張書樂:影游聯動故事還能繼續嗎?完美世界與遊戲大佬們的IP鏈困局
據媒體報道,上映一周,《神偷奶爸3》已經超5.38億元的票房,7月11日的排片佔比更是高達40.75%,熱度不減。近日,有投資者在互動易平台上向完美世界詢問:「公司是否投資了環球影業的《神偷奶爸3》?」對此,完美世界今日回復稱:「依據與環球影業就片單類型達成的協議,公司未參與《神偷奶爸3》的投資。」
作為影游聯動的先驅,完美世界憾惜未參與投資《神偷奶爸3》或許只是一個小插曲,但背後卻折射出一個老牌遊戲公司的頹唐。為此,《中國經營報》記者劉媛媛和筆者進行了一番交流。
文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,資深遊戲產業時評人)
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上月中,2017年上海電視節之際,完美世界影視率旗下一眾子公司、工作室帶來38部類型多元的作品,包括《絕代雙驕》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香新傳》、《神犬小七第三季》等。但這些作品中有一部分是經典翻拍,此前公司曾投資製作了新版《射鵰英雄傳》,從CSM 52城收視以及網路播放的數據來看並不太理想。同時,據APP排行數據,該公司推出的《射鵰英雄傳》手游成績同樣不太理想,排名在500名開外。另據公司財報,完美世界除了代理《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》《Dota 2》等熱門端游外,自研的端游和手游大都來自影視的改編,如《 西遊伏妖篇》、《 青雲志》、《神鵰俠侶》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》等,而遊戲收入主要來自端游《誅仙》、《完美世界國際版》、《無冬online》、DOTA2和手游《神鵰俠侶》、《魔力寶貝》,可以看出其中由影視改編的作品成功的並不多。
作為影游聯動最早的提出者之一,完美世界似乎一直都沒有真正的進入狀態。
愚以為,造成這一現狀的原因,在於從最初以海外(東南亞)進軍,到現在海外市場與影游聯動兩大故事加身,完美世界是從遊戲產業興盛十餘年至今,互聯網領域最早以講故事來博得眼球,並獲得掌聲的頭牌,可在完美世界來說,這些故事都只是在「講」的概念上,海外市場的佔有率以及影游聯動的所謂先行,都只是它遊戲營收的小副業,只是它區別於其他遊戲公司的差異化表現,並沒有太過於用心,特別是影游聯動,更多的表現在投資之上,而不是IP塑造上。從它家的幾個王牌IP如《完美世界》、《誅仙》的衍生鏈一直都還很虛幻上,即可見一斑。
所謂完美世界的影游聯動,更多的是從影視和網路小說進入遊戲,而不是遊戲、網路小說衍生到影視及其它。
多年以來,完美世界依然還停留在端游的一線陣營的老狀態,就如盛大遊戲一直沒有成功轉型到移動端一樣。這使得其初始IP的風味,隨著上一代玩家的逐漸老化和離開遊戲世界,而越來越難以在移動端之上。而且,過分依賴從影視和小說上的IP借力,在端游時代較強技術優勢的狀態下,可以和中小遊戲企業拉開差距,但在移動端更重視用戶體驗和玩法上的突破,完美世界一貫借用成熟的遊戲模式,來用自己的技術優勢來實現反超的情況,已經越來越不適用了。
去年9月末,《聖鬥士星矢》手游因為IP所有者終止授權而造成的停運,以及在停運前本身對於這個超級IP以簡單的卡牌遊戲模式推出,而無法黏住用戶的運營狀態,其實已經可以看成是頂級遊戲公司在借力IP、技術複製的傳統模式的頹唐老矣。
總靠買來IP,然後簡單的跟風別人製造的潮流,在十年前因為迭代速度慢,可以成就一個公司的神話,但在快速迭代下,已經不現實了。騰訊的《王者榮耀》、網易的《陰陽師》都是老牌公司從過去模式轉型並獲得成功的明證,而完美似乎還拘泥於過去,無動於衷。
這其實不僅僅是完美一家的問題,甚至可以說是眾多老牌遊戲公司的通病。現在很多遊戲公司都在打造泛娛樂的概念,但目前來看很多遊戲公司提出的「影游聯動」實質性舉措很少,遊戲改編成電影、電視成功的案例不多,而IP改編成遊戲同樣也有不少失敗案例。
很大程度上,這就是一道收益角度的算術題。對於遊戲營收來說,影視造就的爆款只是看上去很美,營收其實很少。因此遊戲公司的「影游聯動」大多提不起太多的興趣,加上遊戲周邊衍生品並沒有真正形成市場,因此推進的速度在十餘年中大多是口號而非行動。昔日金山的《劍俠情緣》遊戲及叫好不賣座的影視劇就是一個證明。
其實造就一個影視爆款,在當下形成真正影游聯動,以及其他周邊產品的創造,已經有所形成,亦意味著將成就真正意義的藍海。
遊戲巨頭們走在了前面,接下來就是將作為贈品的遊戲公仔和作為副業的電影、電視,從非賣品,變成熱賣品。比如金山就和廣東粵劇院聯手用戲曲《決戰天策府》來吸引90後玩家們的目光,將不被年輕人待見的非物質文化遺產,變成一個年輕人喜聞樂見的戲曲形態COSPLAY,並用高超的演技來實現和普通cosplay團隊的差距拉開,就是一種有益的嘗試,儘管目前多少還有點流於形式和贈票的味道。
而要打破這一局面,或許把影視從遊戲中獨立出來,不在做附庸和副業,才可能成功。
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