《魔獸世界》地圖鏡像技術應用分析

首先,這個「技術」不是WLK版本才有的。例如在TBC版本中,玩家在天空衛隊高地打鴉人,喝藥劑後可以看到另一個空間的怪(原先是看不到也AOE不到),這只是BUFF的一種深層次應用而已。「地圖鏡像技術」同樣如此。用同樣的技術,做出來卻讓人感覺很新奇,好像用了新技術似的,然後拿出來標榜技術特色。暴雪很擅長做這種事。先前發掘最深入的兩個內容,一個是BUFF,一個是副本。這次深入發掘的是遊戲進度數據的應用。

我覺得BLZ開始強調這個設計,主要是為了解決之前地圖設計中存在的一些問題。因為WOW的地圖重用率實在是太低了,由於現在只展現了每個地方一個時間的面貌,沒有表現歷史,但那些歷史又很能吸引人。而且,開發新地圖不但費時費力,不見得吸引玩家,還增大了客戶端。而通過「地圖鏡像技術」既可以提高地圖重用率,又可以增加遊戲的探索深度,還可以分流玩家。好處實在是太多了,所以,「地圖鏡像技術」的深層應用很可能會影響WOW的設計方向。個人估計,這可能是為展現地圖歷史劇情做的鋪墊。

也有另外一種可能,遊戲開始沒用這個設計或許也是計劃好的:先描繪大部分世界的現狀(從空間上的擴展內容),再逐步展現各地歷史(從時間上擴展內容)。

—— 2008年10月7日

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