今夜恐怖降臨(下)

狼群:添磚加瓦的名作們

如果說進入網路世代令日本免費遊戲踏進新的台階,那麼另外一個事物就是為免費遊戲安上火箭推進器,一下推進到更廣更大的領域。

這個事物,當數NICONICO動畫的遊戲實況視頻。

毫n不誇張地說,現在每天都有新的免費遊戲在各處發布。這些免費遊戲中有些的確耳目一亮,有的則粗製濫造,或模仿抄襲當紅作品的跟風之作。以普通玩家來說,有n時面對這麼多的作品,往往會有一種探雷的感覺。要是遇到好作品吧,固然會欣喜愉悅,但更多的時候都只會踩到地雷,遇到那些玩了只會浪費時間的「糞作」。作n為一個時間有限的普通人,該如何挑選值得去嘗試的遊戲呢?

這個時候,遊戲實況視頻便給出了滿意的答案。

實際上,許多免費遊戲的名作正是由這些遊戲實況視頻所「捧」出來的。如果沒有實況主們聲情並茂地介紹和演繹這些遊戲,一些冷門的好作品還真的會擱在冷巷子里無人問津。以下所介紹的免費恐怖解謎遊戲名作,都是經得起實況主和遊戲玩家的雙重考驗。嘗試去了解它們,絕對沒錯。

《魔女之家》

少女薇奧拉(ヴィオラ)到森林中嬉戲,不知不覺間睡著了。醒來後卻發現無法離開森林,而唯一可以前進的地方,只有那一幢傳說中有邪惡魔女居住的大屋:魔女之家……

《魔女之家》是由「ふみー」以「RPG製作大師VX」製成,於2012年10月發布的恐怖解謎遊戲。截至本文撰寫時為止最新版本為VER.1.07。

筆者本人在那麼多款免費遊戲當中,最佩服的就是這一款《魔女之家》。筆者之所以是以「佩n服」二字形容而非「欣賞」或者「喜歡」,是因為後者已經不足以表達筆者初次遇見該作時的震撼。這是一個我所見過當中從頭到尾沒有一處不是完整緊扣的作品,n彷彿整個作品是在某一個時間點突然整個誕生的。論美術設計,該作用最簡潔的方式完美呈現出一座陰森洋館的質感,以CG貼圖的手法表現場景地板更是其他同類n「RPG製作大師」遊戲所極少嘗試的;論系統設計,大量「孔明陷阱」般的陷阱設計非但沒有令難度過高,反而會玩家欲罷不能;論故事劇情,真結局的超級大逆n轉一下子把整個故事拉到另一個層次,到達真結局的玩家這才恍然大悟,從故事一開始就沒有一處不是滲透著巧妙的伏筆……

《魔n女之家》的優秀也不只是筆者本人在這裡海吹的。在日本免費遊戲的發布網站「FreeM!」上,《魔女之家》一經發布便長期佔據按日、按周的排行榜榜首,其n佔據時間超過半年,直到2014年6月左右才被其他優秀作品擊敗。但在該網站的綜合排行榜上,《魔女之家》依然穩穩佔據榜首位置,看來在可觀的未來都不會n掉下來吧。《魔女之家》的優秀品質迅速在網路上口耳相傳,甚至有人留言說「若說這是一個收費遊戲我也不會懷疑」,可見玩家對其的高度讚譽。不過《魔女之n家》的作者較為限制二次創作,許多同人無法放開手腳來玩,因此《魔女之家》並沒有延續《Ib》的同人熱潮,算是比較令人惋惜的一點。

關於《魔女之家》,用文字很難傳達它所帶來的震撼,不去親自嘗試過的人永遠無法知道它為n何獲得如此多的讚譽。遊戲設計對玩家的心理把握可謂是精確到家,作者極其擅於利用玩家的慣性思維。其中有一個陷阱便是利用玩這類遊戲的慣性思維而布下的思n考死角,如果你按照他的提示一步一步進行其實會錯過不少劇情細節,而這些細節便是揭露真結局的重要線索。加上許多出其不意震你一下的演出效果,以及必須在n切換地圖後回頭去看的真相,想要了解這款遊戲的全貌還真得跟作者「鬥智斗勇」。

