【單卡考究04】(多圖)《死者蘇生》的前世今生

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前言:為什麼這個前綴沒有0123呢?因為想想還是改為對單卡會比較貼切一點。就把之前的【動畫考究】改了個名字。希望大家能習慣啦

《死者蘇生》,一張運用得當就可以逆轉局面的卡牌,擁有無代價蘇生雙方墓地任意一隻怪獸的強大效果。卡圖上的Ankh十字架正是其效果的象徵。在漫畫原作中,是第一張登場的魔法卡,原作結局中,王樣用《死者蘇生》召喚《奧西里斯天空龍》,《封印的黃金櫃》緩緩打開,飄出了裡面的《死者蘇生》,更是成為《遊戲王》全系列最經典的鏡頭之一。可以說《遊戲王》是一部「以死蘇開始,以死蘇結束」的漫畫。

卡圖含義

卡圖簡潔明了,畫面上只有Ankh十字架的圖案。

據說Ankh原本是神賜給法老王的禮物, 是生命的象徵,象徵著隱藏在一個人身體內的巨大、秘密的力量,並將留下永生、永存的痕迹。在古埃及是只有女王、國王和神才有資格佩戴的物件,有掌握他人生死的能力。

卡圖十分契合其蘇生怪獸的強大能力。值得一提的是,千年鑰匙和Ankh十字架一模一樣,並且神官西蒙可以使用千年鑰匙召喚出【艾克佐迪亞】,而【艾克佐迪亞】胸前同樣有著Ankh十字,私人認為他們是同源。同時Ankh也有不死鳥的意思,在原作和動畫中,使用《死者蘇生》召喚出的《太陽神之翼神龍》會變成不死鳥,也和這個含義有一定關係。

出於宗教上的原因,《死者蘇生》的TCG版本,卡圖進行了變更。其後OCG的衍生卡《死者轉生》,則是使用了《死者蘇生》TCG版本的卡圖。但在動畫《遊戲王DM》中,《死者轉生》的卡圖,依然是使用了《死者蘇生》OCG的Ankh十字架。

動畫·原作中的表現

在《遊戲王》全系列動畫中,這張卡一直作為強度優秀,但不會過強的代表卡片。在諸多決鬥中被使用,多次推動了劇情發展。

在《遊戲王》漫畫原作中,【遊戲(王樣)VS海馬】的決鬥中首次被暗遊戲所使用,復活原屬於雙六爺爺的《青眼白龍》;而在最終決鬥【決鬥之儀】中,遊戲封印了《死者蘇生》,無效了王樣的《死者蘇生》,讓法老王的靈魂得以安息,《遊戲王》漫畫就此完結。從第一戰的高潮部分,到最後一戰的高潮部分,都有死蘇的身影。可以說《遊戲王》是一部「以死蘇開始,以死蘇結束」的漫畫。

在動畫《遊戲王DM》中,死蘇並不是稀有卡,使用它的決鬥者有很多。

漫畫原作中的死蘇使用者有6人:武藤遊戲、海馬瀨人、孔雀舞、魔術師潘朵拉、馬利克、伊西絲。

動畫中則新增加了6人:城之內、貘良了、拉菲魯、巴隆、雷翁·威爾森、古里莫

動畫中一共12人使用此卡,從側面反映出了該卡的強大。漫畫原作中對該卡評價相當之高,「決鬥城市」篇章中,特地提到了「一個卡組只能放一張《死者蘇生》。」從側面點明了其在原作中也是一張限制卡。

同樣是在「決鬥城市」的篇章之中,《遊戲王DM》動畫中對《死者蘇生》運用得最充分的角色非顏藝王·暗馬利克·伊修達爾莫屬。將《太陽神的翼神龍》送去墓地後,用《死者蘇生》將其變為不死鳥形態,配合黑暗遊戲帶來的精神傷害將對手的精神力摧毀,成為其主要獲勝手段。此套戰術展現得最為淋漓盡致的莫過於「決鬥城市」決賽——暗遊戲(王樣)VS暗馬利克一戰之中,兩人通過檢索和回收等手段,前前後後共成功發動了5次《死者蘇生》。

在漫畫連載20年後的2016年,《遊戲王:次元之暗面》劇場版中,該卡也有登場,武藤遊戲發動《魔導契約之扉》時將《死者蘇生》給了海馬。

此時的《死者蘇生》,已經不僅僅是一張卡那麼簡單,更像是對於王樣的的一個符號。棄置不用這張卡,意味著遊戲已經接受了王樣安息的事實。

在動畫《遊戲王GX》中,由於在播放前,《死者蘇生》已經被禁止,成為少有被禁止之後仍在動畫中使用的卡片。在早期十代VS克洛諾斯、十代VS天上院明日香等決鬥中都出現過。值得一提的是,十代VS萬丈目(初戰),十代最後抽到的卡片正是《死者蘇生》。GX放送中期多是以《死者轉生》為替代。除此之外,該卡也更多出現在非決鬥場景之中。

