張書樂:遊戲打成了爆款!同人作品就可能連環爆破
《王者榮耀》贏在超級IP大雜燴與沒有世界觀。前面專欄里提到的這個觀點,一經在網上拋出,立刻收穫了一堆差評。
還好群眾的眼睛是雪亮的,比如某條差評稱「沒構建自己的世界觀?哥們你是不知道王者榮耀有故事站這種東西吧?」時,之後就有人直接回復:故事站和世界觀是一碼事嗎?
答案不言而喻,但也引發了我的思考,故事站,不就是同人作品的一種嗎!而筆者這種被群起而攻之的體驗,換一個角度來看,恰恰是一種對該遊戲深度的粉絲黏度與內容創作者的誕生溫床。
文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,資深遊戲產業評論人)
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每一個成功的爆款,都可能會在同人領域形成連環爆破,不光是遊戲。比如周星馳的《大話西遊》,作為《西遊記》的同人電影,就持續在遊戲領域爆破了十年,被網易從端游到手游一路爆款下來。僅僅遊戲世界中,2004年開始大熱的端游《魔獸世界》,除了誕生了一大批同人小說、漫畫外,我的朋友奶茶超人,還在2009年蹭了把魔獸在中國換代理的熱點,推出了一系列3D網路動畫劇集——《我叫MT》。
這部同人動漫後來被改編成了同名手游,而且在很長一段時間也是作為爆款存在,甚至於不少玩過這款遊戲的玩家,本身並不知道它其實是脫胎於魔獸。
說到這裡,倒是想起了兩件往事。2011年光景,奶茶超人突然大過年的問了我一個問題,關於我半年前出版那本《榜樣魔獸》一書銷量如何,我給了個戲謔的調侃「魔獸未冷產業亂,玩家原來不讀書」。他頗有點著急,因為當時他們的《我叫MT》即將出版動漫繪本,誓要將同人進行到底,聽了我的答覆,頗為有些擔心。
知道緣由後,我告訴他,你的會大熱,除了爆款動漫在那裡外,由玩家轉變來的讀者亦樂意於這樣的風格。而我的只是偏門,畢竟我那本書的目標受眾是遊戲產業領域的從業者,是一本產業和財經方向的書,本著娛樂一把的玩家們是不會讀的。當然結果,亦如我所預言。
半年後,我恰好到北京辦事,相約奶茶超人聚聚,可菜已上桌,死活等不到人影,去電詢問,電話那頭奶茶超人頗為風魔的聲音出現:電腦宕機罷工了,一期節目沒保存,搞不好就掛了。
在電視台做過編輯的我知道,但凡做視頻的碰到這種情況基本上都有瀕臨崩潰之感,何況還是極度用心凝結的作品。吃飯只能免了、安慰這種無關宏旨的事,也免了,留出時間讓他拯救心中所愛,就是最大的支持。
或許上一期專欄說道「每一個爆款遊戲背後,都站著個孫悟空」,此語還可以接上一句「每一個爆款遊戲背後,還站著群同人控,以及一大堆通過同人作品實現更多夢想的機會。
今日的《王者榮耀》顯然有了這麼個機會,而能不能成,關鍵就看同人控里是否有如同奶茶超人這般對自己的創作,愛之深、惜之切,戰戰兢兢、如履薄冰的人了。
或許,這也就是一般同人作者和最後成功跳出同人別開一番聲面的「高玩」的區別。不過請注意,本文想說的是,其實原本遊戲沒有世界觀,不一定不火,但如果火爆後,善加引導,未必沒有同人為它創造出一個別樣的世界觀來。好歹,一張白紙好作圖。(刊載於《人民郵電報》2017年8月4日《樂遊記》專欄155期)
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