/服裝/ 紐約降落專欄 - 設計發展方法的深度分析

先來一段前言,設計的概念不一定要很深,學生滿喜歡愛把概念跟社會歷史哲學兜上關係,但又講不清楚,這樣硬做到後來也是白搭一場...這種方向不是不行,而是不一定適合每個人。譬如之前有個學生拿著自己的東西來討論,說概念是來自老莊,最後成品看起來很貴也漂亮,但真無法讓人感受設計和老莊理論間的關聯...所以整個系列拼湊感就非常強烈,前端概念先減30分,畢竟能做漂亮衣服的人太多了,概念發展薄弱或不成熟,當然也感動不到眼光獨到的老師。

所以,就算概念淺,譬如低年級生最喜華的蘑菇青苔水母,但如果能抓到某個點且深入發展,譬如青苔的顯微結構引導了材料發展,有趣又有新意,嘗試得又多(產能得大),基本上還是有潛力的。

不好意思前言很長,這邊進入正題,就把常見的幾種發展模式放在下方:

(1)較不偏重抽象概念,材料發展是整個系列的主軸。

譬如聖馬丁MA畢業生Hayley Grundmann,她用的工藝技法非常簡單,顏色也簡單,但不尋常材料,以及材料之間的搭配和比例下了很多功夫;此外,材料定向後,如何跟服裝的廓形產生關係,這也是Hayley在這個系列著力很多的。

然後我自己做的布料試驗,技法也是簡單!但靠單純的技法,大概就設計了五六十種布料,而且都有織出來,當然,只有少數後來進入畢業設計,不過一開始的大量實驗拓展了成品的豐富程度。

(2)具象概念,剛剛提到蘚苔或蘑菇也可以歸在此類。

這位也是聖馬丁學生的作品,而且是本科生,最後再講設計師大名~概念直接到極點吧...能不看出是洗衣房嗎?

忍不住來張大片,拍得真有趣~

叮咚~~ 設計師也是Hayley Grundmann,她大學的時候就滿知名。

(3)非具體概念轉化成強烈視覺。

這位鼎鼎大名,也來自聖馬丁~ 看到第一張圖,百分之八十的學生都會猜想:這概念是立體派吧...

其實完全一點關係都沒有,他的概念是來自一本很老的科幻小說,也有拍成電影。

小說跟宗教,制服,工作服有關,不論書或是電影都很有神秘氣氛。設計師將一張早期工人負重的圖片納入廓形發展的靈感源,這邊可以看到設計師逐漸將抽象的概念具象化的過程

最後,保持神秘基調和宗教色彩的成品,也順便告訴大家他是哪位~ 沒錯!這是Craig Green聖馬丁MA時期的作品~ 真是天才~

ps. 靈感源如果來自電影,我個人的理解還是會把它歸在偏抽象的概念,因為電影觸動人的可能是一句話,一種氣氛,一些關鍵字,所以發展到設計上的時候,通常都需要做大量設計言的轉化。轉化不夠成熟或引用得太直接,做出來的成品就會流於電影劇服

(4)自身的純藝創作經驗所引導的設計發展

這種發展形式無論聖馬丁或其他幾個歐洲學校都很多擁護者,蠻喜歡下方這位的,作品來自安特衛普的Peter Schamaun~先看成品~

他的作品集前端放了自己做的雕塑拼貼或小圖等,特別逗趣,看完全部還滿能理解最後衣服怎麼會變成這樣。

看了真讓人愉快呀~

還有一位,來自皇藝的Vivi Raina。她的「花朵」雖然很具體,也經過個人創作的探索與變身階段。

更細得分下去,當然還有其他方法,這邊簡單粗暴得分析了一下最近幾年常見到的設計概念發展形式~

多嘴幾句,最大的感覺啊,尤其研究生申請階段,很多作品集最大的問題還是徒有形式,別人拼貼也要拼,別人拍小短片也跟著拍,或是硬兜個很難懂的概念,搞到最後只是讓故事越講越不明白,邏輯不通。因為會做漂亮衣服的學生太多了,沒有好故事是吸引不了人的呀,所有素材都可以講出動人的故事,如何說就看自己著力的深度了~
推薦閱讀:

國內讀了碩士還能申請國外的碩士嗎??
想請問一下美國和英國的藝術教學有什麼不同嗎?

TAG:作品集portfolio | 艺术留学 | 服装设计 |