那些從電影圈跨界而來的遊戲作曲家們

本文首發於機核網,作者NJBK

導語:前不久諾蘭的新片《敦刻爾克》在國內上映了,由漢斯·季默主導的電影音樂給不少人留下了非常深刻的印象。《敦刻爾克》創新地使用了連續性的音樂,並且以音樂來引導敘事,可以說體現了漢斯·季默的高超水平。雖然我還想給你說更多《敦刻爾克》的事情,但是咱們今天的主題不是諾蘭和他的作品,而是以漢斯·季默為代表的一票電影配樂大師,他們其實也給很多大家非常熟悉的遊戲做過音樂,這回我們就來聊聊他們跨界過電影和遊戲的配樂大師們。

漢斯·季默(Hans Florian Zimmer)

既然都說到漢斯·季默了,那咱們就從這位大佬開始說起吧。漢斯·季默全名漢斯·弗洛里安·季默(Hans Florian Zimmer),看名字就能猜出十有八九他是個德國人。一開始漢斯·季默還呆在德國老家的時候他並沒有受過正規的音樂教育,後來到了少年時期他才去往了英國,而漢斯·季默的音樂職業生涯也是從英國才正式開始的。二十多歲時,漢斯開始為一些廣告製作配樂,同時也在學習各種音樂製作的知識,終於有一天,通過《為黛西小姐開車》這部電影的配樂,漢斯·季默開始在電影配樂領域漸漸嶄露頭角。

漢斯·季默當之無愧是很多人的好夥伴與良師

因為對傳統交響樂和電子樂的駕輕就熟,漢斯·季默的配樂總會給人一種大氣磅礴的感覺,想一想這類的音樂也就非常適合用在戰爭題材的電影上,我們熟悉的《黑鷹墜落》、《珍珠港》和《太平洋戰爭》的主題曲都是由漢斯·季默創作的。當然他的「樂路」肯定不局限於此,電影《漢尼拔》、《加勒比海盜》、《達芬奇密碼》和「羅伯特蘭登」系列這些題材看起來差別特別大的也都出自他手。如今漢斯·季默被我們熟知更多地是和克里斯托弗·諾蘭綁在一起,從諾蘭接手的《蝙蝠俠》三部曲開始,漢斯就開始成了他的「御用音樂人」,期間《盜夢空間》、《星際穿越》這些略燒腦的作品同樣也有漢斯·季默負責音樂。

你要覺得漢斯·季默只會給純真人電影做音樂那真是低估他了,漢斯在1994年的時候就為動畫片《獅子王》進行音樂製作,並且憑藉它獲得了1995年的奧斯卡最佳原創音樂獎。之後在很多年的時間裡,漢斯又分別為《馬達加斯加》、《功夫熊貓》還有《神偷奶爸》等製作過音樂。因為漢斯·季默在那幾部戰爭題材電影上的成功,他也收到了來自遊戲廠商的邀請,最為知名的就是兩款射擊類型的遊戲——《使命召喚 現代戰爭2》和《孤島危機2》。類似於《黑鷹墜落》這樣的「現代戰爭片」,COD的現代戰爭系列也講述了一個建立在現代軍備上的戰爭故事,而漢斯·季默的配樂不僅表現了高科技戰場上的緊迫感和科技感,還帶有一些些異域風情,給當時沉迷在各種行動里的玩家非常深刻的印象。嘗試了兩款射擊遊戲之後,漢斯·季默的名字也出現在了其他類型的遊戲中,例如互動電影一般的《超凡雙生》,甚至最近傳出的《王者榮耀》配樂。別的且不說,漢斯·季默能駕馭的作品類型還是挺廣的。

電影版的遊戲自然要找電影演員和電影配樂大師

本來的印象里,漢斯·季默因為太多的弦樂使用給了我一種「疲勞」的感覺,不過《星際穿越》加上這一次《敦刻爾克》的創新狠狠給了我一個巴掌,也期待他在今後的電影和遊戲配樂里能帶給我們更多的驚喜。

哈利·威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)

