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【李叫獸】改變消費者的說服文案,有且只有以下4種

Re-think:

重新思考,文案的作用

現在很多「消費者行為」,在幾年前並不存在——早上打開微信看看朋友圈,走到地鐵站看看智能手環記了多少步,中午餓了打開餓了么外賣…… 任何一個做新產品營銷的人,都一定想讓自己的產品,跟上面的產品一樣,讓消費者習慣去使用,並成為他們生活中的一部分。 但真正開始寫文案去說服消費者的時候,卻經常發現不知從何下手。 實際上,萬變不離其宗,說服文案,有且只有四種:

  • 來健身房,變成更美的自己——利用追求心理。

  • 來健身房,擺脫肥胖困擾——利用規避心理。

  • 不去健身房,慢慢變胖子——利用恐懼心理。

  • 不去健身房,失去變美的機會——利用失去心理。

本期李叫獸就跟你一起,重新思考說服文案的作用——如何利用上述4種心理,讓消費者習得新的習慣,購買你的產品。

這麼多說服文案到底是如何起作用的?

說到這裡,我們必須先理解:一個消費者接受並習慣一個產品的行為本質,到底是什麼。

過去不習慣用微信,現在習慣用微信;一年前不習慣用直播,現在也開始打開花椒APP——這樣的行為改變,本質上是什麼?

這樣的改變,本質上是一種「學習」行為——當我們說早上睜眼不再是看新聞而是看微信的時候,我們就說「你習得了這種新的行為」。

在心理學上,對「學習」行為的定義是:改變特定情境下的行為概率。

小學教師通過「懲罰」和「獎勵」,讓小學生在課堂上減少講話,就是讓他們產生了「學習」行為——孩子們降低了在上課這個特定情境下,「聊天」這個行為的概率。

之所以說是「特定情境」,是因為老師只改變了孩子們在課堂這個情境的聊天概率,而不是改變孩子們下課時候的聊天概率。

實際上,幾乎所有的營銷行為,都是為了「改變某些用戶在某個特定情境下的行為概率」。

比如我前幾天思考李叫獸公眾號的改良時,就想到了這個問題。

我的文章又長又不易讀,還想讓目標讀者能夠更多打開,需要提供一個理由,以改變讀者的在某個情境下的打開概率。

怎麼辦呢?

很快想到了2種方案:

第一個是說——「每周一次,重新思考一個營銷問題」。

很多營銷話題每天都習以為常,但卻經常忽略了一些關鍵的思考。比如每個人都在說「文案痛點」,但都忘記了去關心痛點的本質到底是什麼。李叫獸每周發文,讓你重新思考一個問題。

第二個是說——「有營銷問題,找李叫獸。」

李叫獸大部分文章,都是一個完整的「工具」,當你遇到難以解決的問題時,可以來公眾號尋找答案。比如即將做促銷方案的人,一搜就能發現《降價促銷前,必須先科學地回答這3個問題》,然後就可以幫忙規避一些常見陷阱。

從改變讀者習慣的角度,哪個方案更好?

很明顯是第一種。

為什麼呢?

我們分析下「特定情境下的行為概率」:

第一個方案中,當一個讀者想要獲得對某個營銷問題的重新思考,打開李叫獸的文章,最終真正獲得這樣「重新思考」的概率有多少?

我估計能有八成吧——李叫獸大部分文章都是拋開常識偏見,重新分析某個營銷問題。

既然這樣,你付出某個行為(打開公眾號),80%的概率獲得了積極結果,將來你更有可能習得這種行為。

就像喝紅牛,80%情況下喝了的確更精神一些,那下次你不精神的時候,更有可能喝紅牛。

第二個方案中,當一個讀者遇到了某個具體的營銷問題,打開李叫獸搜解決方案,最終真正獲得解決方案的概率有多少?

我估計肯定低於10%——營銷問題千千萬,李叫獸已經分析過的只不過是非常小的一部分。很多營銷問題(比如如何激勵渠道商),來找的時候是找不到解決方案的。

這樣,你付出某個行為(打開公眾號),只有不到10%的概率能得到期望結果,你就更不可能習得這種行為。

就像,假如你平均10次喝紅牛,只有不到1次能提神,那你下次又困又累的時候,還能想到喝紅牛嗎?當然很難。

用戶「習得某個習慣」(學習行為),就是改變特定情境下的行為概率——但很多人可能忽視了這一點。

比如一個做優質生鮮的電商,定位「品質生活,就來XXX」——用戶處於「需要品質生活」的這個情境的時候,如果來到你的APP,有多大概率得到積極的反饋呢?

很有可能是10%以下——比如我想要品質生活,因此想買個更好的耳機,而你這裡就沒有,這樣我就更難養成「一想到品質生活,就來你這裡」這個習慣,最終用戶的行為概率也就可能沒有改變。

「改變特定情境下的行為概率」,連小學老師都明白這個道理——TA的目標是「同學們上課不要聊天」,而不是「禁止學生的一切聊天,甚至包括在家裡也不能聊天」,後者是一個不可能完成的目標。

那麼應該怎麼做呢?如何找合適的說服文案,以提高消費者在某個特定情境下的行為概率?

