服裝搭配的信息理論

前段時間,有個學妹問我該怎麼搭配服裝。作為一個常年宅在實驗室,幾乎從不逛街,很少買衣服的人,有點受寵若驚。為了證明我確實很少買衣服,就自黑一把吧:

因為家離城市太遠,過去的很多年裡,每天只有兩趟去城裡的汽車,買東西非常不方便,所以大學以前很少有機會去商場培養基本審美,又沒什麼女性朋友拉我去逛街(一逛街就兩腿沉重、哈欠連天的人,大概也不會有人總叫上去逛街吧),於是服裝搭配就成了一件純靠自我覺悟的事。

那麼,這樣的人是怎麼過日子的?我給服裝搭配建了個唯象模型。

我想肯定也有其他人像我一樣生活經驗比較少,這篇文章或許會對他們也有些用處。

——顏色才是第一位——

我們人類的視覺特點,是在長期的地球環境之中演化的結果。我們與太陽的距離不遠不近,所以才有這樣適宜生物生存的地面溫度。而與之相應地,能夠到達地面且被我們的雙眼所感知的可見光(來自太陽輻射的電磁波),其波長通常在390nm到700nm之間。通常情況下,看見綠色使人心情舒暢,這是因為人眼對555nm左右的光最為敏感,這個波長恰好落在綠光的範圍內,也即處於可見光範圍的中間部分[1]。

當我們粗略地看一個人的服裝的時候,最先注意到的是什麼?在體型和臉一致的情況下,我們最先注意到的不是他/她的衣服材質、款式、上面的花紋,更不是衣服的品牌,而是整體的顏色分配。所以服裝搭配中,私以為最重要的第一步是顏色,而非材質和款式。

多數情況下,人類的舒適感和審美離不開自身的生物屬性。我們不喜歡環境太熱或太冷,人太胖或太瘦。如果一個人的五官哪裡都毫無特色,我們不喜歡;但如果哪裡都與眾人太不一樣,我們也不喜歡。我們的大腦喜歡適中:適中的溫度、適中的大小、適中的信息…

對大腦而言,怎樣的東西算是信息呢?關鍵詞是:變化;用物理的語言說,也就是熵。

就如我們若持續聽一個頻率的聲音,大腦會感到無趣一樣,眼睛若只看到一種顏色,大腦也會感到無聊。前者是時間上的不變,後者是空間上的不變。但若反過來,我們聽到一堆嘈雜的聲音(頻率分布很亂、且快速變化),或看到特別多種顏色混雜在一起,也會感到厭煩。前者信息太少,後者信息太多。

單一顏色信息太少,那麼怎樣的顏色信息太多呢?請看下圖的色環[2]:

色環中間的三角形是三原色,中間三角形周圍環繞的三個三角形是三原色中相鄰的兩種混合而成的顏色。如果顏色搭配限定為兩種,則外圈的環上恰好相對的顏色(反色)搭配起來,信息就比較多;距離較近的那些搭配起來,信息相對少。而信息最多、對眼睛最有衝擊性的,就是三原色與其反色搭配起來的情況。

人們之所以常說「紅配綠,臭狗屁」,正是因為這個原因。然而,過去黃土高原上的農人經常這麼穿,這是因為黃土高原上一大片全是發灰的土黃色,而且可能走很遠都遇不見一個村一個人,行走其中的人需要增加自身的信息量,這樣一旦發生什麼危險(比如遇到狼),比較容易在這樣大片土黃的背景中被人識別到。

在搭配服裝時,我們需要考慮的是人眼所接收到的總體信息量。如何刻畫這個信息量呢?

假設眼睛接收到的各種顏色在色環上所處位置的角度為一個集合(角度取值在0到360度之間):

我們把一個人穿了一身衣服的圖整體按比例放大或縮小到總面積為1,此時第i種整塊顏色的面積為Ri,也即隨便在圖上點一點,點到色塊i的概率為Ri。

為了刻畫顏色在人眼中的信息量(或說對眼睛的刺激程度),我們定義一個量,叫「顏值」(我就是故意的):

這裡第一項表示對於任意兩個顏色,求其夾角之間距離,然後把所有的情況加在一起,第二項表示對顏色整體在空間上的分布給出的信息熵(香儂熵)。

第一項這樣寫的原理很好理解:顏色相差越大,信息量越大。互為反色的兩種顏色,其角度差是最大的。

第二項之所以這樣寫,是因為如果一種顏色佔了很大面積,其餘對比鮮明的顏色點綴其中,不會太難看(下圖最左背景是綠色,模特系了紅色腰帶,但因為面積不大,所以不太難看[3]);如果顏色分布得均勻,但總體數量不多,也還好(下圖中間[4]);如果顏色種類又多,又分布得很均勻,一般就比較難看了(下圖最右[5])。

=另外需要注意的是=

1、 黑色與白色本身不算彩色,作為背景與其他各種顏色搭配起來都可視為不增加信息量。但有兩種情況例外:黑與白搭配起來;或者黑/白自身在空間分布上不是整塊,而是有變化的(比如黑紅條紋)。

