Extreme clicking for efficient object annotation
【總結】改變傳統用方框標註的方式,改為標註物體四個極點,加速了bbox的標註。結合grabcut生成更好的segmentation annotation.並提出完整雲作業標註方式(Figure 2)。
一般bbox標註分三步(見封面圖左):
1.落下一個端點
2.拖住框落下第二個端點,形成一個方框
3.調整框
傳統方式涉及task switching, mental imagery,一般需要35s/box
本文提出(見封面圖右)只標註圖片最上、最左、最右、最低的四個點作為bbox(7s/box)
【方法】
提出了完整annotator運作方式:讀指引->訓練標註員(optimal)->標註
標註員完全流水作業,一批只負責一個類標註
對於標註quality control部分,他提出隱藏一些有ground truth的圖片拿給標註員標,evaluation很差這一批就通過不了。。這一部分不是很認同啊,完全不隨機採樣。。
對於利用這些click做segmentation annotation,本文做法回到了pixel-labeling(二分類).或者說是前景分割(obj/background):設計了一個binary pairwise energy function E:
#細節:
0. Surface initial:怎麼通過標的四個點找obj boundary?:先用edge detector找到一個物體輪廓([0,1]概率<見下圖第二行>)然後在極點之間走出一個max(sum(prob))的路徑作為obj boundary<見下圖第三行粉線>紅框內的物體和輪廓就將feed給grabcut 第四行是分割出來的結果 對比第五行bbox+grabcut
1. U:apperance model:傳統background 用框外全圖initialize background model,本文用第三行中red ring initialize(減少不必要計算)
2. V: 傳統V懲罰項在圖片對比度不高時增大,而本文用edge response作為度量
【實驗】
對比了DeepLab + GT/ GTbbox+grabcut / click + grabcut
【優點】
1.速度快效率高,設計了annotator審核和quality control
2.結合grabcut能得到更昂貴的segmentation annotation
3."不需要提交鍵"--結束條件為4th click(也可以說是沒有adjust這一步)
【缺點】
1.extreme click + grabcut不能達到GT級別
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