《卧龍傳說》只受到了「移除或修改侵權遊戲《卧龍傳說》」以及「十日內賠償原告的經濟損失」兩項處罰,這意味著《卧龍傳說》修改素材後仍然可以繼續運營,同時由於《卧龍傳說》處於停服狀態,所以十日內的賬面營收根本沒有,最終暴雪獲得賠款33萬餘人民幣。
同為2014年,DaVinci Editrice S.R.L為了自己的遊戲《Bang!》起訴Ziko Games旗下遊戲《三國殺》,DaVinci認為《三國殺》在遊戲規則、玩法上與《Bang!》相同,僅在美工和遊戲背景上存在差異。案件由美國德克薩斯州法院受理,最終判法院宣判《Bang!》敗訴,原因是遊戲玩法無法被納入版權保護範圍,並且《Bang!》的玩法無明顯的突出特徵,多項屬性屬於相似遊戲概念,故認為《三國殺》沒有構成侵權。
判決書中提到:「特定角色結合起來、其他角色作為對手,這是遊戲的勝負條件之一,但這些對於玩家們如何開展遊戲進度的影響較小。」
小紅帽的創始人小雪是一位資深的桌遊玩家,2006年,他隨朋友參觀國外的一個桌游展,在準備拍照留念的時候,卻被工作人員用「Sorry,no Chinese」的話語喝止,員工告訴他們:「中國人的盜版很厲害,如果讓你拍照,不等我們正式產品生產,在中國就先有大量的盜版了!」
由於這個刺耳的話語,小雪決定辭職,並創辦了南京小紅帽,她覺得除了熱愛外,還因為那句「No Chinese」。
如今看《米勒山谷狼人》,宣稱自己是「AsmodeeCN在中國唯一的授權合作夥伴」的小紅帽在摩點眾籌款項超過了5萬元,並且與騰訊遊戲頻道聯合策劃的《Wow!Wolf!狼人星球》狼人遊戲競技真人秀也如期開播。
反觀「狼人殺」海南公司獲得了千萬元的融資,不僅網易代理的手游即將上線,手中還握有承辦六屆的狼人殺英雄聯賽(WPL),在《狼人殺官方》上公司介紹寫著「持有母公司(雲睿公司)所有『狼人殺』知識產權的授權」。反觀雙方在明面上安靜祥和。
當然,還有一大批的公司正在爭奪「狼人殺」相關的商標,畢竟,註冊商標已經成為知識產權強而有力的法律手段,也是現階段僅剩不多的「武器」。這或許才是最悲哀的地方。
原文鏈接:「狼人殺」的官方正版是否真的名正言順?
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