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2016——ChinaJoy&IndiePlay遊記流水賬

其實不是遊記,正式來說,算是「名正言順「的出差。

七月底,上海的天,熱,很熱,非常非常非常非常熱。2014年是我第一次參與的CJ,今年2016,是第二次。明顯感覺到,CJ的會場上,Showgirl少了,遊戲多了。特別是遊戲廠商那邊,出場的還是以相關COS為主,而非單純一排排的Showgirl。對了,今年的直播展台很多,甚至可以說,他們貢獻了非常多的Showgirl。

CJ也沒怎麼仔細逛,就是在我廠的攤位轉轉,然後去了看索尼和微軟的攤位,遊戲時光的攤位搞了件T-Shirt,去了觸樂那邊找鹹魚要了雪糕吃,剛好看到卡公也在,厚顏求了合照。大概CJ的行程就是這樣。沒有什麼太特別的事情。

最後,我特意去看了一場Cosplay的表演。

曾經的你,是有機會登上這個舞台。

現在的你,只是在台下觀望著一切。

稍微感慨一下,接下來就是去IndiePlay2016獨立遊戲嘉年華的現場。嗯,很棒的活動,在現場試玩了不少的遊戲,很多遊戲都挺有意思的,雖然部分只是個Demo,細節和手感方面尚未打磨完好,但是看得出來是有一定想法的作品,可能系統方面存在問題,可能關卡設計方面沒有那麼圓潤,可能交互邏輯上不夠友好,不過,這些都是更為純粹一點的「作品」,而不是單純的「商品」。

這是我第一次參加的遊戲圈線下活動,老實說,其實我是個比較「家裡蹲」的人,平時也不經常出門。還好現場的大家也很nice,試玩和開發者聊天都十分愉快。晚飯外出時,還遇到晚上的表演嘉賓山岡晃,很自然繼續厚顏求合照。

回到今天想說的話題,所謂的「獨立遊戲」,到底是什麼?之前也寫過一篇關於二次元與獨立遊戲的文,寫得不是很好,也無法很好地進行論述。只能簡單說一下自己的觀點看法,我一直都認為,所謂的「二次元」,其實是不存在的。同樣,所謂的「獨立遊戲」,也是不存在。在我看來,無論是獨立遊戲也好,商業性較強的3A大作也好,都是遊戲。只要是好的遊戲,有所表達的作品,我個人都會認可都會喜歡。無論是《Undertale》或是《最終幻想》,我都認識是「遊戲」,而不是「商品」。

遊戲就是遊戲,如果非要給「獨立遊戲」的「獨立」下一個定義,我覺得,不是什麼玩法,也不是什麼商業規模的大小,而應該是一種更為純粹的精神。關於這種精神,我也不太會描述,不過我覺得這個中國獨立遊戲大電影,就能夠很好地區闡述這種「獨立」的精神,即使,電影尚未做完。

中國獨立遊戲大電影(indiePlay特別篇)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2NDM2MjcyNA==.html?from=s1.8-1-1.2

未來的你,會感謝今天的自己

對於我來說,但願如此


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