如何製作一款失敗的遊戲(霧)
如題圖,這款遊戲的名字是Retention,在steam上的簡介如下:
This game is about a person who kept running through his life, never looking back at the past. He rarely slept, and even with 24 hours in a day, it was not enough for him.
Once during a trip, he gets into trouble. Now hes lying on the cold ground, buried beneath his bicycle.Slides of various moments fly through his head.Will his memories return? Will he be able to stand up again?You must help him.
大意是一個旅者力盡倒下時眼前閃過生前(霧)的記憶,玩家需要做的是通過選擇來決定這個人的結局。
嗯,感覺還挺有創意的!
……
可是…聽說這遊戲里的圖片用的是作者自己的旅行紀念照片…
作者,我是不是給你個小黑本你就能把自己的名字寫上面?
……………………
然而不管怎麼說,我們還是要看看這個遊戲到底是什麼樣子的!
所以!我義無反顧的點開了遊戲!
然後!
…………
……
我拿一包鴨舌保證,就是按照作者給出的切換高解析度的方法,我得到的也是這樣的畫面
setting君你能不能不擋字?
右下角的開始鍵【霧】你出邊框了你造不造?
警察蜀黍,有人要逼死強迫症…………
點了開始之後:
還有,為什麼我要從第85張開始?
以及…旁邊的E1E2E3E4…為什麼能點進去?
最後,這遊戲,不能暫停!?
………………
你TM在逗我對不對?
======我是默默切回第一章的分割線=========
這個遊戲基本是圖片三選一的模式
它的選項可以是這樣的:
這樣的:
還有這樣的:
…………
所以這遊戲的選項基本上相當於:
A ??? B !!! C …………
我說,這個遊戲的情節是用腦電波推的嗎?
=========我是就這樣默默的選了85次照片的分割線=====================
選完所有照片之後,會進入結局界面:
……所以剛才的E1E2E3E4是什麼…
還有,為什麼結局是你活過來了,你有基友,你活得挺開心,還有我好像不明白?
以及…你怎麼一下子給我把其他結局也劇透了…
…………
……
作者,你知不知道劇透XXX?
=========================================================
以下是嚴肅的總結:
上面的遊戲,是一個典型的失敗作。
1.界面很亂,重要信息要麼不起眼而且擋文字,要麼乾脆被擠出屏幕外,而且退出鍵連個紅叉都不給。
我覺得看到這裡,已經能逼走一大堆玩家了
連第一印象都捨不得留一個整潔乾淨的,就不要怪別人不懂你的內涵
2.操作不友好,有時限的設定卻沒有暫停的設定。進了遊戲有緊張感卻沒有方向感,沒有任何操作說明,界面不明覺厲。
就是再不濟,操作說明彈個框總是可以的吧?
為什麼圖片選擇非要倒序進行?為什麼後面帶了4張不明覺厲的圖片?
這都是為什麼為什麼為什麼?
3.選項不明覺厲
試想一下,如果誠哥在校園祭的時候,面對言葉的邀請,彈出來的選項是:
A.貓有點萌 B.蛋包飯真好吃 C.樹上掛著一個電視機
那麼問題來了,求誠哥的心理陰影面積多大?
既然都已經說了是個選走馬燈決定生死的遊戲了,這樣種一會是風景一會是喵,有的還三張圖片高度重複的選擇,意義何在?
4.沒有對於選項的反饋
我記得有人論證過,遊戲之所以吸引人,就是可以很直觀的反饋結果。
如果一個GAL,選完選項之後之後妹子的回應是「嗯「」嗯「「嗯」,敢問幾個人能堅持下去?
更何況這樣的選擇要持續85次。
5.結局跟主題並不對應
且不說打通一個附贈3個這樣的坑爹情況
第一個活過來的結局也許還算切題了
後面那兩個,你的朋友很多挺好的,你活得很精彩也挺好的,可是跟主題有什麼關聯么?
誠哥辛辛苦苦走完了一長串劇情之後得到的結局是言葉很漂亮,順帶劇透一下其他的兩個結局是世界今天胃口不錯和老師今天又留了一堆作業
再次求誠哥的心理陰影
==========我是懶得總結的分割線=============
嗯,果然還是吐吐槽神清氣爽【鞠躬
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