游n戲故事本身也是帶有欺騙的敘述詭計(trick)。當你跑完一遍普通結局之後,會覺得這只是一個普通到平淡的故事,並不會覺得有什麼精妙。然而當你跑完一n遍真結局之後才會發現,之前所做的一切事情,實際上都是通向一個黑暗結局的伏筆。整個故事從一開始就不斷模糊掉真實的界限,使玩家朝著一個錯誤的方向想n象,實際的真相要比表面的來得灰暗和黑色。這種感覺,恐怕也只有在那些精妙的推理作品當中才能感受到吧。

《魔女之家》於2013年10月小說化,執筆作者為遊戲原作者,內容為遊戲故事的前傳,進一步講述遊戲的世界觀。有興趣的讀者可以找來看一下,不過最好是玩過遊戲後再看,不然會被小說劇透了一臉。

《魔女之家前傳?愛蓮的日記》好評發售中(來源:日本亞馬遜)

《操(Mi sa o)》

你所扮演的主角是一個平凡的高中生。某天,名為「操」(讀作mi-sa-o)的怨靈少女將n你所在的學校扯進異次元,並對學校里的人進行瘋狂報復。作為這名少女生前的好友,你負起拯救眾人,凈化「操」的使命。然而隨著故事的推進,你漸漸發現隱藏n在「操」死去原因中的驚天秘密……

《操》是「せん」以「WOLF RPG編輯器」製作,於2011年5月發表最初版本的恐怖解謎遊戲。目前最新版本為2014年6月發布的VER.3.0,每次更新都會加入和改進很多內容,除了主線故事都是相同以外基本可以當成3個遊戲來玩。

也n不知是不是因為遊戲名字在現代中文裡有個不好的意思,所以在國內比較難搜索到。而在日本可是免費遊戲當中的名作。本作的質素可謂四平八穩,可圈可點。很多n設計雖然算不上驚艷,卻足夠有趣,令人回味。其中最有趣的莫過於遊戲中那層出不斷的「孔明陷阱」,奇葩的觸發條件加上這些陷阱通常會配以非常喜感的方式演n繹主角的死狀,在緊張的恐怖氣氛當中平添許多歡樂。

除此之外,《操》的故事也值得一談。和令人投入感情的《Ib》,或者處處都是伏筆的《魔n女之家》不同,《操》的故事非常直接,甚至可以說是爽快。首先背景設定的「怨靈少女報復」就沒什麼新鮮可言,故事到最後其實也是有很多流行作品的影子。但n是每個角色的作用都用到盡,沒有一個累贅,發便當的時候也毫不留情。通常由於免費遊戲的作者都是一些沒有編劇經驗的普通人,在構思故事的時候容易落入拖沓n的劇情節奏上,《操》卻沒有這個問題。故事節奏明快,在殘酷灰色之餘又帶點輕鬆惡搞,是該作最明顯的風格。

筆者覺得本作的故事設定有點像漫畫《未來日記》那種設定風格,有著很黑的故事設定,角色便當狀況也是非常慘烈。尤其在解開「操」的死亡真相時,裡面描寫的獸行還挺令人髮指的。所以原作也是指定15歲以上方可遊玩,亦即是R15,對這方面不太擅長的讀者可就得注意了。

游n戲中那些各具特色的人物也是特色之一。最令筆者難忘的是一周目玩家所扮演的女性版「亞紀」(アキ)(可自行改名,這裡列出的是默認名字),雙馬尾的造型討n人喜歡,很像傳統漫畫女主角。然而在故事進展當中卻不斷展露出其隱性腹黑的一面,比如因為劇情需要而救不了同學,繼而發出「(反正也沒辦法)還是算了吧」n的無責任輕鬆感言,以及到了結局是毫不遲疑掄起球棒把最終BOSS幹掉的狂氣,甚至到了二周目還會穿越時空對男性版的自己發出撲殺洗腦電波,讓心軟的男性n版自己幹掉最終BOSS……不過可惜的是,由於故事節奏太明快,一些角色沒什麼鋪墊就突然便當掉了,在早期版本的時候略顯滑稽。好在新版本在真結局路線中n加入了對這些角色的回憶補完,也算是亡羊補牢為時未晚吧。

