設計里,比有趣更重要的事
於是她給他叔叔設計了一個 「stairs illution」,其實就是一張貼在地板上的 3D 貼紙,讓這段平路「假裝自己是個樓梯」。利用他叔叔對樓梯的錯覺,完成平路的行走。她在演講中播放了她叔叔第一次走 stairs illution 的視頻,這個被顫抖折磨了幾年的老人,竟然拎起了輔助架,毫無障礙從這段「假樓梯」上通過,沒有任何停頓遲疑。看到這裡時,全場的人和我都一樣大笑不止,這是個如此驚喜而又有創造力的解決方案,雖然粗暴得也太像作弊了。
但它真的就是有用。患帕金森的病人,因為多巴胺的減少,對節奏感知變弱變小,導致他們運動僵硬問題。但他們可以通過視覺或者聽覺方式來彌補這種內在韻律感。所以下樓梯時,事實上是外在的物理條件——一步一步的階梯,強化了帕金森病人對節奏的感知,顫抖和遲鈍都得到緩解。
這個方案在日本有相似的一種治療方法,被稱為 パーキンソンロード ,是在地上畫上 25cm 左右的間隔,讓病人進行行走訓練。(這段是我意譯的一位觀眾的評論。不過我更喜歡這位設計師的,因為這個 3D 感,非常體諒人啊!)
這個解法也是粗暴又不合套路。但我媽那段時間就一直在家這麼戴著,輕鬆很多,她超級滿意。
這兩件事,同樣的都是一個人在為另一個他/她在乎和關心的人設計:理解對方的生活,足夠持久的觀察,試著一些改變,幫對方找一些生活的舒適回來。曾經一次面試時對方問我:「你覺得設計的本質是什麼。」記得當時回答的是:「優雅解決問題。」但好像我從沒太想清楚過「優雅」的源頭是什麼。能破局的方法那麼多,怎樣算優雅的 ?眼前的兩個設計物:一個假梯子、一個柚子口罩,明明用的沒什麼講究的材料,也沒花什麼時間精細打磨,我卻從中感到了真正的溫柔與體諒。相比起來,自己常面臨的是,一堆人花一下午在屋子裡爭吵改版設計的方案哪個更好,視覺的稿子摳了又摳修了又修,流程卻滿是沒用心的堆砌和漏洞。誰也說不出真正用這個東西的人究竟什麼樣子,他們怎麼看待這個問題,在使用的過程里哪些地方會他們感到雀躍,又為了什麼會生氣。直到收到用戶來信說:「設計這裡的人腦子吃屎了吧」、「拜託你們找一個有良心的人重新設計下好吧」、「你們到底在不在乎這個功能啊?完全沒法用啊」時,才感到背和手心被這些刻薄又偏偏很要害的話燒得紅燙。在乎對方,有良心。我想這大概就是優雅的一個解吧。IDEO 的創意總監 Paul Bennett 講過他宜家的設計師朋友為小朋友設計傢具的經歷。因為都是成年的大人,很難進入兒童狀態。這群人就蹲下來,模仿小朋友生活,鑽到飯桌下,才發現孩子們藏在那的玩具。後來他們設計了一種桌底下懸垂夾,可以夾住各種玩具的小桌子給他們用。就是這種良心。
最近在一本雜誌上看了篇報道,採訪一位 4A 廣告公司創意總監。講到對設計的看法,他說:「我們生活在一個物質豐富,足夠好的世界,設計是為了與無趣的庸常對抗。」雖然第一反應是:這傢伙日子過得太輕鬆了吧。但不得不承認他是對的。為了更有趣的的日子創造,從來都是對的。可我們生活的好世界,遠遠算不上足夠好,或者是它對很多人來說不算足夠好。有良心的設計之力可以改變其中一些東西,我眼裡這些比有趣重要許多。相關參考:
- Ted Talks:Simple hacks for life with Parkinsons
- Paul Bennett 講宜家的案例:Paul Bennett
- 日本的 パーキンソンロード :『ボランティアの方、被災地の職員さんへ』
- 題圖:曾經翻 Twitter 時看到的一張圖,很喜歡這段話,但實在找不到原作者了
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