遊戲策劃的軟體與工具
02-03
Axure
界面示意圖/流程圖製作軟體
- 大前提:Windows系統、無法直連外網
- Mac系統的話,sketch、principle之類的選擇太多了
- 如果可以直連外網,還有墨刀之類的在線編輯工具可選
- 可以自定義控制項庫
- 一般軟體里自帶的控制項都是基本的web控制項或app控制項,而遊戲里常用的界面元素要遠多於這些基礎控制項,因此提前製作一套適合自己遊戲的自定義控制項可以在之後的工作中節省不少時間,還能保持統一性。
- 可以創建交互效果、並且便於分享
- 理論上可以製作各種複雜的交互效果、高保真原型,但是從時間投入考慮性價比不高,因此一般我只會創建「點擊 – 跳轉頁面」這一種事件,來簡單模擬整個系統的操作流程
- Axure生成的原型都是HTML網頁,系統自帶的IE就能打開
- 作為流程圖軟體時
- 如果是界面關係流程圖,可以關聯已創建的界面,生成HTML網頁後,點擊流程圖可以直接跳到對應的界面,便於講解流程時的細節展開。
- 如果是一般操作邏輯流程圖,axure並沒有明顯的優點,但也沒太大的缺點,中規中矩
SublimeText
萬能編輯器,所有的配置文件都推薦用這個軟體編輯(xls之類二進位文件除外)
- 滑鼠中鍵可以直接多行選擇,非常實用!
- 針對整個目錄的全局搜索/替換,速度極快。
- SublimeText的強大遠不止於此,這只是編輯配置文件時最實用的兩點 。
XMLSpy
專業的XML編輯軟體。
- 用這個軟體主要就為了一點:
- 在網格模式下,可以直接把Excel里計算好的成百上千行數據粘貼過去,大大提升效率
- 當然這個軟體也有很大的缺點:運行慢、占內存。所以要配合SublimeText來使用,XMLSpy主要是用來粘貼大量數據時用的,輕量的編輯還是採用SublimeText更高效。
- 不要再用用UltraEdit、Notepad++ 甚至記事本來編輯XML了!
MindManger
腦圖軟體
- 我見過用Excel、Word、Visio來畫腦圖的(確切的說不是腦圖,只是想法收集整理的文檔)
- 然而,還是用專門的腦圖軟體好一些
Q-Dir
資源管理器窗口布局軟體
- 配置一個系統要涉及好多個目錄:設定表、客戶端配置、服務端配置、美術資源等等……
- 這個軟體可以在一個窗口中分多欄、同時打開多個目錄(最多分四欄)
- 還可以保存分欄的布局模式和對應打開的目錄,以便之後編輯。
- 我給那些配置複雜的系統,各保存設置了一套布局擺在桌面上,再也不用改一個系統打開4個資源管理器窗口、一層一層找目錄了。
Bulk Rename Utility
批量重命名文件的軟體
- 能用軟體解決的事情,我都不想人工操作;
- 就算不會用正則表達式,光是基礎的替換、加前後綴都足以節省很多無意義的手工勞動。
PNGOUT
png圖片無損壓縮
- PS直接存保存的png圖片經常比容量較大,用工具壓縮一下可以節省很多容量。
- 這類圖片壓縮工具有很多,PNGOUT未必是最出色的一個,但勝在操作簡單。
- 我一般會在每個大版本前夜,把所有圖標都扔進去壓一遍。
Everything
文件搜索
那麼多文檔素材,就算目錄結構再清晰也難免有找不到某個文件的時候,
而Windows系統自身的搜索實在太慢,用這個軟體試一下吧,搜索速度極速提升。KKCapture
視頻錄製軟體
之前研究其他遊戲(頁游)的引導流程時,用這個錄了幾十個遊戲的視頻,
不過後來做手游後感覺最好是能用Mac的QuickTime直接錄屏——60fps高清無碼。BeyondCompare
文件對比軟體
- 我們一定會遇到需要比對一個文件的不同版本、檢查配置錯誤的時候。
- 這個軟體,絕對比SVN、CVS自帶比對功能好用。
- 還有一個連Git都沒有的最大優點——可以對比Excel文件,絕對神器!
Sothink SWF Decompiler
SWF反編譯軟體
- 以前做頁游項目時,總覺得我們美術做的動畫素材容量太大,因此用這個軟體去破解了其他遊戲的素材,尋找動畫製作、壓縮方面的技巧,還算有點幫助。
- 不過現在flash都快被淘汰了,以後可能用不到了。
FontCreatorSetup
字體編輯軟體
- 美術選用了一個字體專門用於等級、數值等,因此只需要用到英文字母、數字和少量標-點。
- 由於這是一個中文字體,ttf文件有10MB多。
- 這個軟體可以編輯字體文件的字型檔,刪除不需要的文字,達到壓縮字體文件的目的。
- 最終處理過後的字體文件從10MB壓到了幾十KB。
格式工廠
視頻音頻格式轉換軟體
- 宣傳視頻的原始輸出太大,需要轉個格式壓縮一下……
- Cocos引擎下音頻都需要轉成MP3格式……
- 一個團隊里總要有人做這些事情。
GoldWave
音頻編輯軟體
- 網上扒來的背景音樂音量不一致,用這個調整一下音量
- 這個要特殊申明一下,我們遊戲正式上線之前音樂音效都會外包。只是測試體驗期間需要先有素材來代替,同時還能充當外包需求的「效果圖」
- 再加一下漸入漸出,讓音樂的出現不會很突兀
- 這種級別的音頻編輯並不需要什麼專業的音樂素養,都是簡單的軟體操作,以淡入淡出為例:
- 選擇一段音頻 - 點淡入按鈕 - 選個預設的淡入模式 - 確定
Chrome
瀏覽器
- 主要目的是為了文章題圖的矩陣布局,增加一個圖標湊數用。
- 例行黑百度,我也不算小白用戶了,安裝軟體時都會自己檢查各種不起眼的勾選項,但Chrome首頁居然一度被篡改成了百度系的hao123,真是防不勝防。FuckBaidu!
- 頁游的一些資源載入問題可以通過在F12的調試窗口裡初步檢查,判斷問題屬於程序還是運維部門。
- 當然我也確實見過一些新人是用IE、360的,還是要介紹一下世界上存在Chrome這麼個瀏覽器。
其他
Adobe大家族、Office大家族
Adobe系列,當你想點美術系天賦時,自然會用到其中一些。
不過說實話,對於策劃來說,那些基本的功能,尤其是簡單的批量操作,美圖秀秀確實會比PS的腳本更方便。不考慮逼格問題的話,還是可以考慮裝一個美圖秀秀(我裝了,沒截在圖裡而已)。Office系列就不介紹了,只可能不熟練,不可能不知道。
只提醒一點:多研究一下Excel的函數公式,能用公式填表就不要手填
最後
- 有些新人總是會認為:這個不是應該美術做?那個不是應該程序做?
- 我的觀點是,作為什麼都不會的策劃,只有什麼都會才能活下去。
推薦閱讀:
※Xshell比SecureCRT差嗎?
※Windows 下有哪些替代 CMD 的命令行工具?
※請問文物建模貼圖有沒有好的工具軟體?要求質量很好的
※Mac上的安全工具軟體?