本作順應出版化大潮,也已經推出了小說版。小說的出版日期為2014年8月30日,有心的讀者可以找來看看。

《操 鳴神亞紀的異界事件簿》好評發售中(來源:日本亞馬遜)

《Mad Father》

故事發生在德國山區,11歲少女阿雅(アヤ)原本擁有一個幸福的家庭。父親是個科學家,n待人溫文爾雅,是個好爸爸;媽媽則是一個非常漂亮溫柔的女性,但可惜的是早年病逝了。阿雅原本應該過著極其普通生活,只是因為一時無意偷看了父親的地下實n驗室,恐怖的事情便一步一步向她逼近……

《Mad Father》(マッドファーザー)是「せん」以「WOLF RPG編輯器」製作,於2012年12月發表最初版本的恐怖解謎遊戲。和《操》是同一個作者,本作是該作者的第二個作品。

本n作以精緻的畫面表現和完成度極高的故事而聞名。當然,另一當紅原因莫過於「蘿莉主角」的極致運用,玩家操縱的小蘿莉阿雅擁有一個非常可愛的人設,黑得發亮n的長髮加上顯眼的紅色大蝴蝶結,搭配粉撲撲的圓臉一瞬間就能獲取到眾多蘿莉控紳士的目光。不過不要被可愛的人設所迷倒,故事內容延續《操》的一路黑到底,n相當陰暗和灰色。而且和《操》最大不同的是,本作取消掉所有搞笑元素,整個遊戲流程都是沉浸在壓抑當中,令人透不過氣來。因此本作也是R15指定。

作n者せん是個能畫能寫還能做遊戲的大觸,本作中出現的立繪和CG都是由其一手包辦。論質量,幾何媲美商業遊戲。另外遊戲對角色的像素行走圖演出也做得很足,n許多小動作也完美地呈現出來,整體氛圍很帶感。遊戲難度對一般玩家而言偏高,但只要玩過《操》的玩家應該不會覺得很難,在謎題的思路上和《操》是一脈相承n的。總體而言比《操》更優質,也是免費遊戲當中少有的精品。

不過筆者本人對於故事有些意見。主要是本作不如《操》那麼節奏明朗,顯得有些拖沓。尤其n前半部分不斷靠阿雅的回憶來補完世界觀很是打亂敘事節奏,有拖泥帶水的感覺。後半段展開後才稍微好一點。但比起《操》的直率,筆者個人是覺得《Mad nFather》的故事略顯矯情,覺得有些地方為黑而黑,為了表達那種黑暗的感覺而刻意扭曲的角色性格。不過勝在故事長度足夠,《操》中存在的莫名其妙便當n在本作中就不再存在了。

總n體而言,本作在繼承《操》的大部分優點外,還更進一步地發掘出更多新鮮元素。這不禁令人對作者未來的新作感到期待。另外,作者很有心思地將本作和《操》做n了一點小聯繫,你會發現兩作都有一個共同的角色(雖然身份不同)。在新版本的《操》中也加入了《Mad nFather》的聯動。不知道以後會不會有全明星亂斗的作品呢?

其實想要介紹免費恐怖解謎遊戲的名作,恐怕幾百頁也說不完。限於篇幅,這裡只詳細介紹以上三款遊戲。下面簡單列出一些筆者認為值得一試的好作品,有心的讀者可以去找來嘗試一下。(不保證都有漢化版)

《鬼游》(オニアソビ)

遊戲資料:作者「睦涼」,「WOLF RPG編輯器」製作,2011年9月公開

故事簡介:主角的朋友由於調查神社的恐怖傳說而失蹤,主角前往神社尋找朋友。然而他不知道躲在暗處的「鬼姬」已經盯上了他……

推介理由:第七回FreeM!遊戲大賽恐怖類作品?金獎!雖然遊戲整體為《青鬼》Style,但比起《青鬼》有更加進化的遊戲玩法。完整的故事意料之外又情理之中,最後關於「鬼姬」的傳說也頗令人唏噓……

