這款有十二年歷史的遊戲居然出新動畫了
無論你玩不玩,應該都聽過《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)這款經典的2D橫版動作網遊。最近DNF各種梗和新聞不斷,前段時間的「新作動畫公開」,更讓這款遊戲再次火了起來,為什麼這遊戲有這麼大的魔力?我想精彩的劇情是它這麼多年依然屹立不倒原因之一。開服到現在,大到世界觀設定,小到NPC對話台詞,都修訂補充過無數次,能夠看出這款遊戲的STAFF非常重視劇情這一塊。那麼這款遊戲的劇情到底經歷了哪些變化呢?就讓我們一起回顧一下。
從05年公測開始到09年4月止,DNF的世界觀設定單薄,故事內容少,對話邏輯混亂雖然不斷地在擴充,但依然彌補不了各種漏洞,原作遊戲劇情並沒有展開過多,那段時期甚至具體的主線都很模糊:原先冒險家憑藉各自的目的來到阿拉德大陸,主要行動原則就是保護阿拉德以及上層世界「天界」不受反派「使徒」的侵害。可使徒們的目的由來等等都無從知曉,甚至連冒險家為什麼要追查反派都說的不清不楚。日本在09年4月以此為基礎拍攝了一部名為《阿拉德戰記》(地下城與勇士在日本的名字)的動畫,結果也因劇情莫名其妙,製作也十分偷懶而被稱為黑歷史。
《阿拉德戰記》動畫截圖
在動畫完結之後到13年9月間DNF的劇情飛速展開。劇情修訂了許多次,地圖越來越大,故事也漸漸地清晰起來:從新手村艾爾文防線到主城赫頓瑪爾這段時期,冒險家為打出自己的名聲接各種委託。也就在完成委託的過程中引出了使徒與天界的存在。在那之後劇情也展開為冒險家走訪各地尋找進入天界的方法。
另一方面,在走訪各地的過程中冒險家遭遇了出現在阿拉德大陸的使徒,它們的突然出現威脅到了阿拉德大陸的和平,冒險家為了拯救阿拉德,出手幹掉了這些使徒。但對於這些「使徒」出現的理由,冒險家表現出的是漠不關心。阿拉德大陸出現的使徒「長腳羅特斯」概念圖
一直到NPC「愛麗絲」的出場,DNF的主線也終於明朗化:冒險家所做的一切,都是在半知情的情況下遵從了「愛麗絲」口中的預言,這個預言揭露了未來的發展,暗示了和使徒相關的各種內容,冒險家也因此展開行動。
作為阿拉德部分劇情的結尾,冒險家終於找到了去往天界的方法,排除萬難成功與天界人接觸,並得知天界存在兩個使徒。正當冒險家著手準備幹掉他們之時故事突然中斷了,到了這裡已經是13年6月。重要NPC愛麗絲
到了13年9月,DNF劇情也迎來了一個巨大的轉折點,那就是「大轉移」。值得一提的是本文開頭提到的DNF新動畫,從PV中可以看出,新作動畫不再是原先老版本的劇情,而是基於「大轉移」改編的故事。那麼「大轉移」到底是什麼呢?
簡單說明,故事中一位類似於創世神一樣的存在,在復活的過程中因能量過大導致之前的單一時空,分裂成了數個平行時空。該事件讓世界重構,變成了另外一個不一樣的平行時空。對於劇本整體來說,「大轉移」因為完全重寫了前半「阿拉德」劇情,導致前半部分與後半部分劇情的因果關係徹底改變,也讓故事有了一個全新的開始。
大轉移的始作俑者偉大意志卡羅索
在「大轉移」之後,原作在許多方面都發生了巨大的變化:阿拉德部分地圖重畫,劇情重寫,大量NPC重新設計。從新手村到主城,到各個地域的分布完全變了個樣。例如原先的主城赫頓瑪爾如今變成了廢墟,原先地下的黑暗城如今升上地面變成了主城等等。
原阿拉德地圖
現阿拉德地圖
劇情方面,後半天界劇情沒有改動太多,變化最大的是阿拉德部分劇情。在「大轉移」之前每個「事件」之間的關係沒有那麼緊密,看上去很零碎。而重寫主要的是強化了新故事之間因果關係,強化了「阿拉德」劇情和後半部分劇情的聯繫。例如目前最新的劇情中在攻打天界的兩位使徒過程中也得知了第三位使徒「盧克」的存在。這在「大轉移」之前的故事中就有提及,但卻沒有一絲一毫的鋪墊。
韓服即將登場的盧克
而「大轉移」之後追加的主線劇情,從新手村開始出現,人類和怪物經常會被黑色噩夢支配的怪事。冒險家因為追蹤這個事件而來到各地,在追查的同時也解決了每個地方發生的怪事。該事件貫穿整個「阿拉德」劇情和後半部分劇情。一直到目前最新劇情可以確定的是當前大BOSS盧克,為了保命實施了某個計劃,而正是這個計劃引發了「黑色噩夢」。
原先的冒險家僅僅是為了保護阿拉德上天界,看到反派打反派。而如今冒險家很明確地從新手村開始追查「噩夢事件」。無論是打使徒也好,尋找天界也好,都是為了追查一個事件。可以說「噩夢事件」改變了冒險家的行動邏輯,也將相對獨立分散的故事串成了一個整體。在追查噩夢事件中玩家所要進入的任務副本
當然除了故事以外,在其他方面,「大轉移」之後的新故事也有不少改動。例如許多老NPC看不到了:
他們有些是完全消失了,有些在故事中被描述為身亡了,甚是讓人傷心。不過故事中也加了不少新的NPC,例如: 他們以前作為敵人出場,而現在變成了NPC,讓人又驚又喜。當然遊戲中大部分老NPC也換上了新裝:NPC與玩家之間對話多了起來
但隨著時間的推移,至今經過了大大小小十幾次的劇情修訂,故事的邏輯也漸漸變得嚴謹,細節也變得值品味。從現在主線故事與NPC的對話就能發現,故事整體的邏輯性和嚴謹性比原先高很多。每個主線故事NPC與主角之間有很明確的交流,不存在自說自話,也更好地體現出NPC的想法。每個「事件」的具體內容也進行了補充擴寫,「事件」之間也有了明確過渡。
新加的故事簿系統也讓世界觀變得更大了
而一些更小的對話相關細節也進行了調整,例如主角中神槍手原本就是「天界」住民,但原先的故事中神槍手重回「天界」的態度和其他冒險家沒有任何差別。而新版中神槍手重回「天界」和NPC的對話有了很明顯態度上的差別。這種細節上的修改還有很多,足以看出遊戲STAFF對故事的用心程度,和對玩家的誠意。
槍手的開場漫畫表明槍手來自於天界
DNF劇情多年變化就簡單地回顧就到這裡。DNF從一開始世界觀模糊,劇情薄弱且邏輯凌亂,一直到「大轉移」初期,都不讓人覺得是個拿得出手的好故事。如果是用那樣的劇情拍動畫,我想拍出來的依然還是個黑歷史。
但「大轉移」之後DNF又經歷了多次劇本修訂,圍繞著黑色噩夢展開的故事,不僅邏輯變嚴謹了,內容量也變豐富了,各種世界觀設定也逐漸變得具體詳細。據此拍攝新動畫,也沒有了讓人擔心的理由。作為老玩家,我也能自豪地向沒玩過遊戲的玩家去推薦這個故事,雖然不知道動畫將在今年何時播出,不過完全值得期待。
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