說完漢斯·季默,另一個不得不說的電影遊戲音樂人就是哈利·威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)。這一位音樂家因為小島秀夫和他的《潛龍諜影》而更多被遊戲玩家們熟知,並且他和上邊咱們提到的漢斯·季默還有很多聯繫。

當時《MGS2》的開場動畫和主題曲真的是太震撼了

威廉姆斯早年的時候就讀於倫敦的市政廳音樂及戲劇學院,之後跟咱們的支教隊一樣,他前去埃及輔導貧困孩子音樂去了。結束「公益」之旅的威廉姆斯回到倫敦,接觸了創造過《獵鹿人》音樂的配樂大師斯坦利·梅耶斯,跟著他一起學習電影配樂的技巧。1995年的時候,威廉姆斯跟著弟弟魯伯特·威廉姆斯一起加入了漢斯·季默建立的音樂工作室「Remote Control Productions」,和他一起合作創作了很多知名的電影音樂。

現在已經被用爛了的《勇闖奪命島》的主題音樂就是出自哈利·威廉姆斯和漢斯·季默兩人之手。在2001年之後,威廉姆斯離開了「Remote Control Productions」,單飛後的他繼續在電影領域發力,2005年的時候,靠著兒童奇幻電影《納尼亞傳奇》的配樂,威廉姆斯同時獲得了金球獎和格萊美獎的提名。最近幾年威廉姆斯的作品也比較多,比如今年剛出了續集的《普羅米修斯》和馬達的《火星救援》的音樂都是威廉姆斯做的。

其實威廉姆斯在《普羅米修斯》的音樂里也就創作了兩首而已

遊戲方面,威廉姆斯的成就似乎比漢斯·季默略微「知名」一些些,一切還是得感謝小島秀夫。鍾愛電影和好萊塢式敘事的他在創造遊戲的時候自然也想要拉來好萊塢級別的配樂過來,威廉姆斯剛巧就成了他選中的電影配樂家,於是那一個震撼人心的《潛龍諜影2:自由之子》的主題曲就橫空出世了。

在《潛龍諜影2》成為滿分神作的同時,哈利·威廉姆斯也內定般地當上了接下來幾作《MGS》的御用音樂人。從《潛龍諜影3:食蛇者》到系列時間端點的《潛龍諜影4:愛國者之槍》,時間跨度很長的三部遊戲的音樂全部都是由哈利·威廉姆斯和日比野則彥合作完成的。不過潛龍諜影既給威廉姆斯帶來了榮譽,也給他帶來了不小的爭議,《潛龍諜影2》那一段炫酷到爆的開場動畫第一眼是被震著了,但慢慢地也有人感覺這一段主題音樂有抄襲俄羅斯作曲家喬治·斯維里多夫(Georgy Sviridov)的《暴風雪》(The Snowstorm)的嫌疑,更有人說威廉姆斯只是「加工」了一下音樂,真正的作者又另有他人。不過可惜,斯維里多夫都沒能活到千禧年,抄襲這件事也都是玩家間說說,漸漸這事也不了了之了。

本來都忘記了,看到這個又想起了買了COD4復刻的痛

另一個值得一提的事是,在他曾經的夥伴漢斯·季默介入《使命召喚 現代戰爭2》的音樂製作之前,哈利·威廉姆斯就參與了《使命召喚4 現代戰爭》的音樂製作,也算是某種巧合吧。

亨利·傑克曼(Henry Jackman)

說到電影和遊戲的交集,頑皮狗就是不得不提的一個工作室。PS3世代誕生的《神秘海域》就找來了之前為許多電視劇配樂的格瑞葛·埃德蒙森(Greg Edmonson)給神秘海域做音樂,玩家們熟悉的那曲《Nates Theme》就是出自他手。不過《神秘海域》系列一共有四作,前三作沒啥問題,《神秘海域4》的音樂製作換成了亨利·傑克曼(Henry Jackman),一位大名鼎鼎的電影音樂製作人。和那幾位幕後的英雄一樣,你們會記住他們的作品,卻不一定知道創造他們的人是誰,說起他們的「孩子」大家就會發出「原來是他做的啊!」的感嘆。

