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游門弄斧27——遊戲鄙視鏈

今天要說一個遊戲玩家之間的鄙視問題。

遊戲圈裡的鄙視鏈、鄙視圈已經是一個老生常談的問題了,網上各種鄙視關係圖也是層出不窮。

遊戲玩家之間的鄙視關係是如何產生的已經無從考究了,其實說來這也並不是什麼新鮮事,別說遊戲圈了,動漫圈、影視圈、飯圈一樣有這種各樣的鄙視關係,其中最為典型的例子就是「民工漫」這一辭彙的褒貶地位。正所謂有人的地方就有江湖,圈子裡人一多,在意見上就會有分歧,但每個人都覺得自己的選擇是最正確、最划算的,於是在自尊心、攀比心的作用下,鄙視關係就產生了。

其實,所有的鄙視都可以歸結為一句話「你居然XXX,你是不是傻?」通過對方的一項行為、選擇,推導出對方「傻」這個結論,從而顯示出自己的「聰明」,最終獲得滿足感、優越感,這是鄙視關係形成的原理。而「XXX=傻」這種標籤化的評價、判斷方式正是這一過程的基礎,所謂的「鄙視關係」。

這裡我們暫時不討論這種標籤化的評價方式是否合理,今天我們就來梳理一下,遊戲圈的「XXX=傻」的這一鄙視基礎是如何形成,有何道理和依據?

雖然不同圈子裡都有鄙視關係,而且道理相似,但在遊戲圈裡,「XXX=傻」中的「傻」可以分為兩類,因而鄙視關係也可以分為2類的,一類鄙視建立在「能力/水平」上,其核心思想是「你玩XXX說明你遊戲水平不行」;另一類鄙視建立在「價值」上,其核心思想是「你玩XXX說明你缺心眼」。

首先我們說說第一種——「你玩XXX說明你遊戲水平不行」。

其實,以能力高低作為鄙視依據算是所有鄙視中很有說服力的一種了,而且往往越是可量化、可比較,這種鄙視就越有力。比如你一王者朋友知道你一直卡在白銀上不去,鄙視你一句「真菜」你要麼默默忍了,要麼就惱羞成怒,但不管哪種都無法擺脫「菜」這個頭銜,最多扔出鍵盤俠大招——不是我上不了分,只是我沒認真打……

平心而論,大多數人對能力高於自己,甚至遠高於自己的人都會產生敬佩和羨慕,當然還會有嫉妒;反過來如果遇到能力低於自己乃至於遠低於自己的人或多或少會產生嫌棄和鄙視的心理,這是人之常情,也是生物進化過程的遺留產物。

另一方面,不同遊戲的難度不同,玩一個難度和自身水平不相符的遊戲往往無法獲得較好的遊戲體驗,因此理論上講,根據一個人所玩的遊戲,可以推測出這個人遊戲水平的高低,進一步就可以開始鄙視了。

但是,隨著近年來遊戲對「易於上手,難於精通」這一特性的追求,很多遊戲並不能很明確、直觀地看出誰更難,是個人都能上手,稍微練習研究一下也都能玩得像模像樣。看上去似乎都是半斤八兩,但是玩家之間就難說了,我說你戰術單一,你說我操作簡單,我說你全憑運氣,你說我氪金牛逼……

因此我們會發現,沒人敢在圍棋、魔方、掃雷、拳皇這些領域站出來對著職業或半職業的選手說「我上我也行」,但是很多人都敢在DOTA、LOL、爐石這些遊戲中噴職業選手太菜。因為前者這些遊戲即使你沒玩過、不會玩,僅憑自己的經驗以及別人的演示,就能非常明顯地感受到自己的差距。但是對於後者這些遊戲,看上去好像也就那樣,我練練說不定也可以。

回過頭我們看看遊戲圈一條經典的「鄙視鏈」SC->WAR3->DOTA->LOL->王者榮耀,按著這個順序下來確實遊戲操作越來越簡單了,但是相鄰的2個遊戲的難度上限差別並不大,想打到前1%都不簡單,因此每個受到鄙視的遊戲玩家都不服氣——「XXX也很難好吧」「多操了不起了?」「有本事來上個王者?」

尤其是到了全民MOBA時代,意識、走位、技能釋放時機等等問題都不是能一兩句話說清楚、秀明白的,如果沒有對遊戲進行深入的了解、鑽研,很容易覺得「沒什麼難的」,於是DOTA玩家覺得LOL團戰臉滾鍵盤一通亂按就完事了,LOL玩家覺得DOTA團戰又臭又長打了半天死2醬油不是菜?但是LOL玩家可能會覺得自己團戰走位細膩抓對方失誤開團果斷一套連招秒了對方關鍵英雄奠定勝局,DOTA玩家覺得自己團戰拉扯到位醬油秀翻對面大哥騙了對面N個關鍵技能和裝備才死下撥團穩了。

實際上,這種跨遊戲的鄙視關係是很難消除的,如果2人都玩同一款遊戲,那麼可以通過遊戲中2人都認可的分數、段位等等數據來憑個高低,輸的人心服口服。但是如果2人對對方的遊戲互不了解,那麼這些分數和段位也就沒有意義了,因為對方不認可你遊戲中的玩家水平,菜雞互啄最後出個雞王又如何。

總的來說,由於現在遊戲為了追求潛在受眾玩家的數量,對玩家水平要求的下限越來越低,玩家很難準確判斷一個遊戲所需要的水平高低,玩家也難以通過實際演示展示自己的遊戲水平。因此遊戲玩家總會覺得自己玩的遊戲難度高,而別的遊戲都是菜雞互啄,於是建立在「能力/水平」上的鄙視關係各種混亂,矛盾不斷。

