羞羞工作室大亨(Porno Studio Tycoon)評測
??差評
當你點開手機中遊戲發展國(Game Dev Story)的圖標,選擇新遊戲。在小秘書的指引下,為你即將殺入這個「虛擬的遊戲行業」的獨角獸公司取個個性或前所未有的名字。
然後開始開發你的第一款「神作」。
你看到小人們腦袋上瘋狂的冒出遊戲手柄、小金豆、畫筆調色盤、磁碟及小鬼臉等圖標。然後僅需微微指點江山,即可強迫像素小人們在你的指引下完成工作。
遊戲的最後,市場上只剩下你的遊戲主機,而你的賣出的遊戲光碟總數,可以覆蓋這顆星球的所有可見表面。
接著,略過已經只是重複勞動的指點江山的部分,只剩下徒增的數字。你甚至開始YY,這麼多的錢放在現實生活中能做什麼呢?
不,大概沒人曾擁有過這麼多的錢吧。最後,你玩膩了。將這個遊戲的圖標拖拽到一個叫「遊戲」的文件夾里,然後鎖上手機屏。
??不過你可知,這如同看國產網文般的流暢遊戲感,最早是這個樣子的?
從維基百科可知,開羅公司成立於2007年。然而其背後的創始人早在1996年便開始發布遊戲。在那個還沒有獨立遊戲概念、沒有Unity引擎,甚至3D製作技術都還未普及流行的年代,這樣的遊戲製作人可堪稱是獨立遊戲的先驅。
XX Story/XX Tycoon
其實模擬經營類遊戲在過去的遊戲歷史上是一個偏冷門的主題。它的冷門程度甚至遠低於各種偏門的球類遊戲與益智健腦類遊戲。
一方面此類遊戲很考驗遊戲設計者能力,另一方面此類遊戲的「受眾群體」比較難把控。
隨著遊戲開發的入門門檻降低,大量由遊戲愛好者轉入獨立遊戲開發者陣營的人相中了這個題材。幾乎每隔一段時間就能看到一個和模擬經營相關且具備一定份量的新遊戲。
此處推薦一下國人獨立遊戲大佬拚命玩三郎的《鍛冶屋英雄譚》。
作為一款新的「模擬經營獨立遊戲」,《羞羞工作室大亨》從它發布時便飽受爭議。
注意,本遊戲除了開頭的那個提示18+的畫面和R18有關係外,遊戲里的內容基本上和R18沒什麼關係。如果你想當某些奇怪遊戲買的,抱歉,這裡是討論正經模擬經營類遊戲的,不是討論車技的(滑稽)。
那麼為什麼我還要學上添霜的給這款遊戲打個差評呢?畢竟在我剛知道這款遊戲時,我對其內容還是沒有什麼概念的。看著遊戲截圖上細緻的數值與甚至能體驗到一部「貓片」的從拍攝(你甚至可以把控拍攝內容、劇情邏輯)到最終發行的整個流程。
說實話我還蠻心動的,emmm,我是說作為電影拍攝遊戲。只不過當我下定決心買回來一探究竟時,它已經被總體評為 「褒貶不一」 了(當然並不是因為沒有中文而褒貶不一,笑)。
實際遊戲後的感受
那麼這款遊戲體驗如何呢?
說實話,雖然Steam的客戶評價系統很有問題,但很多時候居然還出奇的具有參考價值。畢竟一款遊戲如果不是遊戲體驗本身(如BUG)、遊戲內容存在巨大缺陷了話,怎麼會被批為惡評如潮呢?
