遊戲的道理

1:你把別人打敗了,他惱羞成怒的罵你,罵的很難聽,然而你不止不會被激怒,反而很欣賞他的滑稽相。

嘲笑比你強,比你成功的人毫無意義,不但不能把他們拽到你的檔次,相反可能會讓你變成笑柄。而且,成功的人心靈往往比較強大,根本不會在意別人的嘲諷。

2:第一次PVP,你也許緊張的心膽皆顫,表現卻和野怪沒兩樣。等你PVP了一個月,能虐很多人以後,反而不覺得很難,很緊張了。甚至,你會變得更坦然接受失敗。

會者不難,難者不會。你做不到的事,更可能因為你的磨練不夠。另外,接受失敗的素質其實也是需要不停的失敗來磨練的。

3:每個開荒副本的人,都覺得他們很用功,很累,很努力,然而其中的大部分,每天開荒時間不到職業PFU公會的一半。

世界上總會有人比你優秀,還比你更努力。你需要決定是否去追趕他們。

4:你花了更多時間去打副本,結果掛科紅燈亮起,你玩命補功課,卻因為出勤太低被遊戲公會踢了。

沒有人的精力是無限的,得到一些,必然要捨棄另一些。

5:總有一些「信仰」玩家堅持玩相對弱的職業,認真鑽研了五六個月,打過了玩幾天的強勢職業,便得意無比,然而跟同樣玩了好幾個月的強勢職業切磋,仍然被玩弄的像猴子一樣。

選擇錯了,固然能靠奮鬥有所提高,卻往往事倍功半,也終不能達到選擇對的人的檔次。

6:有這麼一種玩家,總是捨不得把背包里的東西用掉或者掛拍賣,總覺得將來練製造用得上,將來強化什麼東西需要,小點的血瓶也是血瓶說不定什麼時候就要喝……直到很久才發現其實始終沒用到,而那時候,這些東西也都降成白菜價了。

沒有充分規劃的「為未來考慮」,往往結果的就是連現在都把握不住,白遭損失。

7:有另外一種玩家,無論是任務還是活動掉的小玩具,只要不太沒用的,統統留在背包和銀行里,當空間危險的時候,來回考慮要丟的東西。丟了很多用得到的材料,道具,下次用的時候反而要去買,白花錢。那些捨不得丟的「老古董」卻真的是到遊戲倒閉也沒再穿在身上過。

沒有勇氣忍受短痛去「舍」的人,往往會白白經歷損失掉「得」,承受更多的痛。

8:非常強大的公會可以包場,把必要的練級區域強行據為己有,把所有不交租金還進來練級的人PK「清場」出去。

規則向來都是靠力維持的,無論是暴力,權利,財力,還是別的能力。

9:有些人不服,偷偷的練級,結果一整天被殺的也沒拿到多少經驗,有些人老老實實的從別的圖打一天錢,給大手子公會交稅安全練級。往往後者練了好幾級的時候,前者還沒練一級。後來前者滿級後加入了大手子的PVP公會,後者變成了天天被殺的「明星人物」,最終受不了不玩了。

懂得低頭的人,將來可能會混出尊嚴,而只剩下尊嚴的人,可能將來連尊嚴都沒了。

10:有一些人忍辱負重,滿級後建立起另一個公會,絞盡腦汁的拼殺數月,到處拉人拉關係,縱橫捭闔,終於把包場的公會打散了。再然後,那些人要包場,管理層不幹,於是公會散了,底下的人建立了一個新會,開始包場。

勇者拿起劍的時候,就註定將來要變成新的惡龍,即使他本人自盡,也始終會有別的人撿走他的財寶,變成龍。

11:有些人老老實實做任務練級,美名曰看劇情。有些被罵成沖級逼的各種枯燥組隊刷,早早的滿級了,拿了裝備,閑暇時間看看劇情。很可能他們看完劇情的時候,那些老實人還因為打怪效率低下,都沒滿級。