《怪異症候群》

遊戲資料:作者「ナオ」,「RPG製作大師2000」製作,公開時間不明

故事簡介:女高中生姬野美琴因為好友的一通電話而遇到了層出不窮的靈異事件。這個時候靈異刑警?冰室等來到美琴的面前,告知她患上了恐怖的「怪異症候群」……

推n介理由:冰室大大帥我一臉!最終戰燃到飛起!本作的故事設定以幾個不相關的日本著名恐怖都市傳說串連起來,講述一段靈異遭遇的冒險。雖然基於軟體限制畫面n表現不怎麼恐怖(反而有些可愛……),但某些章節的氣氛做得很足,非常瘮人。遊戲玩法基本也是和《青鬼》一樣,不同的是這次玩家擁有擊退怪物的辦法,玩家n可以在逃跑的過程當中利用場景中的物品砸向怪物,一定次數後怪物就會消失。

追記:2015年推出了續作《怪異症候群2》

《喂,什麼死》(もしも死ねぇ)

遊戲資料:作者「橘龍一(tachi)」,「RPG製作大師VX Ace」製作,2013年5月公開

故事簡介:你回到家裡,電話響了起來。你接通了電話,對面卻傳來了本該不存在之人的聲音……

推n介理由:極富創意的遊戲方式!作者號稱本遊戲存在37個結局分支,最快的結局只需要10秒就能打出!究竟是怎樣一個亂來的遊戲?恐怕就和費馬大定理一樣n「這裡空白的地方太小了,寫不下」。另外遊戲標題是一個日語同音梗,原本「もしもし、ねぇ」是一句相當於「喂喂,嗯」的普通電話問候語,但將其中的し取同n音的死,一下子點明遊戲性質的同時表明整個遊戲都和電話有關,甚是巧妙。

《霧雨飄零之森》(霧雨が降る森)

遊戲資料:作者「星屑KRNKRN」,「RPG製作大師VX Ace」製作,2013年10月公開

故事簡介:女大學生神崎詩織(神崎シオリ)無意當中發現,因意外去世的雙親有一張拍攝在名為「阿座河村」的舊照片,於是前往該村探尋家族的過去。然而她沒想到的是,在這座煙雨迷濛的森林村莊中,一名黑衣男子和一個恐怖的約定正等待著她……

推介理由:2014年最紅的免費遊戲,在發布半年後迅速小說化漫畫化,比其他前輩還要快。本作擁有完成度很高的故事,較為細膩的感情描寫,加上某位無口傲嬌男的出色表現,一下子就俘虜了眾多女性玩家的心。

《哥欲崇》

遊戲資料:作者「ぱやaaaaaaaaん」,「WOLF RPG編輯器」製作,2012年7月公開

故事簡介:少女山野歌乃原本有一個正常的家庭。然而隨著奶奶的失蹤,家人一個個離奇死亡,於是少女踏上了調查靈異真相的恐怖之旅……

推介理由:說實話,筆者本人沒有試過這個遊戲。據日本那邊的評價說是非常嚇人,真的會跟這個標題一樣「哥欲慫」(後半句是筆者杜撰的)。嘛,愛手藝說過恐怖的源頭便是未知,既然這裡推介恐怖遊戲,又何必都講自己知道的作品呢?

異變:粉粉粉粉粉,坑人很兇狠

可n能讀到這裡的讀者會覺得,這些免費遊戲大同小異,剛開始接觸尚且有些新鮮,但玩多了不免會感覺重複,大失興緻。的確,免費遊戲由於都是個人製作,大多雷n同。然而正如《阿甘正傳》裡面的那句名台詞:人生就像一盒巧克力,你永遠都不知道下一顆是什麼味道。在繁雜的免費遊戲當中,總是有那麼幾款作品,有那麼幾n個作者是個性到令人髮指的。而就有一位如此這般令筆者本人又愛又恨的作者,不得不專門開闢一章來向讀者們批(an)判(li)一下。