可以說,這是一款可以作為「模擬經營類獨立遊戲」教科書級別的遊戲,無論是它好的方面,還是壞的方面。畢竟對於很多遊戲製作者來說,想製作出開羅遊戲那樣級別的模擬經營類遊戲很難。然而想做出《羞羞工作室大亨》了話,還是有很高可能性的。
進入遊戲後,伴隨著奇怪的調情BGM,與菜單之間漫長且不平滑的切換特效,我意識到,這款遊戲可能和《遊戲開發大亨》(Game Dev Tycoon)一樣,用了HTML5(前端的直覺,實際上的確是用了NW)。
不用想,這款遊戲肯定是試圖快速複製《遊戲開發大亨》的成功模式。
接下來你要選擇「自動決定電影內容」「自由電影內容創作」(Yeah, Thats the point.)、「逐步解鎖功能」「開放所有功能」、遊戲難度等幾個甚至有些多餘的選項(其實除了遊戲難度外,其他的選項都可以收入一個子菜單。然而這幾個界面件貌似沒有返回鍵,於是如果你選錯了,抱歉,請關掉遊戲重新打開)。
那麼事不宜遲,趕緊進去拍片啦!
實際上我玩之前沒看「遊戲教程」,因為當我點擊「遊戲教程」時,貌似是一個視頻(猜測是YouTube),而那個視頻黑屏了。於是我就乾脆自行闖蕩一下遊戲內容了。
這一部分即便沒有指引,你也會猜到:
我即將要進行的是拍戲,拍戲需要演員、選址,於是那些 Hot 的女演員們在哪?
然而實際上,你進去後看到的第一個界面是...
好吧,這是一張巨大的地圖。
當然讓我震驚的恐怕還是China居然可以銷售貓片吧。
我使用猴子測試法,點了半天找到了辦事處(Agency)界面。
於是接下來的流程是:招人、租賃拍攝地址、拍片、將原片送至剪輯工作室、一邊等待剪輯完成,一邊等待演員的排期。然後繼續拍片、剪輯、拍片剪輯。
聽起來這個流程很自然流暢不是么?說不定不用多久就連日本那些賣成人影碟的店都要堆滿您的暢銷電影了。
Nope,當你拍攝完成時會有個質量評分(Quality)(不同於遊戲開發模擬,畢竟貓片很難會有個什麼專門拿來做點評的機構、自由評論家之類的。所以這個質量評分,大概就是這部片子的預期成果吧),然而這個評分最大的問題是,一開始你並不知道最高分是多少,而最低分大概就是零分吧。
於是你無法預測你的銷量、也因此無法判斷你的成本。
那麼多拍幾部,總能知道了吧?
當你拍了好幾部後,你會發現成本是固定的,但銷量是不固定的,而且基本每一部都賠了。結局就是最終你為了挽回局面用盡手段(包括外包)始終無法回天,然後你離開這個「虛擬的成人電影業界」。
其實這也很正常,畢竟這個世界並不乏設計存在缺陷的遊戲。再難的遊戲,只要不是存在BUG了話,基本上多玩幾次也就熟悉套路了。唯獨要說的,只能是在這個快餐化遊戲的年代,是否還保留那樣的心境了。
大約連續體驗了三個小時後,我卸載了遊戲。
說說這款遊戲給我留下了哪些有趣印象吧:
- 數值超多,但前期想掌握了話難度很大(重隨機性)。
- 不僅一位單獨的女性演員可以拍片和Woohoo,即便單獨一位男性演員也可以拍片和Woohoo(Oh...)。
- 即便不Woohoo,依然賣的出去。
- Cheater : ( (在某些操作後,演員對你留下這樣的印象,並不在和你簽訂任何僱傭合同,你再也招不到人了,遊戲等同結束)
- 演員經常會推銷你買一些奇怪的東西(並不知道這樣做的動機,實在不太理解開發者的腦洞)。
- 導演不能做男演員,好像不太還原現實(笑)。
聊聊遊戲質量
畫面 Graphic:6/10
聲音 Sound:4/10
遊戲性 Gameplay:5/10
產品體驗 Product Experience:4/10
