Top Ten系列——遊戲中十大驚魂場面

本文首發於Vice中國,地址:遊戲中十大讓你嚇失禁的恐怖場面,謝絕轉載

在你看這篇中元鬼節特輯(在Vice上發文時正值中元節)前,我必須先聲明一件事。我真的很膽小。

我的意思是,我一點也不擅長應付那些超自然主題的東西。要是讓我玩那些嚇死人的遊戲,請直接殺了我。在遊戲里被跟成群的惡魔大戰?沒問題。被一頭霸王龍當成餐後甜點?小菜一碟。但是闖入一間鬧鬼的屋子,沙發上的洋娃娃突然說起話來?媽咪救命!

這就是我接受不能的東西,我在Doom里能殺出血路,但我對這種娃娃過敏!

但我已經沒有選擇了。如果你們是那種追求精神刺激的自虐愛好者,你們會滿足的。因為這篇文章會出現成堆的鬼,怪物與瘋子,有些嗜血如命、有些則把人的魂直接嚇飛出了身體。下面就是遊戲中的十大驚魂場面,Enjoy it。但我可一點也沒有Enjoy!

《鐘樓》:剪刀怪客

在《鐘樓》前,你很難在SFC上找到一款恐怖主題的動作AVG。

《鐘樓》或許是第一款真正將恐怖作為整個遊戲主題的作品。它誕生於1996年的SFC平台。畫面由純粹的2D像素構成,卻可能成為你一輩子也忘不了的真實體驗。

詹妮佛在探索這幢鐘樓的同時,發現了許多賅人的秘密

你在遊戲里扮演一位美少女詹妮佛,她從小父親與養母便過世了,一直在孤兒院長大。1995年的一天,她與三位親友受到了領養她的邀請,於是三人在教師梅爾莉的帶領下,前往這座名為鐘樓的豪宅。感覺已經開始聞到了怪人的味道了……

面對隨時出現的剪刀怪客,詹妮佛防不勝防。

進入鐘樓後,詹妮佛不久便發現大家都不見了,而在她四處探索之時,一聲恐怖的尖嘯,伴隨著一個拿著一把等身大剪刀的矮小怪人在你的面前、身後、甚至頭頂上出現。隨時隨地就能用那把剪刀將詹妮佛的頭無情砍下。你幾乎數不清有多少次命喪在他的奪命巨剪之下,因為怪人的行動無法預測,他幾乎會在任何房間,任何時刻出現,直到通關都無法適應音樂變化時的心跳。

即使開車逃走,依然躲不開剪刀,可能是遊戲史上最恐怖的結局之一

《腐屍之屋》:詹妮佛之死

光在封面上,你就可以看到很多歐美恐怖片的形象

為什麼這麼多恐怖遊戲的女主角都要叫詹妮佛?詹妮佛到底惹上了誰?無論如何,Namco這部1989的出品的橫版街機遊戲,女主角也叫詹妮佛。嗯……我現在開始懷疑是不是日本人只知道這個西方的名字……

打飛半個身體?對主角來說只是小意思。

這是一款超級血腥,超級暴力,超級噁心同時也恐怖感十足的遊戲。注意,我可沒說以當年的標準。《腐屍之屋》無論放在任何時代,它讓人不安的感覺也揮之不去,絲毫沒有考慮到當時熱愛街機的小學生的承受力。在遊戲中最最普通的雜兵就像被開水燒化的人,被主角一棒砸到牆上,還會留下一灘綠色的血跡;一些怪物飽受折磨,在你路過時,會嘔出一團致命的嘔吐物。遊戲有著許多經典恐怖片的場面,比如蟲子從人的身體里爆開、鬧鬼的屋子裡所有東西就像是有生命一般向你襲來。甚至主角都長相酷似《星期五十三號》里的傑森,看來只有怪物能擺平怪物!