(被供奉的《死者蘇生》,出自《遊戲王GX》動畫第四集。)

《死者蘇生》於2008年3月1日表中,令人震驚地以限制卡身份回歸。但在2008年4月2日開播的《遊戲王5D`s》中,卻沒有它的身影。在2009年9月1日,由於可以從墓地中挖出調整怪獸,乃至於將對面墓地的《暗黑俯衝轟炸機》請出來逆轉單局決鬥,死蘇重回禁止卡的行列。唯一出現《死者蘇生》的畫面,也只有5D`s從65話開始,片頭播放的10周年劇場版的PV中。

而到了2010年9月1日,《死者蘇生》重新變為限制卡(直到今日也是限制卡);而5DS動畫卻沒有在任何一場決鬥中使用上這張卡。由於在本作中失去出場機會,使得在整個遊戲王系列動畫中被使用的卡片,只剩下唯一一張卡——《融合》。(《遊戲王Vrains》正在放送中,不在此討論之列。)

(沒有背後靈,沒有魔導帽的妹子卡,沒有【栗子球】,沒有《死者蘇生》,不動遊星:我可能是假的主角。)

時間來到2011年,和三年前一樣,《遊戲王ZEXAL》開播之前,《死者蘇生》以限制卡的形式復歸。和三年前不同的是,這一次動畫中多次使用了《死者蘇生》。zexal中使用《死者蘇生》的人有:

游馬、凌牙、快斗、V、米扎艾爾、影の巨人、璃緒、鐵男,共計8個人。

其中游馬是《死者蘇生》的大粉絲,於第7話中往卡組裡塞進了兩張《死者蘇生》,看起來是製作組對《死者蘇生》愛好者的Fan Service!(私人猜想是作畫失誤的可能性更大。)

(截圖來自ZEXAL第7話)

然而OCG卻是殘酷的,《死者蘇生》這張卡在當時已經有整整十年時間在限制和禁止中徘徊了。《死者蘇生》上一次作為準限制卡已經是遠在2000年的11月之前,在11月表成為限制卡。在此後整整17年時間裡,都不能在公式決鬥中投入兩張《死者蘇生》。

到了《遊戲王ARC-V》中,《死者蘇生》只有兩次登場,兩次都是在「友誼杯」中被使用,使用者為Duel Chaser 227和主角榊游矢。而在強壯石島於第一集拍攝的CM中,死蘇作為背景板飄過。

在《遊戲王》動畫系列之中,大多數時候作為主角的夥伴之一,不論是實卡對戰還是動畫之中,《死者蘇生》很可能在關鍵時候救你一命,滿足你中二的情懷,是一張相當有原作氛圍的卡。

現實·OCG中的表現

《死者蘇生》於1999年3月27日發售的《VOL.2》中登場,罕貴度為Super Rare(俗稱面閃),同盒還有遊戲常用的《光之護封劍》(UR)、《詛咒之龍》(UR)、《神聖精靈》(SR),卡包內容足以反映出當時OCG的青澀。

《死者蘇生》作為OCG的象徵之一,無需cost,蘇生範圍廣闊(對象為雙方墓地通用的怪獸),其本身沒有同名卡一回合只能發動一次的限制;魔法卡,上手可發,只要墓地有怪獸就可以發動,尤其是配合各種雙召/特召即發效的怪獸,例如死蘇特招天空俠,能玩出各種各樣的combo。不論是特殊召喚範圍還是表示形式,都要比其他蘇生卡更為優質,卻也為後來被禁止埋下了伏筆。

如果要說到弱點,那就是本身可能會遭遇《D.D烏鴉》、《活死人的呼聲》的狙擊,以及需要墓地有怪獸。

在遊戲王OCG早期,蘇生規則尚未成型之際;遊戲王的環境充斥著高打點通常怪獸,以及低打點效果下級怪獸。(普遍效果較弱)同時由於蘇生規則未成形,因此《死者蘇生》的威力得到了充分發揮。常見使用方式示例:

《天使的施捨》,抽三張牌,棄兩張手牌;將手上的攻防高的上級怪獸送去墓地,隨後用《死者蘇生》復活召喚《究極完全體-大飛蛾》、《青眼白龍》等等。

由於無cost蘇生一個怪獸在當年的低速展開環境下威力巨大,《死者蘇生》在當時好不風光,卻也初現死相。

2000年4月1日,遊戲王OCG歷史上第二個限制卡表,《死者蘇生》、《天使的施捨》和《鷹身女妖的羽毛掃帚》一起被准限制。然而《死者蘇生》依然強勢,於是乎在7個月後的2000年11月1日,《死者蘇生》成為限制卡。

