和蘋果「狼狽為奸」的任天堂,成功搶了索尼頭條

今天凌晨(原文發佈於9.8日)的時候,蘋果和索尼各自為自家新產品召開了發布會。兩場發布會之間,原本應該井水不犯河水:蘋果的主角是手機,而索尼則聚焦於遊戲機——但任天堂的意外出現改變了一切。在今年的蘋果秋季發布會上,宮本茂親自登台宣布馬里奧將登陸蘋果App nStore。

任天堂與蘋果狼狽為奸,索尼向黑惡勢力低頭

  消息一出,任天堂的股價立刻暴漲近30%,全世界主要媒體都開始討論馬里奧手游可觀的「錢景」;相比之下索尼的發布會就顯得不溫不火,大多數關於新PS4的信息都在預料之中,缺乏驚喜。索尼中國在昨天下午的時候曾發了一條霸氣側漏的微博:「明天最大的新聞是什麼?」現在答案已經揭曉:「索尼慘遭任天堂搶了頭條。」

索尼自己打臉的微博

  • 任天堂露出了獠牙

  任天堂最近幾年過得很不順心。現役主機Wii nU遭遇了市場滑鐵盧,很有可能最終取代NGC成為老任史上最失敗的主機。掌機方面3DS已經到了生命周期的末端,在智能手機的衝擊下,任天堂會不會出下一代掌機還是個問題。次世代主機NX雖然明年就要發售了,但能否打個翻身仗依然存在變數。就近年來的遊戲市場狀況來看,任天堂在三大主機廠商中處於劣勢,唱衰任天堂的聲音此起彼伏。

岩田聰死前 曾承認任天堂經營狀況不佳

  然而不論這些年任天堂的遭遇有多慘,任何看輕它實力的行為都是不明智的。這就好比90年代初剛遭遇了解體的俄羅斯——雖然國際地位一落千丈,但依然保有足以毀滅整個地球的核彈儲備。對任天堂來說,塞爾達、口袋妖怪、火焰紋章、馬里奧這些旗下遊戲就是自己的核武器,一旦按下發射按鈕,戰局很可能就會發生戲劇性轉變。

  回顧電子遊戲的歷史,我們會發現《塞爾達傳說》、《口袋妖怪》和《超級馬里奧》均是各自領域內鼻祖級別的遊戲,其設計思路和設計理念對如今的遊戲有著非常深遠的影響。對玩家們來說,任天堂的這些遊戲就是品質和樂趣的代名詞。

在很多玩家看來,任天堂遊戲是樂趣和創意的代名詞。

  在過去,任天堂將旗下的這些遊戲當做拓展自家主機業務的利器,因此堅決奉行自家遊戲只在自己平台上獨佔的策略。不過隨著移動化浪潮的持續推進,可以想像任天堂一旦全面進軍用戶基數極為龐大的手機遊戲市場,將會帶來何等震撼的影響。前一段時間讓全世界玩家都為之瘋狂的《口袋妖怪Go》就是個很好的例子,而任天堂也因此在資本市場獲得了驚人的回報。

《口袋妖怪Go》讓任天堂在資本市場獲得了豐厚的回報

  這次的馬里奧則是一顆更加重磅的超級核彈,其影響力甚至已經超出遊戲圈的範疇,成為了一種文化符號。在今年的里約奧運會閉幕式上,日本首相打扮成了馬里奧的樣子登台為東京奧運會做宣傳。對於這一現象,幾乎沒有人覺得馬里奧不夠格;反倒是有人調侃安倍晉三蹩腳的Cosplay是對馬里奧的莫大侮辱。

安倍晉三扮演的馬里奧

  雖然馬里奧的IP已經相當強悍了,但隨著這次和蘋果的合作,任天堂將進一步拓寬自己的玩家群體。要知道並不是全世界所有潛在的任天堂玩家都會去購買遊戲機,但是他們大多數都擁有智能手機。可以想像,當馬里奧出現在手機屏幕上時,通往任天堂世界的大門將會向更多的人敞開。

