《Hero Siege》: 更血腥更折磨,像素風的《暗黑》玩不玩?
漫長的遊戲歲月,你被《暗黑》虐過多久?
不論是《暗黑 1》迪亞波羅、還是《暗黑 2》的迪亞波羅,或者是《暗黑 3》的迪亞波羅……(大菠蘿你煩不煩),都在你年幼的心靈上留下了不可磨滅的印象。尤其是那猙獰的臉和恐怖的傷害數值…… 能比他更令你恐懼的,也只有剛到家時發現你在玩電腦的父母了。
寫!作!業!去!
對很多 90 後玩家來說,《暗黑破壞神》可以算得上是 PRG 啟蒙遊戲,《暗黑》系列為 RPG 遊戲帶來了諸多改變,甚至為後續同類遊戲帶來了巨大而深遠的影響。
當然,今天冷門遊戲推薦的不可能是 「大菠蘿」 這種現象級的大作,依然為大家帶來的是與《暗黑破壞神》玩法類似,但是又足夠冷門足夠小眾的精品——《 Hero Siege 》(圍城英雄)。
《 Hero Siege 》Steam 售價 25 元,總體評價為 「特別好評」,可本地雙人,可網路聯機。沒
有中文語言。
發佈於 2014 年的遊戲已經算得上 「老當益壯」
25 元的價格相比於遊戲質量來說也不算貴,但正當你打算稱讚製作組的良心的時候,卻發現了一個漫長的 DLC 列表……
總價值 255 元的 DLC,滿滿仙人跳的既視感……
這款遊戲至今已經發布近 3 年,但憑藉不錯的更新頻率和質量較高的內容,所以在玩家中的口碑一直…… 飽受爭議。(你說你賣那麼多 DLC 是不是找罵!)
如果你是《暗黑》的忠實粉,那麼你很容易理解這個遊戲是怎麼玩的——玩家很容易就沉浸在刺激而永恆的 「刷刷刷,殺殺殺,撿撿撿,死死死」 的模式中。
作為一款類《暗黑》的遊戲,豐富的英雄自然是必須要具備的。
遊戲一共提供了多達 14 位英雄
每個英雄都本領高強,也風格迥異,玩家可以根據個人興趣或英雄外貌(這像素風基本看不出啥外貌)來決定自己選用的英雄,然後開始你的冒險。
遊戲操作與《暗黑》略有不同,WASD 控制人物前進方向,滑鼠左鍵使用武器,數字鍵和 QE 使用技能。等你找到這幾個按鍵,恭喜你,你可以出新手村了。
遊戲沒有 「流程」 可言,更沒有在割草遊戲中略顯雞肋的劇情。有的只是在一張張地圖中的廝殺和撿寶。
挺好的遊戲,選關界面卻像極了手游……
但作為一款本應該爽快無腦的遊戲,《 Hero Siege 》的難度卻略微有點 「硬核」。數量龐大的敵人、四處可見的陷阱、捉襟見肘的技能,四處撞牆的走位、前一秒還嘚瑟的你,下一秒就直接被「怪海戰術」 免費送回城了。
見到這個畫面是常有的事兒……
不過,在你愛過、死過、傷心過後,你發現你會深深的愛上這個遊戲。與傳統 RPG 遊戲一樣,加點和技能為遊戲內容和玩法提供了更多的變數。除此之外,遊戲中的每張地圖,都是隨機生成的。這也是類似遊戲都會選擇的通用做法——避免你在同一張地圖的刷刷中感到厭倦。
哪怕你並看不懂他們是啥意思,但你知道點幾下就能變強
但令你想砸鍵盤的是,只要你死亡了,你身上的所有裝備和寶物都隨之消失。但等級不會歸零,英雄,重新來過吧!
那種心情…… 就好像把 Win 10 升級成藍屏一樣……
沒有什麼玩家是一隻骷髏打不死的,如果有,那就來一堆。
如果一堆骷髏也弄不死,那就隨便上一堆別的什麼玩意吧
正如之前所說,遊戲難度偏於 「硬核」,熱愛這類遊戲的玩家會輕鬆在茫茫怪海中滿足自己的「自虐」需求。而我作為一個連《血源》和《黑暗之魂》都玩不下去的玩家,在死了若干次之後只能怒按 ALT+F4……
如此好玩的遊戲我竟然享受不了,此時我深深的意識到:也許我需要一個能讓我抱大腿的機友了……
於是,作為一個怎麼發文都不漲粉的博主…… 為了召(吸)集(粉)同樣熱愛遊戲的達人們!我決定給那些敢於嘗試這款自虐向遊戲的勇士免費嘗試的機會!
也就是說:導!粉!了!
呸!不對!
應該是:送!游!戲!了!
沒錯!不要 25 元,也不要 2 元,只要在「冷門遊戲」公眾號中回復你的 Steam 賬號,就有機會獲得我準備的 50 份遊戲哦!
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