獨家對話潘曉旭:打造「不一樣」的益玩遊戲
文 | 手游那點事 | 欣欣
「我不是一個過於冒進的人,我始終比較能夠控制住自己的慾望,所以益玩永遠不會選擇高風險的模式,因為一個公司冒進的高風險,不是通過操盤手個人的抗風險能力能夠解決掉的。」——潘曉旭
從2012年到2016年,益玩遊戲實現連續4年的穩步增長,始終沒有走過下坡路。這支帶有強烈「潘曉旭風格」的團隊,務實、穩重、好學、精銳,連同旗下產品和企業品牌在2016年實現了不少突破。然而他們的故事還在繼續,潘曉旭稱他要打造一個「不一樣」的益玩。
作為CEO,潘曉旭要建立專屬益玩的「誠信品牌」
「悶聲發大財」這是很多從業者對華南遊戲企業的評價,不可否認,大多華南團隊在產品打磨和利潤賺取上有自己的獨到之處,但「務實」的背後的痛點卻是缺乏做市場營銷和企業品牌的意識和能力。不過益玩在2016年卻實現了流水和品牌的雙重大幅提升,拿IP、定製精品,簽明星、辦發布會,所有這一套跟華南企業又不那麼一樣。
潘曉旭提到:「華南企業存在一個比較大的劣勢,就是不知道該怎麼在市場上花錢。我們一開始,也有這樣的顧慮,但我始終認為企業的誠信品牌非常重要,只有業內知道是沒有意義的,誠信品牌才是我想打造的東西。」在打造圍繞「益玩」的誠信品牌時,潘曉旭主導做了兩件事:一是與合作夥伴保持誠信合作、服務,二是在市場上傳遞出益玩的聲音——不管是從產品、團隊,還是態度,都以提升益玩在市場中的好感度為目標。「至少讓同行、讓玩家知道這是一家務實的企業,是一家認認真真做手游的企業。」
做市場營銷意味著面臨一個問題,該花錢的時候要不要花,以及花多少的問題,這一點的確需要勇氣和魄力。潘曉旭也有過這樣一個階段的猶豫:「其實我們一開始簽代言人的時候,以傳統華南企業的思路也會覺得不值,會有擔心。但後來我們內部仔細討論了,還建了數據模型來分析,我們認為用戶是有感知的,益玩要做的是一個長久的品牌,需要長久的沉澱,這意味著我們始終要踏出這一步。只要我們踏實地做、陸續地做,一定能看到變化。」在買量技巧逐漸成為華南地區手游公司的硬指標時,益玩選擇開始在產品及企業品牌上「做文章」,作為當初第一批切入買量的華南手游創業公司,現在也成為了現在第一批真正切入市場營銷的華南企業。
作為200多人團隊的掌舵者,始終堅持「穩中求勝」
第一批吃螃蟹,嘗試新打法的企業總是難免要踩坑。過去幾年手游市場的高速發展,雖然能幫助先行者掩蓋部分問題,但創業公司真正要站穩還是需要自身的內功修為,我們在2016年很遺憾地看到,很多曇花一現的創業公司走向了終點,但益玩缺實現了連續4年的穩步增長,流水、團隊配備、品牌等逐步提升。當然這和團隊領導人潘曉旭的個人理念有很大的關係,「我本人的性格,我不是一個過於冒進的人,我始終都還是比較能夠控制住自己的慾望。所以益玩永遠不會選擇高風險的模式,因為一個公司冒進的高風險,不是通過操盤手個人的抗風險能力能夠解決掉的,所以我不是不願意搏一把,實際上益玩從成立到現在做了很多先於業內的創新和突破,而我是不願意賭,不會把整個公司的前途和命運當作賭注,這是我的心態。」
除了對穩中求勝的堅持之外,在營收面前,潘曉旭也更看重團隊整體的長線的利潤,對企業發展有更大的耐心和定力。「從老闆的角度出發,我一直以來對利潤率都是有一定要求的,但我看重的是整體的利潤率,而不會過於計較單個產品的利潤率,即便個別產品是虧錢的,我也不會特別在意,必要的嘗試和試錯是應該的,這正是突破和賭性的較量和判斷。」潘曉旭說到。
營收在漲,公司體量在漲,團隊規模也在漲,目前益玩團隊已經達到了200多人,潘曉旭表示短期內還是會控制在這個團隊規模左右。「發行型的公司,其實是很耗管理成本的,但作為創業中期的團隊,益玩講究的是高效,要隨著市場的變化進行調整,既要敏銳又要力量。如果我們人員過於龐大,那麼在調整策略上,就很有可能耽誤時機。相反只要把團隊做得足夠好,控制得好,200多個人對現在的我們來說是最佳的團隊配置規模。至少在一年的時間裡,我們仍然會持續磨練團隊,控制擴張,讓團隊處于越來越精銳的狀態中。」