此君名曰「粉粉粉粉粉」,通稱「粉五」。此君的特別之處,說來倒很奇妙。論其作品形式,n其實跟《青鬼》也無多大區別,無非是在解謎途中會突然出現怪物,然後玩家要麼使勁逃跑要麼尋找東西觸發機關阻止怪物;論遊戲的美術設計,初次接觸的人必定n會感到無語,原因此君喜歡用他那拙劣簡陋的手繪畫風作為遊戲的CG插圖,一種地雷渣作的感覺撲面而來;論遊戲故事,更是推進莫名其妙,內容無厘頭尻,明顯n就是邊做邊想,想不到就糊弄過去。因此國內同好者們對此君昵稱「渣渣渣渣渣」「渣五」「業界毒瘤」。唯一尚可稱道的,大概也只有比較高產,在一個作者大多n只有一兩個作品的免費遊戲界,他先後完成六款作品,長度有長有短。

按常理推斷,這樣的作者根本就不值得大書特書,因為大多數免費遊戲的作者其實就是這副德行。那粉五到底有什麼地方值得筆者在這裡花費口舌呢?

中n國有句老話叫「物極必反」,當某樣事物類型化到極致的時候,反類型化,或者說將類型化消解的事物就會出現。這種變化有時未必是徹頭徹尾的顛覆,而是在類型n化符號的基礎上進行變異、發散。粉五的魅力正是在於此,他總是用一種很惡搞戲謔的態度來製作恐怖遊戲,通過惡作劇般的驚嚇手段和莫名其妙的故事設定來讓玩n家產生一種差異感。而這種差異感所帶來的新奇是其他作品所沒有的。一如電影領域當中的「邪典電影」(Cult nFilm)和B級片,未必都是製作精良的大片,卻擁有極其獨特的Sense(筆者找不到更好的中文對應詞),這就是粉五最獨特的地方。

要談粉五,先得說起他早期的作品《古代遺迹大冒險》。

這是一個只有解謎沒有任何劇情可言的動作解謎遊戲。篇幅很短,撇開解謎時間大概也就十來分鐘的遊戲流程。然而在這個小作品裡面已經開始展現粉五的坑爹本n質。不論裡面存在大量「孔明陷阱」,裡面其中一個怪物像素圖,看上去就是一個臉長在背後,光著大屁股不斷抽搐扭動四肢的橘子色噁心巨人,完全意味不明……n遊戲為存檔點制,但設置點相隔十萬八千里,中間往往都是一些變態的陷阱機關,因此難度非常高,不是有自虐傾向的人恐怕都不會把遊戲玩到底。基本上,《古代n遺迹大冒險》可以算是粉五在奠定自己風格前的試驗品,該作的一些特點在粉五的續作里基本都有所繼承。比如坑爹的即死陷阱,一點都不科學的存檔點設置,莫名n其妙的美術設計。續作不僅有所繼承,還「發揚光大」,有過之而無不及。

粉五:跟得上我的節奏嗎?

之後粉五還做了一個極短篇遊戲。這個遊戲比《古代遺迹大冒險》更短,同樣可以算是粉五風格的試驗品。這款遊戲叫做《ンアッー!(≧Д≦)》——沒錯,它就叫這個名字!

這款按照字面意思直譯叫做《嗯啊》的遊戲算是奠定了粉五的另一個傳統:完全不知道在表達n什麼的命名方式。筆者見過起名字隨便的人,就是沒見過起名字如此隨便的人。其實這個標題也不是粉五閑著沒事這隨便敲鍵盤就敲出來的,竟然還是有所捏他。這n個名字捏他自NICONICO動畫上很紅的「藥學」(真夏の夜の淫夢)系列,該系列的性質就跟「兄貴」的「哲♂學」基片一樣,不同的是「藥學」系列是島國n自產,而且都有故事。只是故事大多意味不明,因此產生了很多謎之名台詞,這個「ンアッー!(≧Д≦)」就是其中一個。粉五的另一大傳統就是在自己的作品裡n塞一大堆這種藥學梗(早期還有不少兄貴梗),發展到後來甚至這種梗還參與到故事和謎題當中,可謂「惡劣」到極點……