詹妮佛變身的一幕是你在80年代所能體驗到的最驚魂的一刻了。

遊戲中,主角為了救出戀人詹妮佛而戰。然而最後見到了詹妮佛,她卻被變成了一隻滿身血污的怪物,並向主角襲來。這個場景在我心中留存了很長時間,因為它真的讓你看到了一個女性變成了怪物的過程,它太可怕又悲傷了。當你戰勝了詹妮佛,她會在你的懷中化作塵埃。或許對她來說也是一種解脫。

《生化危機》:初遇殭屍犬

《生化危機1》的開場是一段畫質十分糟的真人影片。

《生化危機》的第一部作品對於許多人都是非常一段惡夢般的回憶。它不像《生化危機2》,這時大家已經有些習慣了遊戲的套路,而且場景換成了浣熊鎮,看起來更加開闊。初代《生化危機》發生在一幢華麗的老式洋館裡。你與一些特警被困在這個封閉的空間里,一點點地揭開驚人試驗的內幕,系列裡所有的東西,包括殭屍本身,玩家都是第一次遇見。它就像初戀一樣,第一次的感覺總是最美好的。

當玩家疲於躲過第一隻狗時,又從前方躍來了第二隻殭屍犬。

很多人都認為遊戲最初的殭屍」回眸一笑「的場面令人印象最深,我同意,尤其在那個年代超低的清晰度下,這個影片簡直快把我嚇飛了。不過真正讓我神經緊張的還是那兩隻從窗口竄進來的殭屍犬,它實在太突然了,而且完全沒有時間給我去適應,就讓我面對快得像閃電一樣的敵人,並且在竄出一隻後,竟然從前面又竄出一隻!它告訴我了一件事,在《生化危機》里,沒有一刻是安全的。

《塞爾達傳說:時之笛》:骷髏蜘蛛

那年代的《塞爾達傳說》可不是只有童年的冒險,同時也有很濃重的恐怖主題。

不知道你們會不會有一種感覺,就是看到90年代那些粗糙又畸型的多邊形,會讓人感到比現在真實百倍的怪物更加可怕。至少我是如此!當一款遠古的3D遊戲想要表現恐怖的事物時,它會變得更加恐怖。因為它讓你直觀地感受到,它是一個扭曲的形象,你甚至都無法猜測製作人到底想表達什麼。

突然從眼前掛下來的骷髏蜘蛛成為一輩子的惡夢

這在《塞爾達傳說:時之笛》里被無限放大了。說實話,裡面的每樣東西都看起來特別地不自然,但卻讓人不舒服的就是那個背上長著骷髏的蜘蛛了!當你操作的林克在一間廢棄的屋子探險時,突然頭上吊下一隻巨大的蜘蛛,而它的後背則畫著一個骷髏,看著那它細長的黃色觸腳,每次都能讓我像吃下了一團蜘蛛網一樣發毛。我都快不敢用劍去打它了!

《死亡空間》:太空殺機

在《死亡空間2》的開場,一個人在你面前被侵食。

《死亡空間》,2007年遊戲業最大的黑馬,一鳴驚人的恐怖射擊遊戲,但是對於我來說,它簡直就是一個不可能的任務。這個遊戲將外太空的驚悚感發揮到了極致,裡面有無窮無盡的宇宙怪獸與變異人類。它就像卡朋特的《The Thing》做成了遊戲,並且十倍百倍地壓迫你的神經。作為一名工程師,你除了要面對怪物,還要處處小心飛船上的工業設備,它們無情無義,隨時要把你這個渺小的人類砍成肉泥。而你大部分時間卻只有一把萬能的切割槍。

你覺得在艦內很壓抑?一場小行星雨告訴你宇宙才是真正的殘酷之地。

不過能夠戰勝的怪物,還在我的可控範圍內,但當你出了飛船,來到宇宙的真空中,你才知道你的命壓根不在自己的手裡。無聲的環境反而更加重了對世界的不安,殺人陷阱,與太空中漂浮的石塊,都比以往增加了百倍的兇險。這個遊戲絕對是治療太空幽閉症的一劑猛葯(或許是毒藥)。不管你說什麼,我打到那裡,就已經繳械投降了。你贏了,我立刻就把它給刪了。

《P.T.》:麗莎

你現在已經無法下載到這款傑作了,因為Konami已將它徹底從PS4的遊戲庫里消滅了。因為他們覺得開健身房和小鋼珠比遊戲更賺錢!

