《千年樂章》手記:戰士傳奇技能設計方案

*並非最終方案*

防禦系:

「防戰」的傳奇技能不止傾向於讓戰士更硬,還增加了成功防禦時對同伴的支援能力。

- 戰火衛士(Protect for ruin),秒殺型的格擋反擊技能,若敵人無視則觸發強力全體buff

- 挑戰命運(Challenge the fate),群嘲以及大幅削弱敵人,支援同伴。

- 不動如山(One man army),點滿一輪100%冰火電光暗自死抗,重擊抗性75%,三元素抗配合防禦姿態可以150%,硬抗各種傳奇難度的75%-100%穿透。

- 戰團警戒(vigilant band),給所有同伴分享各種戰士技能(如果能使用),滿級不限當回合使用,分享2個非傳奇的……

- 壓迫恐慌(Presence of unbreakable),敵人全體降低攻擊,降低先攻,降低生命上限,降低抗性……

……

英靈系:

戰士奶「靈魂看守」的傳奇技能

- 往昔的呼喚(Call of the past),召喚比一個同伴還強的「無名勇者」。(滿級無名勇者基本就是個「boss」,真的「boss」不先把無名勇者處理掉,被帶buff的無名勇者一輪打掉四位數不是開玩笑的。)

- 永恆的迴響(Echos of the eternal),再召喚2個英靈勇士,默認3階強化的英靈勇士實力。

- 未來的呼喚(Call of the future),讓所有英靈勇士犧牲自身並給所有同伴加75%全抗減免。

- 呼喚終結(Call of the end),敵人全體大幅削弱傷害,附加驅散所有敵意召喚生物,並且使本場戰鬥中敵人所有召喚行動失效。

- 不滅戰曲(Voice of the hall),光環效果,全體加生命上限和重擊抗力,都不疊加。

……

攻擊系

- 恐怖存在 (Presence of dread terror), 敵人全體恐懼3輪,附加每輪刪1個技能,持續到戰鬥結束,還有3點投點不利。簡單暴力的把所有心智不過關的都嚇廢了。

- 處決時刻(Time of lament),滿級增加50%武器相關技能傷害(不疊加),本輪所有戰士傷害系技能不消耗AP,但本輪無法受到恢復技能效果,也不能使用2次以上同一個不限制使用的普通技能。一輪可以把所有輸出技能打完。「傳奇戰士」核心輸出技能,缺點是很容易被反傷和拆招報廢。(比如帶著「末人的王」狀態的梅特莉兒那個」因果聯結「,200%擴散到我方全體身上……一刀滅。)

- 無羈狂怒(Unstopable fury),增加5穿透等級,對抗全部控制效果增加20/d6投點優勢,對抗所有規避傷害(格擋閃避招架)增加20/d6投點優勢……

- 暴風劍(Hurricane slash),「老牌」傳奇技能,100米內全體敵人人人5下。不想辦法應付,被開全buff玩「旋風斬」肯定滅球了。另外點滿後不再需要銳器了,耍旋風錘都無壓力。

……

靈劍系

*已寫完,側重單人作戰和秒殺能力

其實大部分其他的也寫完了,只是在調整中。


推薦閱讀:

如何評價the gamers?
口述遊戲與跑團有什麼區別?
COC模組:詩人和繆斯The Poet & The Muse
我想有必要彙報一下

TAG:桌面角色扮演 |