比如李叫獸之前遇到一個做個人定製旅遊的「榴槤旅遊」,在一次營銷活動中,想要說服大學生畢業游,不要自由行,而選擇更加省心的定製游。

首先,你想改變什麼人在什麼情境下的哪種行為概率?

比如:提高大學畢業生,在選擇畢業游的方式時,選個人定製游,而不是自由行的概率。

然後,尋找他們在這個情境中的「喜愛刺激」和「厭惡刺激」。

喜愛刺激」是消費者在這個情境中渴望的行為,就像喝紅牛的時候「喜愛刺激」是「精神」,在畢業游,喜愛刺激可能有:低價享受土豪的生活、無憂無慮而不是煩心等。

厭惡刺激」是消費者在這個情境中厭惡的行為,就像喝紅牛時「厭惡刺激」是「困了累了」,在畢業游,厭惡刺激可能有:花了很多冤枉錢結果沒有享受、被一些黑店坑等。

接著,利用兩種刺激,去強化或者懲罰某種行為,以改變行為概率。

(1)利用「喜愛刺激」強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產品,就會獲得這種刺激。

「預算有限的畢業旅行,一樣可以享受土豪的生活——Day2,敞篷跑車帶你環遊海島」

(激活消費者的「追求心理」。)

(2)利用某種「厭惡刺激」強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產品,這種厭惡刺激會減少。

「青春和心情都是有限的,不在不好玩的景點上浪費時間。——最優行程計算,刪除不值得去的景點。」

(激活消費者的「規避心理」。)

(3)利用某種「喜愛刺激」來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產品,某種喜愛的東西會丟失。

「旅行最愛無憂無慮,但自由行並不能幫你這一點。」

(激活消費者的「失去心理」。)

(4)利用某種「厭惡刺激」來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產品,就會面臨某種厭惡刺激。

「期待4年的旅行,怎能一腳踏入黑店?」

(激活消費者的「恐懼心理」)

總之,如果你想改變用戶在某個特定情境下的行為概率,能夠被文案利用的心理有且只有四種:追求心理、規避心理、失去心理、恐懼心理。

1、追求心理——來健身房,成為更美的自己

(對應的心理學概念:陽性強化)

如果我們做某件事後,獲得了某種喜愛刺激,我們就會增加做這件事的行為,最終形成習慣,而這就是「追求心理」:

  • 健身之後,發現周圍人投來羨慕的眼光,我們就會增加健身行為。

  • 看了一集《權力的遊戲》,發現很好看,我們就會增加這種行為繼續看。

  • 嘗試過和魔獸有關的事情(比如玩魔獸世界),很爽,我們就會嘗試下一個和魔獸有關的事情(比如看魔獸電影)——這就是IP的重要作用。

如何在營銷文案中應用呢?

告訴並讓消費者感知到,如果用了我的產品,會得到某個「喜愛刺激」。

一般來說,利用「追求心理」,有這些經典的文案方式:

(1)相同的成本或者代價,你提供了更好的某種喜愛刺激

比如:

「1000塊買不到一副好眼鏡,卻能買到比爾蓋茨的眼光。」

(台灣誠品書店廣告)

「在機場,吃一碗沒有味道的牛肉麵要38塊。真巧,用悠泊停一天車也是。」(趙鈺映寫的悠泊文案)

「10分鐘,不夠刷一刷熱門段子,但足夠重新思考一個營銷問題。」

(2)提供了別人沒有,但很重要的喜愛刺激

比如:

「鄰居和房子,同等重要。」——隱居別墅,恭迎18位重量級業主。

「旅行,把錢花好很重要,把每分每秒過好,也很重要。」——XX定製旅行,設計你的每分每秒

或者直接說出你提供的獨有喜愛刺激——「世界著名品牌只做不說的營銷秘密」(《品牌洗腦》這本書的宣傳語)

實際上,利用「追求心理」,幾乎是最經常被使用的一種選擇。如果你發現消費者一直在渴望得到某個結果,而你產品恰好可以提供這個結果,就比較適合使用追求心理。

2、規避心理——來健身房,擺脫肥胖

(對應的心理學概念:陰性強化)

如果我們做某件事後,發現某種厭惡刺激減少了,我們就更傾向於增加這種行為:

  • 開車不拉安全帶,安全帶蜂鳴器發出惱人的聲音,拉上安全帶,噪音這種厭惡刺激消失,今後就會增加拉安全帶的行為。

  • 早點起床,減少了遲到後被扣分的痛苦,今後會增加早起行為。

  • 內心有焦慮,去燒香拜佛,每次燒香後內心焦慮感確實減少,就會在將來增加這種行為。

這種心理,如何在營銷中應用呢?

