永不枯竭的電競之魂還是永無上限的積分排名?
上王者,上傳說,還是上7000?
當競技遊戲的競爭性,通過積分排名來表現成果時,更高的積分、更好的排名成為了廣大遊戲玩家追逐的目標。然而我們知道,玩家的每一場勝利,都有另一個玩家無奈的成為踏腳石。一加一減的差距,是我所失去的是他所得到的;一上一下的衝擊,是許多玩家快感的來源。
顧拜旦那句:「生命的本質不在於索取,而在於奮鬥。」詮釋出的競技精神,是否可以這樣理解:如果奮鬥的結果是得到一份天降的榮譽,那麼奮鬥還是奮鬥;如果奮鬥的結果是得到別人失去的東西,那麼這種奮鬥是索取,是充滿鬥爭你死我活的索取。然而大家就是喜歡上王者、上傳說、上7000,因為「上」了,就是很爽。
對戰、比賽和獎金,more and more
為了滿足玩家群體的需求,一個個對戰樣式被發明出來,一場場電競賽事爭奪觀眾的眼球,有了各自龐大擁躉的遊戲獎金不斷增長到新的程度。
在2015年,電競賽事獎金的項目分布上,Dota 2項目以3101.5892萬美元的獎金高居榜首,其中TI5的總獎金就高達1837萬美金。排名第二的是英雄聯盟,獎金為764萬美金。《反恐精英:全球攻勢》的賽事數量高達692,反映其近一年來的火爆趨勢。爐石傳說項目的獎金則為235萬美金。(資料來源:esportseaninings)
遊戲不同,然而玩家的心理都是相似的。我們都有一種願望,而這種願望無法實現,但有人能夠實現,潛意識裡認為「他實現了我的夢想(成為了世界第一或者比xxx厲害)」,這種心理認同的機制讓大家願意去看電競比賽,甚至為不斷創新高的電競獎金買單。
越來越多的比賽、電競市場急劇擴大、玩家基數不斷增長,我們花了越來越多的時間和金錢在其中,這時候,我們不禁要問,沒有了「更高、更快」,這些「充值」就能讓我們「更強」嗎?
夥伴們,還能好好玩耍嗎?
小楊今天天早上問自己:
今天該上了吧?(隔壁小王比我高了,我不要和他玩耍了,今天一大波連勝等著我呢。)
晚上對自己說:
算了,明天再上!(嘲諷聲:你又雙叒叕被打爆了嗎?)
第二天,咦,隔壁小周怎麼也比我高了啊。。。
友誼的小船說翻就翻,但分還是要上的!
競技是為了什麼
公元前776年,全希臘選手及附近的百姓相聚於奧林匹亞這個希臘南部風景秀麗的小鎮,舉辦第一屆古希臘運動會。多利亞人克洛斯在192.27米短跑比賽中取得冠軍,成為國際奧林匹克運動會榮獲第一個項目的第一個桂冠的人。後來,古希臘運動會的規模逐漸擴大,並成為顯示民族精神的盛會,比賽的優勝者獲得月桂、野橄欖和棕櫚編織的花環等。人們以神的旨意為名,團結起來,禁止戰爭,得一個桂冠,贏一份榮譽。
曾經,我們的電競選手們,沒有工資,用網吧老闆贊助的,沒有全天使用時間的機器每天訓練。當有比賽的時候,管它獎金夠不夠回家的路費,會不會發,都會去打。那時候他們是幸福的,就像每個愛玩遊戲的孩子,小時候都幻想過什麼都不管、只打遊戲的生活,又怎麼會管冠軍是什麼,要不要拿冠軍呢?那時候他們也是幸運的,只要強過別人,只要一份單純的快樂,能碰到和自己一樣興趣的隊友就更好了。
現在,並不好說,所有的觀點都有傾向,總會讓人不高興,即便你站在事實的一邊。
我相信後來人,後來人不會談多少人,多少錢,建築多麼雄偉,地盤多麼大,因為物質總是要毀滅的,就算還沒有被毀滅,也會被遺忘。
就像顧拜旦之於伊菲圖斯,伊菲圖斯首創的奧林匹克小船又豈是顧拜旦一人可重建,它要渡起全球人,必先在全球人的心底浮起。那些包含glhf和gg的故事,想要繼續能被聽到,也要每個玩家自己去說。
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