總體感受:請不要抱著想給一款遊戲打差評的心態去玩它,也不要說服自己去體驗一款本來就不感興趣的遊戲還想給它打好評。在這個新作頻出的年代,人總有看走眼的時候。
畫面上來說了話,其實我並不排斥這個畫面。相較真正意義上直接放貓片截圖來說,這種程度美術反而還能很好的和遊戲主題本身結合在一起,同時還不失對玩家的誘惑力。
畢竟對一款遊戲來說,畫面音樂都是服務遊戲內容的。
音效音樂來說了話,很迷。這款遊戲的背景音樂有如一個電台,幾種風格不台相同的曲子來回播放。音效也讓人感覺很奇怪。不過即便如此我還是記住那句來自女演員的:「Control Me~」(笑)。然而對於這遊戲主題來說,個人音樂與主題性的結合來說不太過關。
遊戲性,從遊戲設計上來說,我覺得這是一款非常好的反面教材。它告訴遊戲開發者:你不可能既兼顧娛樂性、又兼顧真實性。而對玩家來說,遊戲中的任何一個元素應該是一個可玩、可把控的元素。如果玩家始終無法靠直覺去尋找規律把控了話,就只能靠運氣。而運氣用光了,玩家就放棄了。
即便這是一款看起來如此理性和數值化的遊戲,但對一般PC玩家來說,始終不能帶著紙和筆像做算術題一樣的去玩它吧?
而這款遊戲中的遊戲元素,都很難把控。它沒有很直觀的將結果與做法掛鉤,對於剛進入這款遊戲的玩家來說,簡直是一種災難。
雖然我承認,如果實在不能理解,我還可以嘗試去看它的代碼。畢竟這款遊戲是HTML5做的,靠讀JS代碼最終可以搞懂遊戲的內容。
然而,犯得著么?
產品體驗來說了話,遊戲的幾個界面間的互相切換的邏輯,哪裡可以點擊哪裡不可以點擊,點了這個會如何?點了哪個會怎樣,基本上是沒有提示的。
這不是一款漸進式學習的遊戲,而是一款「你想體驗做菜,我就把所有材料丟給你,任憑你自由發揮」感覺的遊戲。
然而遊戲本身真的沒有玩法提示么?不,是有的。
那些提示存在的最大問題是:除去開場的幾個提示,後面的都找不到位置。就是那種你看到有一個小紅點在你的手機APP上,讓而你點了半天卻發現無法消掉那個小紅點。
除去這些值得詬病的細節問題外,我相信始終還是有小部分玩家能夠快樂的享受這款遊戲的樂趣。畢竟我也沒見到第二款以貓片製作為主題的遊戲了。差評的理由很明顯,遊戲設計與產品體驗的不合理,及上手難度使得這款遊戲不適合一般遊戲玩家。
可以修繕這些,始終有機會成為一款好遊戲。
總結
Steam 的出現,可能意味著遊戲歷史另一種意義上的改變。
在過去的遊戲歷史中,許多遊戲公司的出生死亡,只有維基百科可記載。當然這也意味著很多遊戲,你永遠也都玩不到了(比如噴神James就經常能找到一些普通玩家根本難以入手的上古遊戲)。
然而有了Steam,十年、二十年以後(只要V社還活著),你會發現很多遊戲依然可以下載的到。這意味著遊戲歷史會被更好地保存么?比如我的兒子的孫子都可以玩到我現在愛玩的遊戲,並從Steam上看我的ネコパラ遊戲記錄和噴過的遊戲了解我是一個什麼樣的人?
這只是一個方面,另一方面,我反而覺得 Steam 可能會成為全球遊戲行業的恥辱柱(滑稽)。至於對遊戲開發者來說,看別人犯傻總是一件好事。
在遊戲製作流程越來越回歸小作坊、創意化、快餐化、短頻快化的今天,能同時得到過「惡評如潮」「褒貶不一」「好評如潮」和「特別好評」了話大概也算是解鎖了某種人生成就吧。
解鎖成就「貓片大亨」。
Steam購買鏈接
Porno Studio Tycoon on Steam
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