告訴並讓消費者感知到,如果用了我的產品,消費者經常體驗到的某種「厭惡刺激」會消失。

所以,你需要問自己:如果不用我的產品,消費者經常體驗什麼厭惡刺激?

「麻木的味蕾,吃什麼都沒味道,不如嘗嘗這杯點綴了烈酒的咖啡。」

(消除「感覺不到味蕾刺激」這個厭惡刺激)

「減肥,但不辜負你的胃。——XX膳食纖維餐」

(消除「減肥時容易餓肚子傷胃」這個厭惡刺激)

「怕上火,喝加多寶。」

(消除「擔心上火」這個厭惡刺激。注意:這裡消除的「擔心上火」這個刺激,喝了之後確實沒有那麼擔心了,從而可以不斷強化。但卻不能消除「上火」這個刺激,因為喝了之後可能還是會上火,並沒有實際體驗感知。)

3、失去心理——不來健身房,失去變美機會

(對應的心理學概念——隱性懲罰)

如果我們做了某件事,發現失去了某種喜愛刺激,我們就會傾向於減少這個行為。

  • 長時間不看書,發現「遠見卓識、侃侃而談」的感覺越來越少,所以會減少「不看書」的行為。

  • 工作懶惰,發現上司的讚賞減少了,於是會減少懶惰行為。

  • 不看朋友圈,發現下午討論的某個話題我竟然不知道,於是會減少「忘記刷朋友圈的行為」,最終整天刷朋友圈。

這種心理,在營銷上如何應用?

告訴並讓消費者感知到,如果繼續不用我的產品,你一直喜歡的某種「喜愛刺激」會消失。

你現在無所作為的狀態,就是在失去!

比如護膚品最常用的:「留住20歲的自己。」

比如某針對非本科學歷工作者的職業培訓:「不要失去,第二次改變命運的機會。」

到了這裡,我想有人會問:同樣是利用「喜愛刺激」,這個和前面的追求心理,有什麼不一樣的應用場景?

當然有,這取決於用戶對這種喜愛刺激,是處於「渴望狀態」,還是「默認得到的狀態」。

如果是「默認得到的狀態」,失去感就比追求感要好。

例如,有些折扣電商,整天說「天天打折,每天1一個超級折扣單品」,讓人覺得「無感」。

這是因為很多用戶已經把打折變成了常態,這個時候「失去感」可能比「追求感」更加有效。

比如換成:

「昨天,iPhone6s便宜了1000塊,可惜你沒來——每天上XX網,不再錯過重要折扣。」

而如果是「渴望狀態」,追求感經常比失去感要好。比如對很多身材不好的人說,本身就「不美」,這時候更應該讓TA們相信去健身房可以「獲得變美的機會」,而不是「不去健身房,失去變美機會。」

這就像,股市剛剛漲起來的時候,少數人入市,高收益處於「渴望狀態」,於是刺激人們冒險的主要是「追求心理」,希望通過投資行為,獲得超額回報。

但隨著越來越多人入市並賺錢,當你在公司茶水間聽說某某同事,薪水不如你,但拿薪水炒股,經常1天賺了你一個月的工資。這時候你就把故事的高收益率當成「默認應該得到」的狀態,認為不去是一種損失,真正激勵去入坑的,實際上是「失去心理」。

4、恐懼心理——不來健身房,變胖子

(對應的心理學概念:陽性懲罰)

當我們做了某件事,出現了「厭惡刺激」,今後我們就會減少做這件事。

  • 把手放到火里,手被燒傷,下次就不玩火了。

  • 不好好打理衣服,上班被同事嘲笑,下次就會多花點心思。

  • 相信陌生人電話求幫助,結果被騙子騙了,下次就會減少對陌生人的信任。

這種心理,在營銷上怎麼應用呢?

告訴並讓消費者感覺到,如果不用我的產品,你一直在擔心的某種負面刺激會出現。

(嗯,就是經常被使用的「恐懼營銷」。)

「選不對樓層,你就吸霧霾。」

「我從來不讀《經濟學人》——42歲的管理培訓生。」

這個時候又有人問了:同樣是利用「厭惡刺激」,恐懼心理和上面說的規避心理,有什麼不一樣的應用場景?

一個很關鍵的區別是:這個厭惡刺激,是用你產品之前,經常體驗到的,還是未來不用你產品,很可能會發生的。

前者是「痛點」,後者是「威脅」。

同樣是利用「厭惡刺激」的健身房廣告,如果是對身材不好的人,要說:去健身房,擺脫肥胖吧!

而如果是對身材已經比較好的人,就不能這麼說了(對他來說肥胖是潛在威脅)。

結 語

改變用戶行為,讓他們習得你的產品,實際上就是:

「改變他們在特點情境下的行為概率」。

對此,能夠利用的心理,有且只有4種:

  • 來健身房,變成更美的自己——利用追求心理。

  • 來健身房,擺脫肥胖困擾——利用規避心理。

  • 不去健身房,慢慢變胖子——利用恐懼心理。

  • 不去健身房,失去變美的機會——利用失去心理。

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