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10年前就廣泛應用的HDR,為何成了Xbox One S的新賣點?

作者:windleavez

近日發售的 Xbox One S 有一項全新特性,叫做 HDR(高動態範圍)。自 E3 展會上公布主機情報以來,網上各路報道對這項特性的描述都頗為含混,即便是資深玩家也不免心生疑竇:「遊戲里的 HDR 不是早就有了么,怎麼到了微軟嘴裡,又變成新賣點了呢?」

Xbox One S性能提升很有限,4K和HDR是關鍵的新特性

玩家們疑惑也是正常的,HDR這個畫質選項(高動態範圍光照),在前幾年曾頻頻出現在電腦遊戲的畫質設定中。當時的HDR是DirectX 9.0C的招牌功能,也是個很吃硬體資源的功能,在當時喜歡反覆調教畫面以獲得畫質和幀數平衡的資深玩家們應該對此有印象。

2006年發售的《上古捲軸4:湮滅》支持HDR的經典遊戲

正如 3D 遊戲和 3D 電影的「3D」不是一個意思一樣。Xbox One S 的 HDR 和玩家常說的 HDR 特效也有所不同。考慮到 PC 和 PS4 後續機型都會支持 HDR 功能,這一特性也極可能會成為未來遊戲和影碟的標配,因此有必要區分一下這兩個概念。

按字面意思理解, HDR 可以實現更大的亮度範圍,呈現出更豐富的亮部和暗部細節。這一基本概念,相信用過相機 HDR 功能的用戶都不難理解,這裡就不再加以贅述了。

一般玩家口中的 HDR 是指 HDRR(High dynamic range rendering,高動態範圍渲染),這是 NVIDIA 從 6 系列顯卡(2004年)以來開始支持的一項功能。簡單地說,電腦圖像的 RGB 範圍是 0-255,無法表現出真實的光照感。而 HDR 用 tone mapping 的方式,將真實世界的亮度範圍映射到這 0-255 之中,從而在普通顯示器上模擬出了自然光的明暗對比。

許多遊戲會利用 Bloom 的方式來實現類似於 HDR 的效果,也往往被普通玩家視為 HDR 的一種,兩種技術的優劣也成了老玩家當時的論戰議題。

作為一項十多年前的技術,遊戲玩家很容易會認為 HDR 不是什麼新鮮玩意兒。但 Xbox One S 新增的 HDR 和上面所說的 HDR / Bloom 特效,在某種意義上完全是兩碼事。

簡單地說,新舊兩種HDR的的主要區別在於硬體層面,更確切地說,在於顯示設備——電視的硬體層面。

但Xbox Ones S從E3公布到正式開賣,一個多月過去了,很少有媒體和玩家就此展開討論,取而代之的是大量語焉不詳的信息。這似乎是因為,相比顯卡和顯示器的技術進步(比如144hz、G-sync等),作為大家電而非IT產品的電視,其發展並不在主流玩家關心的視野範圍內(可能是因為大部分玩家無法主導電視的更換權……)。這次的HDR特效,正與這兩年的電視顯示技術的進步息息相關。

現在的主流的遊戲引擎均支持 HDR / Bloom ,這種效果可以在任何顯示設備上呈現。但普通的電視、顯示器或者手機屏幕,亮度多在 300 ~ 400 尼特左右。 換而言之,HDR / Bloom 特效可以呈現出光線的感覺,但終究限於硬體,無法表現出光線真正的亮度。

但如今新推出的 4K HDR 電視機,擁有遠比普通電視機更高的亮度(多數在 1000 尼特以上 )、更低的黑位 (多數在 0.05尼特以下)以及更大的色彩深度(10 bit / 12 bit),足以通過硬體呈現逼真的 HDR 效果,同時帶來色域、細節和對比度上的提升。Xbox One S 的 HDR,指的就是在軟硬體上支持 4K HDR 顯示設備。據悉,替 Xbox One S 搞定 HDR 正是微軟的龔敏敏先生。

想要體驗真正的 HDR,就必須同時擁有支持 HDR 的顯示設備、播放設備和內容,三者缺一不可。在顯示設備方面,標識有 Ultra HD Premium 或 4K HDR 的電視機均能顯示 HDR 圖像。在播放設備方面,4K 藍光播放器、Xbox One S 以及 NVIDIA Pascal 架構的顯卡(如 GTX 1080 等)都支持 HDR ,PS4 的後續機型應該也會支持。

當然,在 HDR 的背後也有著 Dolby Vision 和 HDR10 的技術規範之爭,同時帶來了解碼、渲染等技術方面的變化。Xbox One S 就採用了 HDR10 標準,和 10 年多前的 HDR 需要轉化為 LDR 不同,可以直接輸出 HDR 格式,實現真正的高亮度和高對比。HDR 10 的 Rec. 2020 也擁有比 sRGB 或 Rec. 709 更大的色域,帶來更豐富的色彩。

在內容方面,如《超人大戰蝙蝠俠》、《死侍》、《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》等新片都同步推出了支持 HDR 的 4K 藍光影碟,一系列新老電影也被納入了 4K 發行計劃,未來還會逐漸增加,洗掉當前 1080P 的影碟可以說是勢在必行。

但遊戲這一塊則匱乏得多,支持 HDR 的遊戲數量暫時是:0

即便你有一台 4K HDR 電視,有一台 Xbox One S,那些未經優化的老遊戲也無法體現出 HDR 電視的高亮度和高對比。微軟的《戰爭機器4》預計將成為第一款支持 HDR 的遊戲,後續的《Forza 地平線 3》預計也會支持該特性。同時 NVIDIA 為了推廣自家的 GTX 10X0 系列顯卡,也在聯繫遊戲廠商製作更多支持 HDR 的遊戲。

就目前來說,Xbox One S 的 HDR 功能,其最大的用途依舊是看片。如果你想要玩支持 HDR 的遊戲,除了在設備上要破費一番外,還需要一點耐心。

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