其實還是能聽出來4和前幾作的音樂有著些許的變化的

亨利同樣也是一個英國的音樂家,一位曾經在牛津大學進修古典樂的高材生。2006年以前他還專註在自己的音樂創作,但是從2006年之後,亨利就和老師漢斯·季默一起投身到了電影配樂創作的汪洋大海中去了。很多被漢斯·季默光芒籠罩的作品下其實都有他的影子存在,比如《蝙蝠俠 黑暗騎士》,《加勒比海盜》,《辛普森一家》等。再之後,他開始主導一些電影的原聲創作,最近幾部作品裡大家熟悉的有《超能陸戰隊》,《美國隊長2》和《王牌特工》之類。不知道是漢斯·季默的光芒太亮還是亨利這哥們兒太過低調,他總有一種大隱隱於市的高深感。

這是《神秘海域》的故事,除了神海之外,頑皮狗另一個神一般的作品《The Last of Us》他的音樂製作人也大有來頭。四年前大家第一次接觸到《The Last of Us》時就被它獨一無二的音樂給吸引了,遊戲那種木吉他的配樂和以往我們接觸的遊戲音樂完全不一樣,此前我們印象里的遊戲配樂都是打槍遊戲中那種「熱血」的旋律,而某種程度上《The Last of Us》的音樂都不像「正經」的音樂。

這老哥是真的厲害

古斯塔夫·桑托拉拉(Gustavo Santaolalla)

如果你沒有看過《巴別塔》、《斷背山》的話,對古斯塔夫·桑托拉拉(Gustavo Santaolalla)的音樂風格或許還不是那麼的熟悉。名字古怪的古斯塔夫出生在阿根廷的艾爾帕洛瑪,生於南美的他樂風很雜揉,有著極其原始的非洲鼓點般的節奏,又同時兼具現代的搖滾和爵士,當然,傳統拉丁音樂也不能少。雖說古斯塔夫最擅長的樂器是吉他,但實際在《The Last of Us》的幕後製作花絮里我們也看到了那個神奇的他,隨便拿點什麼能弄出響的玩意兒都能做音樂。

憑藉為李安電影《斷背山》的配樂,古斯塔夫獲得了奧斯卡最佳原創音樂獎,在此之前他還得到過金球獎、英國電影和電視藝術學院獎以及格萊美獎,足見他的功力深厚。讓古斯塔夫達到這樣高度的不只是他對各種「樂器」的熟悉,還有自己注入其中的真切情感。

我認為:不管什麼宗教、什麼流派,在人生的終點,即便我們是不同的,我們也有相似點

在那裡,會有一條細細的線來連接起我們;那就是愛、孤獨,與傷痛

08年時候的古斯塔夫還沒做《The Last of Us》時候那麼老

秉承這樣信念的他一直都是墨西哥導演岡薩雷斯(Alejandro González I?árritu)的好搭檔,從岡薩雷斯還默默無聞的時候開始,《愛情是狗娘》、《通天塔》這些很好卻又有些小眾的作品都有古斯塔夫的參與。再之後,古斯塔夫幫助頑皮狗打造了開創新時代的《The Last of Us》,岡薩雷斯則終於熬出了頭,靠著《鳥人》和《荒野獵人》連拿了兩回奧斯卡,這兩位也都算堅持著自我最終獲得了大家的認可吧。

and more

當然還有很多的電影界大佬曾經出現在遊戲配樂的名單里。比如給老《榮譽勳章》配樂的Michael Giacchino,給《龍穴》做過音樂的John Debney等等等等。只不過他們在自己的代表作之後就鮮有次世代遊戲作品,且篇幅有限所以我們這裡也就不多提及了。

遊戲作曲界有非常多藏龍卧虎的大哥們

其實仔細想想,電影的配樂製作與現在3A遊戲的音樂製作還是有幾分相似的。更進一步,也許遊戲的音樂製作不光要有一個攝人心弦的主旋律,還得準備一些契合主題的音效音。不知道今後的遊戲里還會有哪些令人在腦中迴響的旋律誕生,很讓人期待。

原文:那些從電影圈跨界而來的遊戲作曲家們

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