《超級馬里奧:奔跑》將率先登陸iOS,隨後也會登陸安卓

  因此,我很難想像《超級馬里奧:奔跑》會存在不大賣的可能性。而這部作品恐怕還只是任天堂全面進軍手游的一個開端,根據任天堂方面公布的消息,《火焰紋章》和《動物之森》也將在馬里奧之後陸續登陸移動平台。任天堂撲向手游這塊肥肉的獠牙,才剛剛顯露出來。

  • 隱藏的擔憂

  移動互聯網的發展勢不可擋,手游市場比傳統遊戲市場更有「錢途」已經變成了不爭的事實。在此之前一直倔強地反抗這一趨勢的任天堂,如今終於低下了頭顱,向移動互聯網時代做出妥協。誠然,這一行為從正面的角度來解讀,就是變得更加靈活聰明——但這背後其實也存在著不少隱患。

  從本次宮本茂展示的遊戲玩法來看,《超級馬里奧:奔跑》很可能是一款類似於手游版《雷曼大冒險》的跑酷遊戲。雖說確實做到了將馬里奧的IP和手游觸屏特性完美融合到了一起,但是至少從目前公布的情況來看,沒有任何令人拍案叫絕的新設計、新玩法。玩家們對這部作品的歡呼聲,基本上都來自於馬里奧登陸手機的新鮮感,而非遊戲本身的魅力。

馬里奧手游所展示的玩法非常像《雷曼》的跑酷手游

  這一情況和前不久的《口袋妖怪:Go》非常相似,雖說在世界範圍內一片叫好,但是IGN、GameSpot等國外專業遊戲評測媒體並沒有給出較高的評價。最核心的遊戲玩家也紛紛指出手游版的《口袋妖怪》閹割了大量內容,在遊戲性上根本無法與正統作品相抗衡。

  長久以來,任天堂遊戲都因為創意和樂趣而備受玩家喜愛——可是《口袋妖怪:Go》的實際表現和《超級馬里奧:奔跑》的玩法演示卻不得不讓我懷疑,任天堂真的在認真對待手機遊戲嗎?還是說它僅僅是想把手游當做賺快錢的工具?如果真有這種想法,最終受損的恐怕是還是老任自己的口碑和品牌價值。

《口袋妖怪Go》在遊戲性上其實缺乏深度

  任天堂徹底向手游張開懷抱的做法,同樣還意味著之前為軟硬體一體化付出的努力正式付諸東流。試想想,在岩田聰或者山內溥老爺子還健在的年代,驕傲的任天堂可曾當過「第三方」?

  任天堂遊戲登陸手機,並不會立刻導致自家遊戲平台土崩瓦解。主機遊戲和手機遊戲在玩法體驗、市場受眾等方面存在巨大的差異,短時間內任天堂手游不可能徹底取代自己的主機、掌機遊戲。但不可否認的是,任天堂這次釋放出了一個非常明確的信號:「任天堂遊戲不再是任天堂遊戲機的獨佔了。」而這肯定會在一定程度上削弱任天堂自家遊戲主機的魅力——雖說如今削弱的程度還極其微弱,但這還是不禁讓我想起了世嘉。

世嘉也曾經呼風喚雨過

  世嘉在上個世紀末和任天堂、索尼一樣是生產主機的第一方廠商,但因為在主機大戰中的連續失利,最終徹底放棄了主機市場,轉型為單純做遊戲開發的第三方廠商。如今的世嘉依然健在,卻再也沒有了作為第一方時在遊戲界呼風喚雨影響力。

  任天堂這家幾乎塑造了整個現代遊戲行業的偉大公司,會步世嘉的後塵嗎?十年後的任天堂會淪為一家專門幫蘋果、谷歌開發遊戲的第三方嗎?我不知道。但假如真是這樣,那時候的我很可能會感到悲哀。

遊民星空專欄作者:不倒翁蜀黍


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