標籤:

65頁完整版報告:詳解遊戲Facebook海外廣告投放

自2013年開始,移動遊戲始終保持著高速的增長。至今,移動渠道已經成為最大的遊戲平台。根據NewZoo預計,2019年全球玩家將達到29億,其中手遊玩家佔比最多。2020年,全球遊戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。

如同狄更斯在《雙城記》中所言,「這是最好的時代,也是最壞的時代」,站在風口的移動遊戲行業人員同樣面臨著幾個問題:

1、如何在行業高速發展過程中保持自身的優勢;

2、如何提升公司在整個移動遊戲生態系統中的盈利模式;

3、如何在同質化嚴重的競品中脫穎而出。

今日,Facebook獨家授權Morketing首發《2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊》(以下簡稱:《手冊》)完整版,為移動遊戲從業人員提供了一些解決問題的思路。

《2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊》亮點:

1、玩家逐漸轉向移動端,每天都玩主機遊戲的玩家,有49%也會每天玩手機遊戲;

2、Facebook擁有逾20億用戶,Audience Network擁有12億用戶,Instagram也擁有7億用戶。用戶通過Messenger及 Facebook動態消息等渠道在 Instant Games上進行的遊戲次數已經達15億次;

3、遊戲的發展規模已比娛樂、圖片及視頻、社交網路以及實用工具這四大類別加起來還要大,應用商店裡有25%的移動應用均為遊戲,遊戲類別創造的使用時間比任何其他應用類別都要多;

4、遊戲廣告將成為增長最快的廣告領域之一,到2019年,規模將達69億美元;

5、在2016年下半年度,選擇通過Audience Network投放廣告、並以視頻瀏覽量為側重點的廣告主增長了60%,到2020年,視頻流量將佔全球移動數據總流量的75 %,90 %的廣告主都投放了某種形式的數字視頻廣告。

6、73%的玩家能夠接受手游通過廣告變現的模式。當遊戲玩家觀看的是獎勵視頻廣告,他們購買或使用推廣產品的意願會高23%。

Facebook在《手冊》中提到,智能手機的便攜性及全面強大的功能,使其成為了最佳的遊戲設備,手游應運而生,並持續高速增長,在遊戲市場中佔據的份額越來越大,不斷顛覆市場格局,手遊玩家不僅數量越來越多、範圍也越來越廣。

在未來,手游仍有大量的增長空間,中國、其他亞太地區、拉美、中東及非洲等發展中國家將帶動遊戲市場70%的增長。據Facebook在12個國家中進行的研究調查顯示,發展中國家首選手機端的玩家明顯佔大多數;而在發達國家,這一比例相對較低。其中,韓國本身為電腦端相當流行的國家,但由於手機端的遊戲類型更多,大部分玩家也改為以手機端為主要遊戲平台。

隨著眾多不同的遊戲類型都在持續轉向移動平台,核心遊戲開始入駐手機端,給遊戲市場的格局帶來了巨大變化。毫無疑問,手游市場份額將持續擴大,手游營收能力也將持續增長。據Facebook預計,增速在2021年將增長三倍。

與此同時,手游市場的競爭也將日益激烈。如何通過市場營銷吸納優質玩家、提高手游的變現能力,將成為決定勝敗的關鍵。

Facebook對遊戲行業的使命是給予全球遊戲玩家一個發現、互動、觀賞、分享遊戲的最佳平台。旗下多個移動應用及平台共擁有逾20億用戶,每月有超過8億玩家,是遊戲廠商開拓海外業務、連接全球商機的重要選擇。

作為連接玩家與遊戲開發者的橋樑,Facebook採取以人為本的營銷策略,不僅擁有一系列強大的營銷及分析工具,還能夠跨設備追蹤用戶採取的多項操作,精準定位目標受眾,提升玩家下載量,從而提高遊戲廣告的投資回報率。

在完整版《2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊》中,Facebook分析了遊戲行業的發展趨勢以及數字廣告在提升移動遊戲價值變現的作用,詳細介紹了自身平台的能力與服務,希望在遊戲生態系統中每個環節,最大化遊戲開發者和發行者的商業價值,實現生意的穩定長期增長。

報告原文下載鏈接:Facebook遊戲行業海外營銷手冊下載_Morketing

推薦閱讀:

扎克伯格為什麼認為 Facebook 進入中國市場以後會成功?
馬克·扎克伯格在 Facebook 早期做出的最重要的決定有哪些?
假如有一天,Facebook 如同曾經的雅虎一樣衰落了,那麼最有可能的原因是什麼?
Facebook 的 Graph Search 是什麼?能做什麼?有哪些應用場景?
Alphabet和Facebook的 「熱氣球網路計劃」 遇阻:高空下的繁文縟節

TAG:Facebook |