《P.T.》預告的這款《寂靜嶺》原本是由小島、德爾托羅與諾曼李杜斯共同呈獻的巨作。

小島秀夫,真是讓我又愛又恨。他一邊製作著世界上最棒的潛入遊戲,一邊卻弄出了P.T這樣的恐怖傑作。作為《寂靜嶺》新作的概念預告,它真的能把你的魂給嚇出來,是的,我可一點也沒有誇張,玩P.T絕對是一種精神折磨,這個遊戲把你扔在一個不停循環的房間里,不斷地用啼哭的胎兒,滿地的蟑螂,淌著血的冰箱一點點地削磨你的意志,讓你接近崩潰的邊緣,最後在毫無徵兆的情況下,女鬼麗莎會突然出現在你的面前,將她血淋淋的臉糊在屏幕上。

麗莎無處不在

麗莎會出現在遊戲里的所有地方。當你轉身時,她會貼在你的臉上;當你向門縫望過去,發現麗莎也在門縫後面望著你;當你又一次路過窗邊時,發現麗莎在窗外扭動著身體。更糟糕的是,你已經被麗莎給摧殘了一遍又一遍,卻依然在這循環的牢籠中出不去。謝謝你,小島秀夫,謝謝你帶來這場完美的惡夢,即使這款《寂靜嶺》的新作已經被取消,即使P.T本身也被Konami下架,我們依然會記得它。

《七日死》:詭異遊戲

雖然只是DS平台,但是《七日死》的氣氛絕對不含糊。

在玩到《七日死》之前,我從來不相信一款掌機能夠做出真正讓人信服的恐怖體驗。我根本不信它能嚇到我。哈!誰會被這麼小一個畫面里的女鬼給嚇到?事實證明,我又錯了。這款遊戲是我見過的最變態,也是最扭曲的遊戲了。

在這種象素畫面下演繹恐怖故事,反而更加令人毛骨悚然。

基本上,它就是貞子的遊戲版本。相傳有一款遊戲,誰玩過之後七天之內就會死。你在遊戲里就像所有的日式恐怖片一樣,會莫名其妙地進入病院、研究所等嚇人的地方,然後在很多鬼魂的追逐下逃生。但這可不是遊戲真正恐怖的地方。它真正可怕的地方在於,玩家必須要在遊戲里玩一個遊戲。畫面酷似FC的經典RPG《勇者斗惡龍》,然而劇情卻是扭曲的兇殺與怨靈題材,背景的8Bit音樂聽起來都詭異無比。

對於懷舊玩家來說,這才是真實的惡夢。我甚至再也無法直視《勇者斗惡龍》了。

《玩具熊五夜後宮》:熊熊危機

如果一家批薩店敢用這樣的玩偶當吉祥物,誰還會去吃?

現在有誰還不知道《玩具熊五夜後宮》呢?它是由一位獨立遊戲開發者史葛·戈晃所開發的極低成本,極低規格的粗糙恐怖遊戲,卻莫名引發了全世界的狂熱,甚至讓令Youtube播主的點擊量也大幅飆升,而遊戲要做到這一點,只需要讓四個毛絨玩具來嚇你。