然後是第二種——「你玩XXX說明你缺心眼」

「缺心眼」是指明明A更好,為啥你要選B。這裡的更好可能包括「更有好玩」「更划得來」「妹子更多」「漢子更多(誤)」「更有逼格」等等。

其實要說這種純粹的價值、喜好判斷上的爭論沒什麼意思,就和咸豆腐腦甜豆腐腦的爭論一樣,除了能影響你談戀愛找對象,其他並沒有什麼卵用。但是不得不說,建立在這種價值判斷上的鄙視關係不勝枚舉,而且備受人們喜愛,這可能跟人都喜歡輸出自己的價值觀有關,正如「三觀正=三觀正好和我一樣」。

在遊戲圈,這種建立在價值判斷上的鄙視關係更是非常蠢的一件事,因為選擇玩什麼遊戲不但跟人的喜好相關,還和這個人玩遊戲的目的相關,拋開這個因素去質問或者嘲笑一個人為什麼玩某個遊戲只能凸顯出自己的自大和盲目。

例如,有的人辛苦工作一整天,下班了就想放空腦子啥也不想就點點點就可以了,於是玩個簡單無腦的遊戲,結果你問他為啥不玩點高智商燒腦推理遊戲?

例如,有的人學習工作憋了一肚子火,想找個方式發泄一下,於是在遊戲里沖了個百八十塊買了一身裝備虐了一堆零氪黨,結果你問他為這些錢不用來買個划算的單機能玩幾十個小時呢?

例如,有的人女朋友不怎麼玩遊戲,為了能跟女朋友一起於是玩了個操作簡單角色好看的遊戲,結果你問他你配了一個GTX1080+I7+16G的電腦就玩這個?

很多時候我們想當然地認為一個人不XXX是因為這個人水平低/審美差/三觀不正……但實際上很多時候僅僅就是因為一個詞「不喜歡」。

不是所有人都喜歡真三那樣的無雙割草,也不是所有人都喜歡黑魂那樣的閃避蹭刀;

不是所有人都喜歡按費牌怪12345,也不是所有人都喜歡黑科技斬殺EPIC SAX GUY;

不是所有人都喜歡神裝拯救世界,也不是所有人都喜歡出門干架干到結束;

不是所有人都喜歡為了開門找半小時線索,也不是所有人都喜歡為了件橙裝刷刷刷;

不是所有人都喜歡練練練才能牛逼,也不是所有人都喜歡買買買才能牛逼

所以有時A認為B玩個手游沖了好幾千是不是傻,B認為A玩了2月了PK還是被虐是不是傻。其實雙方都在遊戲中獲得了快感,只是一個花的錢,另一個花的時間。雙方都認為自己很划算,憑什麼幫對方判斷對方的行為「不值」呢?

當然這裡有一種特殊情況,如今遊戲圈裡魚龍混雜,作為偏休閑、輕度的普通玩家,不太可能像逛淘寶一樣把各種遊戲都試一遍,因此很多玩家被遊戲廠商的宣傳、推廣給蒙蔽了雙眼上了賊船。這時候往往會有那些站在鄙視鏈上層的玩家開始頤指氣使地嘲諷「你還玩這種遊戲?真LOW」。

說實話很多時候核心玩家和非核心玩家之間的矛盾就是被這些裝逼犯給禍害出來的,明明有更好的推薦、傳教的方式不用,上來就一頓鄙視三連,雙方關係能好才怪了。

實際上,你覺得對方玩的遊戲畫面差,那你可以推薦一個畫面好的;你覺得對方玩的遊戲氪金多,那你可以推薦一個氪金少的;你覺得對方玩的遊戲豬隊友多,那你可以推薦一個豬隊友少的。「XXX這個遊戲畫面爛/騙氪/小學生多,就是個垃圾遊戲」這種話一點指導性都沒有,僅僅是為了凸顯自己的「高貴」罷了,壓根沒有站在「想拉朋友脫離苦海」的角度發言,估計是倒勾狼……

在現實中我也給很多人推薦過各種遊戲,真對得上胃口的試2把就入坑了,若即若離的如果真心想傳教可以平時拉著一起玩,而不喜歡的你再怎麼勸也沒用,別人就是不喜歡、不對胃口,至於為啥不喜歡,關你毛事。

實際上遊戲廠商是十分精明的,很多自認為很高貴的遊戲玩家眼中那些騙氪、LOW、傻逼的功能卻是恰好能切中其他玩家心理需求的「痛點」。尤其是如今遊戲的目標受眾越來越廣,大量休閑玩家的湧入必定稀釋掉核心向遊戲的市場份額。

但是一些核心玩家鴕鳥藏頭一般不聽、不看,一心認為「這TM也算遊戲」「XXX秒殺這幫垃圾」「放著XX不完去玩這些垃圾遊戲是不是傻」,我只能說毫無意義。而且實際上,很多所謂的核心玩家也僅僅是跟風裝逼而已,你要真讓他一條一條地說說自己玩的遊戲哪裡牛逼了,他就懵了。

如果真希望看到、玩到更多自己喜歡的遊戲,就應該主動宣傳、傳教,將那些若即若離的玩家拉攏成為自己的戰友,從而改變玩家群體份額,引起廠商重視,用錢包投票,才能真正達成自己的訴求。

最後,僅僅通過一個人玩什麼遊戲就給人貼上各種標籤肯定是一件很愚蠢的事情,而部分玩家所抱著不放的「玩XX遊戲就是比玩YY遊戲的有逼格/聰明/識貨……」「玩個XX了不起了/優越了?」這樣的觀念其實更多的是一種不自信的表現,害怕自己玩的遊戲「逼格」不夠丟了自己的臉。

但是說實話,目前中國的輿論環境,你都玩遊戲了,還有啥「逼格」可言啊。

擴展閱讀:

zhihu.com/question/6232


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