2、 計算顏值時,不僅要考慮衣服本身,也要考慮人臉和所露出皮膚的顏色,甚至也要考慮人所處的環境。因為對於眼睛來說,臉、衣服、人所處的環境都是整體顏色信息的組成部分。正如過去黃土高原上的人們喜歡撞色搭配,不同地區的人在著裝上有不同的風格,各自與其所處環境相適宜,也即所謂「一方水土養一方人」在服裝搭配上的體現。

多數亞洲人穿黃色、橙色不好看,是因為多數人的膚色偏於黃色系,「顏值」太低。格子襯衫不容易穿好看,是因為襯衫「顏值」太高,我們的臉又往往信息量不夠低(有人不夠白,有人長痘痘或斑)。而「一白遮百丑」也就好理解了,因為白色作為背景不增添信息量。

「顏值」適中最好。太小了,多數人如果長得不夠白,穿一身全黑都不容易好看;一個膚色蒼白、頭髮也是銀色的人,穿一身白色長袍,而無其他點綴(比如顏色鮮艷的口紅、圍巾、髮飾、或叼一枝花等),也很乏味。太大了,比如上圖中最右,也難看(我特地選了幾個女孩身材都很好的圖,並遮掉了臉來對比)。

如果單獨、整塊的黑或白是沒有信息量,那麼與此相應地,往信息量高的顏色里添加黑或白(像用調色盤調顏料一樣),也就是一種減小信息量的辦法。正紅配正綠不好看,淺粉配墨綠就可以;黃配藍不好看,土黃配墨藍就可以。

——款式與材質——

考慮款式和材質時,相應地,也可以用信息量來衡量搭配的適宜度。這裡提供信息量的不是顏色,而是粗細與長短。同樣地,需要把人本身放進信息量的計算中。雖然總的來說太胖了或太瘦了怎麼穿都很難好看,但我們至少可以考慮自身情況避免一些錯誤。

我們把一個人的身體按各部位的粗細分布來看待,並且考慮加上衣服後整體的信息量。我們把款式按複雜程度來分類(比如有花紋、系帶等就比較複雜,直線無裝飾就比較簡單),把材質按軟硬、蓬鬆或垂順,反光程度來分類。對眼睛來說,有裝飾意味著信息量多。材質越硬、越蓬鬆就越容易顯得體積大(這部分身體在視覺上變粗),越軟越垂越貼近身體原本的粗細。比如一個下身胖的人穿有一定垂感的褲子,就比蓬鬆或硬的材質顯瘦。材質越反光,與一般而言不反光的環境搭配起來,就給眼睛更多信息,啞光材質則會吸收光,與環境的衝突也就變少,信息量就變少。

搭配就需要考慮身體不同部位的粗細、反光多少,分別作為一個整體的分布,這兩類分布同樣可以各自對應於一個熵值(即整體的信息量)。熵值越適中越好。

舉例

一個很瘦的男生穿了一身緊身衣緊身褲,上下一樣細,信息量低,不好看。

一個上身胖的男生穿了一條材質很硬的褲子,上下都粗,不好看。

一個胸大的女生穿了一條不收腰的裙子,那麼她會變成一個筒狀,上下一樣粗,不好看。

一個瘦瘦的女生穿了件很寬的上衣,外加一條緊身褲,信息量適中。

一個上身胖的女生穿一件蓬鬆材質的裙子,上下都粗,信息量過低,不好看。

一個很瘦的人穿一條隔十厘米就來一圈花邊的裙子,信息量過高,不好看。

一個人穿一身光面材料的衣服,信息量太多,不好看。

一個人穿一身啞光材料的衣服,拿一個光麵皮包,信息量適中,好看。

一個人穿一身「顏值」高的衣服,搭配光面的裝飾品(比如樹脂髮飾、金屬手錶),信息量太多,不好看。

一個很白的人(自身信息量低)穿一身「顏值」高的衣服,搭配粗布飾品(啞光、信息量低),信息量適中,不難看。

為何不同身高的人適合的款式也不同呢?

考慮到整體粗細分布的信息量(熵),就比較好理解了:一件長風衣,小個子穿上露不出腿,整體差不多粗細,信息量太低;但大個子就能露出一部分小腿,與大衣寬大的下擺比起來有了變化,增加了信息量,所以不難看。

綜上,從信息的角度考慮服裝搭配,就可以給出多數情況下較好的解決方案。

參考文獻與其他網路資源

[1]zh.wikipedia.org/wiki/%

[2] :::::: 色彩原理教學網站 ::::::

[3]胖MM也要穿洋氣,超胖的模特來教你

[4]Autumn Leaves Model Girl Photo wallpaper

[5] 說你是村姑?其實不是你長得丑,而是你不會穿衣!_時尚_萬花鏡

[6]Osorio D, Vorobyev M. Photoreceptor sectral sensitivities in terrestrial animals: adaptations for luminance and colour vision[J]. Proceedings of the Royal Society of London B: Biological Sciences, 2005, 272(1574): 1745-1752.

[7] Jacobs G H. The distribution and nature of colour vision among the mammals[J]. Biological Reviews, 1993, 68(3): 413-471.

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本文原發於我自娛自樂的公號:冰土中的新仙女木(微信號:AI_Euler)

內容包括:物理&數學&交叉學科相關的有趣內容,以及一些自娛的文藝(音樂、繪畫相關,以及自己寫的科幻小說等)。歡迎關注。

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