這n款小遊戲如果僅僅是這樣的話還不足以代表什麼。這款遊戲另外一個元素在之後更是成為其作品的標誌:總是在一些出其不意的地方突然跳出怪物製造高能反應。而n且每次出現的時候必然伴隨著刺耳的怪物叫聲,絕對能把人嚇出心臟病來。在這些小遊戲的之後,粉五的作品開始轉向有完整故事的長篇作品,據筆者調查最早的長n篇作品應該是《親鳥之子》(親鳥の子)(看,又是這種完全不明所以的命名)。

故事講述玩家所扮演的主角醒來後發現被困在某個房間,隨著故事推進才發現原來某個邪惡宗n教想復活邪神,於是拉了一堆人來當活祭品,主角不幸被他們選中。這款作品單從故事而言枯燥得可以,人物塑造也基本沒有,只在一些小情節上比較搞笑。但這款n作品開始充分地展現粉五設計坑爹陷阱的才能,一堆事先完全沒有提示只要按到就會觸發的即死陷阱,以及開個門就突然跑出怪物追你九條街的奇葩設定。最狂氣的n當數最終BOSS的追擊戰,BOSS會突然加速、瞬間移動到玩家前面、翻轉玩家的方向按鍵、特定條件下以玩家不可能擺脫的速度Dash……沒在最終戰死個n五六次以上是不可能通關的。

粉五的第二部長篇作品叫《救了個命》(スクッテー)(依然是個原文就意味不明的名字)。

《救了個命》講述女高中生近藤千代(昵稱こんち。其實是個倒語,反過來就是小○雞的日語說法)因為去廢墟拍幽靈照片而失蹤,她的好友阿部真里紗(這名字目n測是阿部高和+魔理沙)前往廢墟調查而遭遇恐怖事件的故事。故事很簡單,最終也沒什麼出人意料的發展。但這次開始粉五作品對於人物的塑造開始有點性格了,n兩個主角雖然劇情不多,但也挺讓人有所印象,不想之前的作品那麼面目模糊。

近藤千代初登場

從本作開始,粉五的作品開始成形另外一個慣例:用他手繪的怪物插圖來突然震你一下。雖然他是個繪圖力很渣的人,但他有一顆大觸的心,總是孜孜不倦地畫各種n看上去很廉價的怪物CG來製造高能反應。筆者一開始是覺得很滑稽,但看多了之後反而有些感動,粉五這傢伙其實對自己還是有所堅持的。試想一般人寫出很爛的n字,畫出很渣的畫,恐怕都會覺得很害羞,下次再也不敢展示出來吧?但粉五就是臉皮厚,不怕你們說他畫得渣,依然以一顆大觸的心態去做遊戲,依然堅持用自己n的風格表現自己。想想他用幾年的時間做出四部篇幅都在1小時以上的長篇作品,此君還是蠻有信念的。(不過即便如此,諸位還是千萬不要在bilibili搜n索「粉粉粉粉粉」+「小惡魔」,千?萬?不?要)

茂美驚艷登場

自《救了個命》之後,粉五遊戲世界觀也開始有了一些定型。首先是從此作開始,粉五的作品多多少少都會跟前作有一定的聯繫。比如《救了個命》中負責嚇人的反n派怪物「茂美」(名字來源兄貴梗),在後面的作品中還會在一些細節中提到。《救了個命》還有一個短篇附贈版,講述了怪物「茂美」的來源。沒想到的是,一向n以鬼畜高能聞名的粉五竟然在這個短篇里化身「愛的戰士」,玩了一把溫情虐心,「茂美」的身世其實是一個相當悲涼的故事。這種鬼畜當中帶點虐心的劇情風格也n開始延續到後面的作品。

茂美凝望著陌生的天花板

粉五第三個也是最出名的一個長篇作品便是《明美譚》。《明美譚》相對於前面的作品,故事是豐富了不少,至少有頭有尾,知道發生了什麼。而且標題名字也至少n能理解字面意思了。不過遊戲本體依舊延續粉五的鬼畜本性,謎題偏難,一些機關陷阱要你轉個彎才想到解決辦法。各種謎之設定更莫名其妙地放在遊戲里,比如女n主角下田霜子上身穿著三天沒洗的上衣,下體是已經發黃的內褲,基礎屬性「體臭999」……

