獨家教程 | Grasshopper + Boolean 推敲建築型體的無限可能

在建築設計作品集的創作過程中,從建築原型的設計到最終形體的生成需要經歷一個反覆推敲、長期打磨的過程。而這樣一個複雜的過程,僅靠在腦海中構圖是無法完成的。康石石將於本文以Grasshopper中的布爾運算器(Boolean)為工具,帶同學們體會如何利用計算機輔助出不同類別的建築形體,並通過發展,探索,窮舉等方式,去發掘不同結果之間的內在聯繫。

在本期獨家教程中,康石石以正方體(建築原型)和在正方體內隨機的點組成的大小不一的球體(干擾點)相互做布爾運算,以此得到新的建築原型。在建築原型相切後,同學們會看到打開了的室內與室外空間關係,並由此引入新的空間邏輯

Grasshopper中的布爾運算

首先在rhino中定義一個正方體,用Brep定義這個正方體

之後連接populate 3D電池,選取正方體中的隨機點,定義數量(count端),和隨機種子端(seed)

以這些隨機點為球心,定義球體大小(建築原型),在球體電池的Radius連接一組等差數列運算器。Start端表示最小的球體半徑,Step端表示遞增值,Count端表示總共遞增多少次。

利用solid different運算器布爾運算,把原有正方體剪切球體,剩下新的形體。

通過得到的結果連接Desconstrution Brep分解體塊,利用list item電池可以篩選出特定面的位置。

如果原有正方體與球體做solid intersection運算,會得到每一個被切過體的位置,之後再用list item篩選出特定的體塊,為後期深化做基礎體量。

通過改變隨機點的數量,變數,等差數列的起始大小,與遞增值,可以隨機得到一些其他的可能性的結果。

下面先以Rome Cao的設計為例,大家可以看到從最初的原型發展,原型與場地,原有建築的之間的關係,在不斷相切的過程後,重新定義原有建築的體型與產生新的空間與連通空間。

Rome Cao作品——Obstinae Sphere

Steven Christensen競賽作品——《LIEPāJA THERMAL BATH》

在Steven Christensen的作品中,同樣運用了布爾運算交錯形成空間

James Leng作品——Intersection Tactics

James Leng通過研究橢圓幾何形體,大小,方向等變數,結合光與空間形成的邊界,重新定義建築的原型。

通過布爾運算,計算機利用隨機性可以生成很多不同結果的原型。在生成的結果中,原型的特性,原型與原型之間的關係,原型在整個系統的作用可以很直觀的在三維中得到展現,同時在後期深化設計中起得指導性作用,同學們可以從中汲取更多的建築設計靈感和創作可能性。

福利

最後,依舊是福利時間。康石石已將.3dm+.gh文件上傳至雲共享,同學們可以在結合文字教程與源文件進行比對,拆解自學。

資料獲取方式:微信添加簡清老師(hanyi_jianqing2),備註「布爾運算」即可

Tip:康石石優化獨家教程發送流程後,同學們可以更加快速地獲取學習資料,搭配文章開始自學。

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