觸樂夜話:想看什麼,直接告訴我們吧
熱烈歡迎!
這個想法大概兩年前就有了,我們曾經討論過,但後來覺得難以執行,又沒了下文。但最近,隨著一些稍有影響力的稿件產出,我們收到了不少來信,有的是通過微博私信,有的是通過知乎,也有的是通過我們的尋求報道流程……這些來信大都是提供一些選題和線索,希望我們能關注一些可能不怎麼被人關注、但很有趣、或者說具有報道價值的領域。
所以我們覺得這大概是個機會,讓我們把這個想法重新拿出來:簡單來說,現在,你可以直接告訴我們,你想看到什麼,有什麼新聞事件的線索希望我們去追蹤,或者你覺得自己有些故事,想來和我們聊聊。
都可以!熱烈歡迎!
而且我們會認真考慮每一個選題或建議。
觸樂有個慣例,我們會在每天早上討論選題,把那些看似有趣的選題拿出來大家一起討論可行性,有時候聊著聊著就否掉了,也有時候,會碰撞出一些新的火花。比如最近的《尋找葬愛家族》,這個選題其實是在去年11月提出的,當時我們聊到《勁舞團手游》,進而想到那些曾經的「殺馬特」與「非主流」們現在如何了,我們想到了兩個方向,第一個方向側重於現狀,叫做「尬舞江湖」,但討論之後,發現想要找到這批人可能會比想像中困難,最後,這個選題的重點放到了「尋找」上,在半年之後……也就是你們現在看到的這篇《尋找葬愛家族》。
現在,我們邀請您也加入這個過程中來。我們注意到一些讀者已經展現了這樣的願望。
每一個讀者提出的選題和線索,我們都會在早會中討論。並不一定每一個選題都能得到執行,這要考慮到選題本身是否足夠有價值、考慮到執行成本、考慮現實層面的可行性、以及考慮到所花的力氣和最終的預期效果是否能成正比,但我們保證會認真對待它。
這件事情有很多好處,能幫助我們彌補一些選題上的不足,畢竟每一個編輯的觀察範圍始終是有限的,它也能幫助我們向讀者呈現那些他們真正關心、想要看到的內容。
最終,如果某個來自讀者建議的選題被成功地做出來了,我們也會在文章的結尾對提供選題和線索的讀者表示感謝。
總之,從現在開始,你就可以直接告訴我們,你想要在觸樂上看到什麼了,如果您有任何選題建議和新聞線索,歡迎通過網站首頁頂部的「尋求報道」按鈕或者郵箱tougao@chuapp.com告訴我們。
與此同時,我們歡迎遊戲開發者通過觸樂來展示你們的遊戲。
如果你是一位開發者,希望得到曝光,你可以為自己的遊戲撰寫一篇優美的介紹向觸樂投稿(郵箱同樣是tougao@chuapp.com),通過觸樂來向玩家們進行展示。我們會對遊戲開發者的投稿文章進行審核,如果遊戲原創且擁有自己的特色,同時又能通過文章得到很好的傳達,我們會免費將它發布在觸樂的主站上。我們正在策劃一個專門的版塊,用於展示這些來自開發者的自薦文章。
希望在你的幫助下,觸樂能做得更好。
原文鏈接:觸樂夜話:想看什麼,直接告訴我們吧
——————————
充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網站:觸樂夜話:想看什麼,直接告訴我們吧 看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。
推薦閱讀:
※《命令與征服:將軍 2》為什麼最終被砍掉了?
※紅白機64合1大回顧(14):Bomberman 炸彈人
※有哪些令你印象深刻,但不看攻略幾乎不可能發掘到的遊戲內容?
※有沒有男生干過用打遊戲追女生的事情?玩了哪些遊戲?
TAG:游戏 |