遊戲研發項目策略規劃 2008

以下是我08年發布的《遊戲研發項目策略規劃》,永不過時,大公司全是照此學的。

遊戲為什麼會同質化?

現在遊戲大都是「換皮」的,用的就是「通用系統」,「通用」給人感覺就是浮躁,令人厭惡至極!

實際「通用系統」並無問題,功能本來就具有復用性。只是十幾年來,研發完全停滯了。

「通用系統」分為多層:

  1. 底層:數據功能成體系。
  2. 中層:統籌和跟進事情。
  3. 上層:更貼近根本需求。

如果只做了底層,遊戲就會同質化。

參見:

  • 《傳統MMORPG系統設計弊端》
  • 《《魔獸世界》背包系統設計評析》
  • 《關於MMORPG的起點設定》
  • 《《魔獸世界》戰鬥職業設計原型及創新方案》
  • 《角色技能架構圖》
  • 《下一代MMORPG項目企劃PPT 2010》

研發為什麼會停滯呢?

因為只做一層搞「換皮」,仍有利可圖。

營銷上的每次創新,都遲滯了研發創新。同質化先是端游,再到頁游,再到手游。從道具收費,再到VIP流行,都是營銷上的革新,遊戲內的系統缺陷都被掩蓋了。

求大成,牟小利,決策不同。看到路邊有錢就想撿的人,不會把車開上高速公路。道不同,不相為謀。唯有直奔終點,才有機會上船。

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