把柏林馬拉松賽道搬到你家,AR技術又是什麼鬼?

最近虛擬現實火得不要不要的,比如這樣的:

又或者是這樣的:

談到當前最火熱的正在顛覆多個傳統行業的AR/VR科技,大家最直觀的可能是在遊戲和傳媒領域的應用,殊不知這兩大黑科技產業鏈也正在慢慢改變著我們熟悉的體育行業。今天我們就來淺談AR科技發展在不久的將來帶給跑步運動的創新和體驗。

首先,讓我們一起重溫下兩項技術的差別:

  • VR(虛擬現實)

利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。

  • AR(增強現實)

實時地計算攝影機影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,把虛擬世界套在現實世界中並和使用者進行互動。雖然VR/AR是表親技術,但在原理和應用上還是有區別的:

VR(虛擬現實)——沉浸式體驗,遮斷真實世界,完全在虛擬的情景下進行操控,將視聽體驗帶到一個全方位的新高度。

AR(增強現實)——沒有完全遮斷真實世界,而是在真實場景下疊加虛擬影像,帶來全方位的信息化體驗,如博物館作品介紹:

目前VR的應用主要集中在遊戲領域,由於VR設備現階段的發展還沒有辦法完全適應體育運動的參與過程,所以我們重點了解AR在運動中的試驗性應用和將來的發展方向。先看看AR設備的發展和原理:

雖然Google glass貌似夭折了,但其他設備廠商並沒有停下AR裝備的開發,比如日本某廠商今年下半年準備推出的AR眼鏡:

眼鏡左右兩側各有一個投影顯示屏,通過側面把內容投射到斜面板上,在眼睛正前面顯示內容,如果從肉眼觀看的角度來說,差不多相當於 5 米距離放置了一個 80 寸的透明顯示器,解析度為1280*720。這塊透明的顯示屏可以將顯示的內容與環境融為一體,加上手勢識別功能,就可以在空氣中與投影進行交互操作,眼鏡本身的感測器可以追蹤頭部動作,並通過演算法避免眩暈,讓你身臨其境。AR眼鏡重量不用擔心,現階段的技術已經可以做到60g以下了;色彩對比度高達 100000:1,成像效果完全放心,並且可以根據真實環境中的亮度進行自適應。

在跑步運動爆髮式發展的今天,我們仍然可以看到很多影響跑步體驗的幾個客觀因素:

  1. 我們必須面對空氣污染或者天氣惡劣對跑步的影響,也不得不面對室內跑步機運動的枯燥乏味,如何能通過AR科技改變這種不好的跑步體驗?

  2. 互聯網技術已經讓跑步運動可以很好地分享和傳播,得利於感測技術的發展,跑者現在能分享GPS路徑、多維度運動數據、照片等,但跑步路徑三維空間的情景內容是很難實現分享的。

  3. 近幾年線上參賽的模式發展迅速,解決了跑者由於時間地域限制,無法到現場參加比賽的無奈,但更極致的現場體驗如何通過科技在另一時間和地點進行復現?滿足更全面的線上跑步體驗?

不用擔心,AR科技的發展已經證明,可以逐步提升跑步運動中這些客觀原因導致的跑步體驗。不信?先給你看看如何將攀岩玩得像遊戲一樣:

先看看通過藍牙技術將外接感測器件收集到的數據信息基於AR技術帶來的數據交互體驗的創新,我們不必重複查看運動裝備或者運動APP來實時跟進各項數據的變化,而是非常直觀地呈現在眼前,還可以通過手勢操控完成各項數據的切換:

(數據直觀呈現)

再看看AR技術如何將枯燥的室內跑步機環境轉變為室外跑道:

(模擬真實的賽道)

當然,我們還可以把比賽當日的賽道以及賽道周邊的環境帶給更多的跑者進行體驗:

(世界馬拉松大滿貫之一)

# 為此,我們大膽預測 #

不久的將來,AR設備會和我們的手機一樣普及,跑者在AR科技的幫助下,我們不再擔心室內跑步的枯燥,取而代之的是真實場景引入帶來的體驗提升。

我們也可以藉助AR科技,去分享更多的跑步內容,去體驗無法參加的比賽,真實地感受各種跑步場景,有賽道的優美,有跑步夥伴的陪伴,有比賽的超越和競技,有更直觀的數據交互。

同樣,跑步加科技,可以讓一個人的運動轉變成更豐富的多人協作,人和科技的協作,不論是運動體驗還是行業發展模式都會帶來各種無限的可能。


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