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眼見為實|浸入式娛樂與購物中心結合效果研究報告

引言

隨著電商衝擊及同質化競爭,娛樂業態逐步成為大家關注的重點;藉助創新觀念與高科技的應用,主題式、情景式、景觀式的浸入式娛樂業態正成為各購物中心競相引入的新業態。

娛樂業態的發展歷程

1.觀感

以影院為代表的娛樂體驗,代表了第一代以觀感為核心的娛樂商業模式。

2.第六感

以跨界書店為核心的娛樂體驗,主要關注於給人以精神層面的需求。

3.沉浸感

以浸入式體驗為核心,結合現有高科技技術,給人以真實的帶入感。

浸入式娛樂的概念

浸入式娛樂:

商業理念 / 商業營銷 / 商業定位 / 商業動線

業態組合商業空間 / 招商模式

建築空間結構 / 建築外觀

既包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。

浸入式娛樂的發展歷程

  • 感官的變化:仿古街區

  • 具有一定的參與度:都市農場、手工作坊

  • IP:電影、文學作品

仿古街區

注重感官變化的仿古街區作為浸入式商業的第一代產品,通過周圍場景的打造,給予消費者一定的沉浸感。

都市農場

在關注消費者感官變化的第一代浸入式商業的基礎上,以都市農場、手工作坊、ABC Cooking為代表的具有一定參與感的商業形式逐漸興起。

IP

IP作為一種能為消費者帶來個性、增強體驗感的營銷模式,能為購物中心帶來大量的人氣和客流,從而帶動銷售額的增長,目前廣受各大購物中心的歡迎。

浸入式娛樂的發展模式

IP為核心的衍生產品

  • 與其他沉浸式娛樂不同,「觸電」系列是基於電影、遊戲、文學等任何IP為創作藍本,在體驗中讓粉絲「深度參與」,通過自由選擇角色觀看故事、浸入故事、改變故事。通過塑造完整的場景、故事、互動方式,形成了消費者的浸入式體驗。用戶在這裡,成為故事本身,也更愉快、更自由地完成了消費——這更類似於線上遊戲的付費包搬到了線下。

  • 儘管「觸電」是一種IP衍生的新潮玩法,並不是所有的大IP都適合做沉浸式娛樂的開發。沉浸式娛樂更強調互動性和社交性,如果是時下正熱的言情類、校園類,很難通過各種關卡的設置,讓大量消費者參與其中,所以相較之下,盜墓類、懸疑類、仙幻類題材的IP更容易通過「組團打怪」的方式讓成批的消費者參與其中。

以Orbi為代表的超體感自然博物館

  • 以世嘉和BBC合作的世界上第一個大自然超體感型博物館「Orbi橫濱」,通過各種獨特的景點,可以使遊客親身體驗自然世界的奧秘。

  • 博物館有「EXHIBITIONS」、 「THEATRE 23.4」、「AFTER SHOW&SERVICES」3大展區,遊客可以通過助興節目的手法,刺激全身之感覺,以壓倒性的規模,親身感受「地球」「生命」之魅力。

以沉浸式氛圍打造為核心的舞台表演

  • 有別於傳統舞台表演,「極限震撼」用膜布、水、舞台裝置與人的表演,在燈光、音樂的渲染中製作出來一場速度、力量與藝術兼具的視覺盛宴。沒有固定的舞台及座位,觀眾全程站立觀賞並隨時改變位置。無死角的表演空間與高度互動的演出形態,給予觀眾沉浸式體驗。

  • 2016年,極限震撼推出系列作品之二——BUBBLE,以其時間與場地等角度更為精簡、形式更著力于震撼性的互動、現代聲光電的獨特運用所營造的超現實空間感、可單日多場次表現等特點而受到商業品牌、地產項目、旅遊景區、節慶活動等合作方的青睞。

沉浸式感官餐廳

  • 餐廳特別安裝了高端多重感官科技設備,用餐室的組合元素還包含燈光、音效、樂曲、香氛、流動舒心的空氣、令人沉浸的視覺投影、影像和想像力……當然還有美食。每一道菜式都搭配了依其味覺而量身定製的氛圍。

  • 沉浸式餐廳打破了在餐桌邊進食的一般性消費模式,而是在就餐空間和就餐過程里安排更為密集的多重感官體驗,同時在進食飲酒之外,也可能引入不同的主賓互動、來賓之間互動乃至更為複雜的遊戲規則。

浸入式娛樂的發展趨勢

IP為核心的衍生產品、超體感自然博物館、沉浸式表演

以生活場景的穿越為核心的浸入式娛樂

在浸入式娛樂市場,遊戲製作公司、影視公司、視頻端等多方領域都在進行嘗試。其中的VR虛擬現實技術,從2015年下半年開始,VR也成為下一個風口。浸入式娛樂除了需不斷開拓有特色的內容,也需要增添更多先進、好玩的技術體驗。

浸入式消費體驗案例

The North Face:「Sudden Exploration」

美國戶外品牌The North Face利用VR技術在韓國商場中推出「Sudden Exploration」體驗活動。整個店鋪設計為戶外雪地場景,顧客身穿品牌的羽絨服走進其中,佩戴Oculus Rift頭盔坐在雪橇道具上,通過鏡像體驗在冰雪的天地里駕著雪橇飛馳的情景。

不僅如此,當顧客摘下頭盔,有真正的雪橇犬帶著顧客實際感受飛奔,這種多維式的營銷手法使品牌理念的傳播效果增強。

StubHub:實景選座

Ebay旗下票務網站StubHub為顧客解決了在看電影、球賽或者演唱會時選座難的痛點。通過由3D製圖技術製成的360°實景選座體驗模式,使消費者通過手機或者平板電腦就能在StubHub app上體驗座位觀看效果。

轉動屏幕而展現的不同視角,幫助消費者有了全面的觀察。同時,支持智能手機連接類似Google Cardboard 、三星Gear VR這樣的VR設備,來找到更加逼真的現場效果。


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