實用主義效率永遠大於理想主義,特別是忍得了枯燥的實用主義者。

12:天天標榜自己休閑玩家的人,往往是既沒有耐心PFU開荒,也不甘心裝備落後的。而真正的休閑玩家,要麼不說話,要麼根本不會玩裝備獲取難,壓制大的遊戲。

閑適,老實,看得透等等,往往是不閑適,不老實,沒看透,卻沒決心沒狠心拼的人的自欺欺人。真的做到心如止水的人,反而不覺得這些品質有什麼奇怪和優越性了。

13:免費遊戲里,罵的最響的玩家往往是花了一筆錢,卻還被花更多錢的人虐的。土豪反而不說話,只是繼續把這些人殺成各種風格的喇叭。

牛逼的人往往不愛說話,只會默默地讓人看著他牛逼,順帶砸爛他們的三觀,砸的他們崩潰,發狂。還有,世界上不幸福的人通常是不上不下的那部分。

14:當大公會會長很累,總要準備各種資源,安排各種活動,調配各種問題。然而某些遊戲的足夠大的會長,是可以私自把倉庫里的東西賣出去換RMB,吃KFC的。

你能得到什麼,取決於你付出了多少,有多少能力。

15:這個會長的老婆玩的很弱,但是會長要求必須每時每刻有會員保護她練級,誰不幹誰扣DKP優先當替補。當時在這個遊戲里,很少有人能跟團打頂級副本,更何況帶隊。於是這個會長夫人的練級之路相當順利。

你的利益不但取決於你的努力,還取決於你能調動多少資源,以及和能調動資源的人的關係。

16:這個會長夫人滿級後在大公會裡,堂而皇之的隨著大夥FARM,被強塞了一整套裝備。她打本很認真,很努力,玩的不錯,很快就成了水平不錯的玩家。而這時,其他的公會還在開荒,累得要死要活還沒裝備。於是,會長夫人發了個貼,說她成功是因為她足夠努力,能力足夠強,別人不如她是比她懶,比她天賦差。

「何不食肉糜」的根源就是明明享受著環境的紅利,卻把自己理所當然的成就當成了能力。比如理所當然出國留學畢業,白領混到中高管的人,笑話那些高考千不存一,甚至上不起學的貧困地區的孩子月入不到10W是不努力。

17:有些人一個遊戲玩不牛逼就換一個,三天兩頭換遊戲,卻三天兩頭受氣。

自己不夠強大,改變了環境也不能從根本上解決問題。

18:扒皮吸血網遊總是一開始很容易,很方便,妹子很養眼,但是一旦玩家習慣了這些,卻往往會被吸走很大一筆錢。

給你甜頭吃是因為有利可圖,將來即使不從你身上賺回來,也會靠你從別人身上賺回來。

19:你還是個水準一般的玩家的時候,總是拚命證明你多棒,希望別人尊敬你,卻只能騙萌新。而當你成長為真正的高玩的時候,卻發現不用你到處吹,大家也開始佩服你了。

在你不夠強大的時候,名譽和地位是永遠苛求不來的,即使騙到,也早晚會露處原形而回到適合你的位置上。

20:你在一個遊戲里玩的兢兢業業,頭懸樑錐刺股,也成了這個遊戲最優秀的玩家之一。然而有一天你的這些榮譽都沒了,因為遊戲關服了。

不考慮風向,歷史進程的努力,往往容易在剎那間灰飛煙滅。


推薦閱讀:

為何劍三會讓那麼多人為了裡面的一個徒弟或師父付出那麼多感情?
如何玩好《守望先鋒》?
爐石傳說這麼燒錢,為什麼沒有其他的公司開發類似爐石的遊戲呢?按理來說中國不是最擅長複製了嗎?
如何看待wings在ts6被EG淘汰?
玩過的遊戲里 任務系統最好的是哪個?為什麼?

TAG:心灵鸡汤 | 网络游戏 | 人生哲理 |