在實現了公司相對較高的市場地位之後,潘曉旭的心態也淡定了許多,談到自己個人的變化,他說到:「感覺現在公司越來越有錢,個人越來越沒錢。我還是把個人放在公司裡面,自己其實不太關注個人得失,這是我目前的風格。我看重的是長期利益,沒有看重過於短期的利益,所以說還是保持一顆淡定的心。」
作為決策者,2017年要探索「套路中的新玩法」
從擁有自己的流量渠道,到切入移動遊戲市場,到第一批嘗試買量,再到從聯運向獨代的拓展,每一個階段益玩都相對走在了最前面。而2017年益玩的打法成為了不少遊戲廠商的關注點,在這次採訪中潘曉旭也透露了今年的某些方向。
1.獨代已確定10款遊戲,建立「益玩精品」認知度
在益玩已經確定的10款左右的獨代產品中,有IP產品、有影游聯動產品,但不管是什麼類型,在品質上都是經過益玩嚴格把控的。「這些都是精品遊戲,也許裡面還會出現爆款。」
除了獨代之外,益玩會繼續加強聯運業務,給靠譜的遊戲CP提供幫助,將自身平台流量更多地給CP供給、采量。在內部系統建設、產品技術等方面,則做得更加聚合。「整體來看,戰略上還是老路,但戰術裡面有很多新玩法,我們也有方向上的新嘗試。當然2017年業績的整體提升是沒有問題的。」
2.一兩年內不會碰自研
手游市場競爭進入中後期,產品的重要性越發突出,不少遊戲公司開始組建自己的研發團隊,以提供競爭的籌碼和底層支持。然而潘曉旭則表示,益玩在近一兩年的時間內都不會去碰自研,不會自己組團隊做研發。
「做研發會分散個人的、公司的精力。我們團隊的精力,全部都在發行和運營上,我們的優勢也在這裡,同時我們內部沒有核心成員有很強的研發基因。所以我們基於對國內和國外市場,在市場端還沒有做透的情況下,我們沒有必要抽出精力做這樣一件事情。我們先把市場端做透了,再去考慮其他的問題。而且,我們也看到隨著競爭的激烈,行業也越來越專業,在不熟悉的領域發力、多線作戰,也是一種事倍功半的冒進。我們現在就有一些合作得比較好的CP給我們供給產品,所以在這一點上,我沒有太多的後顧之憂,也就不用太著急去考慮布局上的東西,不要讓自己的陣腳太亂。」潘曉旭說到。
我要做的事情,創造一個「不一樣」的益玩
紮根於廣州,但益玩卻是南北派打法融合得很好的企業,不僅深諳買量打法,同時也在市場層面有足夠的知名度和聲音。益玩比純南派的企業有更多的市場想像空間,又比純北派的企業有更多的技術能力,在潘曉旭看來,這是益玩「不走尋常路」的基礎。「首先我非常認可北派打法很多的點,包括市場端,我們一直在向他們學習。我從來沒有認為它是有嚴格區別的,只是大家在具體做這個事情的過程中,切入的角度,使用的方法不一樣而已。因為我在廣州創業,所以我深得廣州這套打法的心得,但是我並不認為它就是完美的,這一點是很重要的。從我內心來說,我認為北邊有很多企業做得非常牛,它的這個『牛』也是我們輕易學不來的。所以我們一直抱著一顆虔誠的心主動求教、學習。」潘曉旭說到。
在採訪過程中,除了建立品牌之外,潘曉旭提到最多的就是益玩要走跟別人不一樣的路,要做出自己的差異化。儘管聯運、獨代、買量、市場營銷等等做法都是眾所周知的,但具體怎麼做,各家有各家的玩法。而益玩要做的是,保持業績良性增長態勢的同時,在產品端有代表性的作品,在市場層面能形成自己的品牌認知度。
「雖然每個公司都有每個公司的發展路線,但我相信到2017年底的時候,我們再來複盤益玩時,會做出更不一樣的成績,還會有不一樣的感受,套用一句歌詞就是,我就是我,益玩是不一樣的存在。」
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