閑談國產正版單機
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最近整理書櫃,唯一不用整理的是大衣柜上層兩排單機正版盒子。這些「奇奇怪怪的盒子」是從08年至今所購買的單機正版產品,分兩類,一類是國產單機,一類是國外行貨代理。
國產遊戲的銷量最多可達到百萬套,達到這個數量除三劍外很少。10萬套是個分水嶺,在2000年時賣到這個數量即能回本。
國外引進遊戲,即便是魔獸、星際引進到國內最多賣幾萬套,而幾千幾百的比比皆是。曾作出努力的廠商有奧美,中電博亞。
有時候過了很久才得知這款遊戲居然有正版,想買發現已經沒貨(本來就沒多少)。不能不說國內代理商發行商的營銷推廣思路相對比較保守,總是走向傳統套路,比如在新聞媒體上做廣告推廣,沒有地推和線下營銷,售後等同於沒有。
塵埃2是當年無意中引進的佳作,結果多人需要連到國外伺服器,延遲與卡頓是嘗試。
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一般玩家對於正版盒子狂熱的時期是在大學,比如筆者每個月都要購入一套正版作為支持,哪怕會佔用十分之一生活費。
筆者工作以後有機會接觸更多的遊戲,但只要大陸廠商新出單機產品,玩不玩都要買一套支持,比如近兩年軒六和穹之扉,俠客風雲傳和風捲殘雲。
筆者老家在四線小城市,能接觸到遊戲的地方只有電腦房和網吧,電腦店捎帶賣遊戲點卡,也賣盜版片,或者所謂的「10元正版」(即藏經閣和芝麻開門)。
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在PC上出的國產正版和國外遊戲包裝不太一樣。都是紙盒子沒錯,唯獨國產盒子要做的大一些,實際上裡面都是一光碟盒外加說明書,在盒子裡面放鑰匙鏈、書籤、磁貼的都是良心廠商。
正版本身成本並不高,69元標準版製作成本大概在十幾塊錢左右,看似利潤很高對吧?如果算上代理商、發行商、零售店分成,不便宜的運輸成本,以及幾年的研發成本,研發商出一款遊戲掙的錢的確沒網遊幾天流水高。值得注意的是,69元標準版這個價格維持十幾年未變,直到近幾年才稍微漲到90元左右。
以前網路不好,幾個G遊戲要下一天。現在幾十個G的遊戲只要幾個小時就能完成,所以以後會有更多人會選擇數字版。按照潮流發展趨勢,實體出個豪華版給死忠作為收藏版即可,不高不低的標準版會退出歷史舞台。
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在銷售上,國內PC正版單機店面並不多。盜版多是在路邊小攤販或者電腦店代銷。
在早年沒有網店或者網店不流行的年代,傳統單機玩家的購買渠道是新華書店或國營書店,一般正版單機會歸為音像軟體類,比較有名的是北京西單圖書大廈,一些連鎖超市也會有櫃檯販賣,例如佳世客、國貨、利群。
在05年之後,PC正版逐漸減少,書店和超市大多開始批量清庫存,櫃檯也在逐步撤銷,如今基本上已經看不到正版櫃檯了。相反主機遊戲店生存了下來,這主要歸功於能買到破解主機、港美日版本遊戲。
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最早正版沒有防盜版,裝上就能玩。
後來盜版泛濫,不得已加上一個CDKEY驗證,效果甚微。
再後來有一種防盜方法是將
再再後來有了在線驗證,這玩意令人深惡痛絕,電腦重裝之後想反激活十分麻煩。
這還不算最噁心的,最噁心的是必須聯網才能玩的正版,體驗相當之差,玩單機就是為了在網路不好或者下載的情況下來娛樂,整這一出是何必呢?
這幾年加密方式又再一次升級,我們漸漸要和盜版說再見了。即便如此隨著數字版變得流行,A4紙大小的正版盒子也會成為一個記憶。每次搬家都會很愛惜地將這些盒子打包好,或者隨身帶走。在玩家心中算作傳家之寶,磕了碰了都心疼,也不會輕易賣掉。
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除了盜版,還有偽正版一說。
偽正版和正版包裝無異,想要發現偽正版是一件很困難的事情。比如「新出音管」和「電出字」的錯誤代碼,一些偽正版廠商會將國外分級印上去,甚至在譯名上錯誤百出。
在偽正版問題上,有一部分責任是發行商造成的。因為審批不過,發行商會想盡辦法繞過審批直接出正版,這造成了本應該是正版遊戲卻淪為盜版的結局。
當年智冠曾推出過一美元遊戲系列,也是就我們常說的簡裝版。這個真沒什麼價值,更當年地攤5元一包的盜版也沒有什麼區別。
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早年間台灣地區發行的軟盤被玩家視為收藏秘寶,例如《軒轅劍2》完整安裝需要14張軟盤,而仙劍一代5.25英寸版,每張容量1.4M,一共12張。3.5英寸軟盤版則有10張左右。
由於早些年的單機正版出貨量極少,後期只會推出光碟版,故此絕版的軟盤版被炒的很高。
像一般廠商天堂鳥、歡樂盒的遊戲現在想收藏需要幾百元不等,而大宇、智冠這類在玩家群體中有號召力的,絕版遊戲賣到一兩千元再正常不過,隨著時間地位提升,它們的價格只增不減。
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早年間遊戲封面多請非本公司插畫家繪製,比較著名的有國內唯美派插畫家始祖陳淑芬及平凡,仙劍的封面,以及國內常見的武俠小說封面都是出自他們之手。
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遊戲攻略本一般只在豪華版里出,有一些商家會單獨拿出攻略本來賣,或者自印攻略本。由於印刷陳本問題,往往造成了攻略本比遊戲還貴的情況出現。
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