傳說的誕生:體臭999

《明美譚》的故事講述日本的19歲女生下田霜子所居住的村莊有一個習俗,每天都要向他們村子的守護神「王」獻上貢品,如果貢品有什麼損失的話,「王」就會n降下罪罰。下田霜子作為負責上貢品的負責人一直以來都恪守教訓。直到某天她因為肚子餓,打起了吃貢品的主意,繼而發生了一連串的恐怖事件。而標題中所寫的n「明美」是其中一個重要角色,全名「花谷明美」,是一個衣著樸素,長得一頭紅色長髮,既溫柔又堅強的神秘女生。她自稱以前曾經是這裡住民,現在是回來拯救n大家的。故事的最後,明美為了拯救霜子,甘願接受村民說她是「偷貢品小偷」的指控,作為替死鬼倒在村民的亂棍之下。這段劇情是粉五少數做得非常煽情的感情n戲,雖然他的CG還是畫得相當簡陋,但不知為何卻有一種反差萌——正確來說是反差虐。

縱觀粉五的作品,筆者發現粉五雖然設計機關陷阱非常鬼畜噁心,但故事都有一個相似的主題:犧牲和奉獻。他的第四作《朝聖者》(ピルグリム)便又出現這個主n題。《朝聖者》的故事講述女生「花夜明美」有個很寵愛的妹妹稻子,稻子卻在夜裡神秘地一個人出門。明美尾隨而至,卻發現妹妹走進一扇憑空出現的大屋。為了n調查妹妹的異狀,明美也隨之跟了過去,由此展開了恐怖冒險。在其中一個結局中,明美會為了救出妹妹而自願犧牲,向魔女許願繼而被魔女索取靈魂。筆走至此,n筆者覺得粉五的作品看似鬼畜,但其實也有點情懷在裡面。只要這傢伙好好講故事,好好塑造人物,做出來的作品還是挺令人感動的。

限於篇幅,關於這位奇葩作者就介紹到這裡。其實還有很多值得介紹的其他免費遊戲,但再講下去就收不回來了。筆者在這裡花力氣介紹這位作者,無非是想表達免n費遊戲這種體裁其實更注重的是抒發個性,展現自己的創意,不必拘泥在要和商業遊戲比質量上。欣賞這類遊戲,首先要放下對遊戲的成見,這樣你會看見一個全新n的世界。

黎明:對中國恐怖遊戲的展望

整n篇文章雖然寫的是日本的免費遊戲,但其實也是希望通過介紹這些作品來讓大眾知道這樣一個領域,繼而帶出這個領域還沒有我們國人作品一席地的事實。基於政策n原因,我國的商業作品如果要講純靈異鬼怪的話在審批上會很困難,某些類型的更是直接不能過審批(電影,電視劇)。商業作品往往都是以「奇幻」「玄幻」「仙n俠」之類的標籤來打擦邊球,終究這類作品還是不能堂堂正正在大眾面前出現。而免費遊戲這個平台卻是沒有限制的,是我們可以大展拳腳的地方。那些山精河妖,n魑魅魍魎,荒山野嶺,義莊棺材……哪個不是改編成恐怖遊戲的好題材?有一座寶庫就放在我們面前,可是誰也不懂去拿,豈不悲哉。

有n人看到「免費」二字,可能就會失去興緻了,覺得努力了也不會有所回報。但試問日本免費遊戲的作者們又何曾想到自己的作品會如何?市場,其實還是靠作品堆出n來。只有這個環境里有大量好作品,人們才會注意到他們的價值。《東方》系列也不是自誕生開始就有人氣至今,它也是一步一個腳印累積人氣,獲得二次創作的劇n烈反響,繼而有今天的成績。國內的遊戲創作者們也應該戒掉那種「做遊戲只是為了成名獲利」的浮躁心態,好好想一想,為何我們那些所謂的大投資神作,有時甚n至不如人家幾個人做出來的免費遊戲。

恐怖遊戲所帶來的,有時並不只是恐懼。在驚恐過後,我們才會鼓起勇氣,去迎接新一天黎明的到來。這或許就是恐怖遊戲經久不衰的原因吧。


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