第二期、第三期期間,出現了更多堆墓卡,精堆有《愚蠢的埋葬》,盲堆則有《名推理》,配合反轉怪獸《神聖魔術師》,上級怪獸《混沌的黑魔術師》更是可以將其多次回收使用。使得《死者蘇生》異常兇惡。不斷變大的卡池,強力的效果怪獸,將《死者蘇生》喂成了一個怪物。

終於,2004年9月1日。《死者蘇生》、《聖防護罩-反射鏡力》雙雙入獄,成為禁止卡。Konami此舉立刻遭到了眾多玩家的聲討,由於這兩張卡在原作中都是相當重要的卡,外加當時動畫《遊戲王DM》馬上就要完結,此舉被玩家認為是「損害遊戲氣氛」的行為。一同入獄的還有「最強的帝」——《混沌帝龍》。當時《混沌帝龍》在登場496天被禁止,成為了當時最快的禁卡。

4年時間過去了,卡池越來越大,墓地區能做的文章越來越多,而馬上要迎來新的召喚方式——同調召喚。Konami選擇在2008年3月1日,將《死者蘇生》以限制卡的身份放出來,而《活死人的呼聲》被交替式地禁止。在《遊戲王DM》接近完結時被禁止,在《遊戲王GX》接近完結時解禁,可謂是毅種循環。

同時,被禁止3年半,是當時被禁止復歸時間最長的卡片,後來這一記錄被《黑洞》和《千眼納祭神》分別以4年半和9年半的時長所打破。

最能看出當時遊戲王環境變化的,就是蘇生卡三巨頭地位的變化。《過早的埋葬》可以被《武器洞》所檢索,配合《生還的寶札》和《冰結界之龍-光槍龍》,可以達成無限復活,無限回收的效果。(前提是血量足夠。)《活死人的呼聲》同樣能被《冰結界之龍-光槍龍》達成回收,並觸發部分怪獸效果。環境的變化之快,讓人瞠目結舌。

2009年1月1日,《死者蘇生》由於其蘇生範圍太廣,又一次被禁止。常見於特招對面調整,甚至是請出被破壞的《暗黑俯衝轟炸機》逆轉決鬥。《活死人的呼聲》被交換式地釋放出獄。被禁止到限制,再到被禁止,這期間《死者蘇生》一度被炒起了價格,K爸爸很感動,多次復刻死蘇,並伴隨環境的變更持續復刻,致使現在很多決鬥者看見《死者蘇生》被複刻,都譴責K社又在浪費卡位。

2010年9月1日,《死者蘇生》再一次從禁止被緩和為限制,並直到今日。這也是在過去6年半時間以來,第一次和《活死人的呼聲》並存。

在再次復歸之後,《死者蘇生》在高速發展的環境中,地位有所下降。這很大一部分原因是因為它是限制卡,以及環境變遷所帶來對卡的要求變化。

在11年開始,遊戲王出現XYZ怪獸,XYZ怪獸絕大多數擁有取一個素材發動效果的特性,而死蘇拉上來的XYZ怪獸不帶有素材,使得《死者蘇生》的必要程度有所下降;而在XYZ怪獸卡池進一步擴大化之後更是使得《死者蘇生》的重要程度進一步下降,強力終端不能精確地去到墓地,即使蘇生起來,強力終端也不一定能發動效果,這都導致了《死者蘇生》的投入率下降。

2014年4月,伴隨著《遊戲王ARC-V》的播出,靈擺怪獸出現。由於靈擺怪獸有著,被破壞·解放·送去墓地時,不會送去墓地,而是送去額外卡組的特性;使得《死者蘇生》所能蘇生的怪獸更難到達墓地,《死者蘇生》在環境中的投入率進一步下降。

那麼,是《死者蘇生》變弱了嗎?

並不是。

官方至今不願意將其解除限制,就說明複數張《死者蘇生》依然有著可觀的實力。無代價一卡帶來一個怪獸,不佔通召,本身已經足夠強大。但在其限制卡的前提下,存在上手概率低,使用收益不明確等問題,使其投入價值值得重新考量。具體體現在,根據環境變更,《死者蘇生》的投入數量發生變化。

與此同時,該卡在環境內存在大量同質化卡組時,投入其能得到更高的收益,在【十二獸】肆虐環境時,復活對面的《十二獸 鼠騎》打出一套國標所帶來的收益是相當可觀的。相當於讓你卡組的資源更為充沛。

在《死者蘇生》登場的18年間,一直陪伴著各位決鬥者起起伏伏,給我們帶來了許許多多一起決鬥的快樂時光,人生又有多少個18年呢,有它的陪伴,並從中擁有快樂的回憶,足矣!

資料來源:

bbs.cnocg.com/read.php?

ourocg.cn/Cards/Wiki-21

bbs.newwise.com/thread-
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