遊戲簡單,純粹,只是不停在各個攝像機里觀察

我不知道為什麼這麼多 恐怖遊戲都會以兒童所喜愛的玩具角色突然有了生命作為主題 。總而言之,你在遊戲里扮演一位在美式餐廳上班的夜間警衛麥克·史密,他必須呆在警衛室,不停地監控各個區域的攝像頭。由於餐廳真的很摳門,這些攝像頭不僅時好時壞,還嚴格限制了其中的供電。當玩家的觀察出現空隙,這些玩具熊便會乘虛而入,並在你心理猝不及防時衝上畫面,將你殺死。這款遊戲基本上是以解謎一般的操作,以及,不停地突然驚嚇。

如果你不留神,熊熊就會來要你命了。

在遊戲里,你死了一次又一次,每次都伴隨著靈魂出竅的體驗。我很快就受不了了。我承認了,這個遊戲我只打了十分鐘就退出來了!我只能躲在被窩裡看Markiplier的實況視頻,因為看視頻會讓我更有安全感……

《寂靜嶺3》:鏡中世界

海瑟不是一個很漂亮的女孩,但她卻很真實。

如果算上P.T,這是《寂靜嶺》系列第二次上榜了,許多人能夠Hold住在生化危機里陷入殭屍的重圍,但卻對《寂靜嶺》這種精神污染有些沒轍。這個傳奇式的恐怖系列讓你陷入的是一種不安與自我否定的情緒之中,而不僅僅只是依靠一些突如其來的驚嚇橋段來粗暴地製造緊張感。《寂靜嶺》系列不需要任何怪物,就可以讓你陷入深深的情緒低落之中。

在鏡子前,海瑟發現鏡中的自己全身沾滿了血污

《寂靜嶺3》與初代故事緊密相連,女主角海瑟將在遊戲中發現自己的身世之謎。《寂靜嶺3》給我最大的震憾來自於它的鏡子房間。在這間屋子裡豎著一整面牆的鏡子。鏡中的世界彷彿就是這邊的完整投射。然而漸漸地,鏡中的房間布滿了濃稠的血跡,而這些血也漸漸流向了這一邊(現實的世界),鏡中的海瑟也變得鮮血淋漓,最後現實世界也被紅染得通紅,並殺死了海瑟。這個場景的魅力在於,它的確很恐怖,但是恐怖得讓你又害怕又期待,以至於看出神了。

《寄生前夜2》:變異女怪

現在很多玩家已經完全忘了《寄生前夜》這個Square在PS時代叱詫風雲的系列。它融合了JRPG,動作,恐怖元素以及大片般的劇情。玩家將控制一位貌美而颯爽的年輕女警阿雅與進化失控的變異生物與人類戰鬥。

這個畫面在當年曾人盡皆知

《寄生前夜》的第一作曾帶給我許多美好的回憶。它並不是那種完全以恐怖為主題的遊戲,而將側重點放在了JRPG式的即時戰鬥與精彩的劇情體驗上。然而系列第二款作品卻追隨了《生化危機》系列,變得更具備動作性,也讓我有些失望。但這並不能掩蓋遊戲開場 後不久的一段恐怖CG的魅力,阿雅在餐館裡遇到了一位倒地的女性,剛想扶她起身,卻發現她已開始扭曲著身體,無法控制自我,骨骼變得壯大,手指也開始萎縮,最後嘴咧了開來,變成了一個完全的怪物。

結合了多種元素的大片體驗,SE,你真的應該想起來做個PE的續集了!

這個場景能夠嚇到當時的我完全不需要任何的設計與奇巧,只是因為這段CG實在太棒了,贊到你能夠感受到那個女性死前的痛苦。這真的是一個被低估的系列,SE,請別讓它爛在倉庫里了!

呼,在回顧了這麼多讓人精神崩潰的遊戲之後,我還沒有完全失去理智。真得好好感謝我的媽媽將我養成了一個健壯的大男孩。但是仔細想來,我居然玩過這麼多恐怖遊戲,我這麼怕,卻依然身陷其中,無法自拔。或許就像《寂靜嶺2》里揭示的那樣,我們每個人內心都有一座寂靜嶺。

鬼節快樂!


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