遊戲模式能夠申請專利嗎,比如像MMORPG,卡牌對戰,塔防,MOBA這些模式?
在2012年,Worlds Inc公司曾主張動視暴雪(Activision Blizzard)的熱門遊戲《使命召喚(Call of Duty)》和《魔獸世界(World of Warcraft)》侵犯其「讓使用者於虛擬空間進行互動之系統和方式(System and Method for Enabling Users to Interact in a Virtual Space)」的專利。
據Worlds Inc公司稱,《魔獸世界》侵犯的專利包括編號US8082501、US7493558、US7945856和US718169(相關新聞鏈接:worlds Inc控告暴雪:魔獸侵犯了我們的專利,訴狀可參考http://www.finnegan.com/files/upload/LES_Insights_Column/2014/Worlds_v_Activision.pdf)。以其中涉案專利US8082501為例,其專利主張範圍及圖例為:
A method for enabling a first user to interact with other users in a virtual space, each user of the first user and the other users being associated with a three dimensional avatar representing said each user in the virtual space, the method comprising the steps of: (1)customizing, using a processor of a client device, an avatar in response to input by the first user;
(2)receiving, by the client device, position information associated with fewer than all of the other user avatars in an interaction room of the virtual space, from a server process, wherein the client device does not receive position information of at least some avatars that fail to satisfy a participant condition imposed on avatars displayable on a client device display of the client device; (3)determining, by the client device, a displayable set of the other user avatars associated with the client device display;(4)and displaying, on the client device display, the displayable set of the other user avatars associated with the client device display.
2013年,Activision Publishing反控Worlds Inc.侵犯其所擁有的二項美國專利:「以最佳視點於三度空間行動,並與3D障礙物體進行互動(Navigation with optimum viewpoints in three-dimensional workspace interactive displays having three-dimensional objects with collision barriers)」以及「Climability:3D虛擬環境中的物件屬性(Climability: property for objects in 3-D virtual environments)」(相關新聞鏈接:Activision反控Worlds Inc.侵犯二項3D遊戲專利)。
可以預見的是,這種對抗雙方都握有專利的訴訟,最終的結果將很有可能是雙方達成和解或交叉授權(雙方都允許對方實施自己的專利)。
回到題主的問題,從遊戲開發者的角度上看,當然希望能夠通過定義及保護自己設定的遊戲玩法/模式阻礙後來者的抄襲或模仿。可是,目前無論是國內還是國外,從專利立法的原則來講,直接保護遊戲模式(或稱遊戲規則或玩法)是不被允許的,而實現遊戲的方法或裝置則有可能被允許,這是因為前者解決的非技術問題(例如籠統地講只是為了讓遊戲更好玩,或設定獎勵、積分及排名規則)而後者則有可能解決一個具體的技術問題。從Worlds Inc和暴雪雙方的專利戰也可以看出,雙方對戰所用到的專利並非涉及遊戲模式,而是實現遊戲的伺服器後台架構及三維構建技術(或圖像處理技術)。
從專利維權的角度上看,這種用於優化遊戲體驗的伺服器後台架構專利和三維構建技術(或圖像處理技術)專利一旦授權,潛在上也會有非常大的威力,因為專利技術很有可能在申請後,隨著技術的推進,成為了業界的通用技術(大家都會用,就像是蘋果的滑動解鎖技術),在這時後來者想要避開專利權的保護範圍就將變得非常被動了。在Worlds Inc訴暴雪的案例中,外媒就曾表示如果Worlds Inc在此次訴訟中勝利的話,那麼全世界的網遊都有可能侵犯Worlds Inc公司的專利權,並且因此而遭殃。以上!炮炮的公眾號文章歡迎全文轉載,轉載時務必保留作者名和聯繫方式,轉載不得有刪節。
作者簡介:炮炮(QQ號和微信號:157739476),知識產權從業者及創新實踐者,曾服務於騰訊及美的,專註於專利挖掘、專利布局、規避設計、專利分析、侵權訴訟、託管運營等工作。如果你有知識產權或創新相關問題,也可加我微信進行諮詢與探討。我的新浪微博是 「炮製專利」。
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