用戶的付出與回報
提供有用的反饋來平衡用戶的輸入。在使用應用的過程中,付出和回報的概念可以幫助用戶感知進程在被推進。
頓時聯想到 Ins 和 FB的註冊流程,還有角色扮演遊戲中的劇情任務線,每完成一個步驟都會給予用戶反饋和激勵。嘗試著應用這一理論。
美約匯APP的新建項目表單如下:
基本思想:
將冗長的表單頁面拆分為多個頁面,分步驟完成新建任務。在這個過程中,重新取捨信息、確定任務流主支線,建立及時反饋、回報激勵用戶的機制。
改進前:A頁面(一口氣填完14個表單項) 完成
改進後:A頁面(1個)反饋 B頁面(1個)反饋……E頁面(1個) 完成。
由於人類的短時記憶單元在72的範圍內,步驟盡量控制在5個,最多不超過7個,減少用戶的焦慮感。
1.重新評估14個輸入項
輸入項過多,刪減非必要項,合併同質項,排列優先順序。
2.確定任務流(主 / 支)
不僅僅單一考慮地信息優先順序,還要將輸入量「多」 「少」 的輸入項輪流穿插,減低用戶疲勞感。
評估輸入項和確定任務流,綜合考慮多套方案後確定一種。最好是能夠確定2到3套方案進行A/B測試,暫時沒有這個條件,只能參考 「優先順序」 和 「輸入量」 兩個指標以及專業直覺。3.建立及時反饋和回報激勵機制
反饋上,考慮了Toast提示、彈窗、狀態欄信息反饋、表單實時檢驗等等。
回報激勵上,考慮了嚮導控制項、給嚮導控制項引入顏色/引入數字、動效等等,用戶可以感知到進程正在被推進。
語言上,也需要細細斟酌。
從流暢性、視覺重量、優先、進度感知程度等幾個維度評估後,確定使用 「嚮導控制項」 「狀態欄信息反饋」 「表單實時檢驗」 「結果頁」 幾個元素。
4.高保真原型
表單實時檢驗:底部的任務流進度指示(嚮導控制項)和狀態欄信息反饋:
結果頁——任務流完成,強反饋:2017年04月27日補充:後來,又想到了用 「頁面指示器」 代替 「嚮導控制項」
總結
將一個體驗極低的新建項目頁,改造成一條體驗優良的任務流的過程中,反覆權衡了很多。包括嚮導控制項的位置、大小、形式,信息的優先順序呈現。以及,沒有體現在原型圖中的,觸發輸入後,彈出滾輪控制項、數字鍵盤、選擇後才可見等,都做了不少的思考。
越來越能體會到設計是一個不斷妥協、不斷權衡的過程。
回過頭看看那句在iOS設計指南中的話:
提供有用的反饋來平衡用戶的輸入。在使用應用的過程中,付出和回報的概念可以幫助用戶感知進程在被推進。
用戶的輸入,即付出;機器的反饋,即回報。付出大於回報,用戶會迷茫,回報大於付出,騷擾到用戶,只有在付出和回報中間取得一個平衡,才能幫助用戶感知進度在被推進,給予用戶更多的可控感。
傑出的UX Designer,我在路上。
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