《量子破碎》科幻元素的認可度?
《量子破碎》裡面關於時空的科幻以及主角能力的表現十分精彩,但是,其科幻性站得住腳嗎?
這個遊戲我跟你講啊,Excited!
自從看了b站遊戲推薦的Keng的第一章之後就在意的不得了。後來看的是龍崎【量子破碎】電影級流程解說【完結合集】第一劇本結局
UP主: 田中龍崎· http://www.bilibili.com/video/av4282888只是最後的大結局部分看的是這個的第三章
【Spark】量子破碎 最高難度全收集實況攻略 第五關 大結局UP主: スパーク http://www.bilibili.com/video/av4346852如果你也一樣那真是太巧了
劇情的分支選擇,真的很是激發了我的想像力所以我並不打算再看其他劇情我相信平行宇宙,維度,自身想像力有局限
可以說遊戲里沒有一個角色死亡
因為我並不知道死亡是怎麼一回事
或許死亡,時間等只是一個錯覺
跳針和零狀態並不是隨機發生的
傑克和保羅(時原生物)可能無處不在
如果現在高等智能以某種形式讓我意識到其存在
可能人類未來將創造的人工智慧會消失
也許這種事情確實發生了
但未來的超人工智慧將其以某種形式阻止了
這種干涉我想稱其為神為干涉
但一細想又覺得很懵逼,至高,人智,強智,高維,一直在互相進行著神維干涉
那麼在這一點上,智能同化也很可能會發生
如果意識是連續的量子態,「時光機」的誕生將直接導致整個宇宙的世界線坍塌成觀測宇宙。
這就是強人擇原理
所以時間為什麼會終結?可能神覺得過去的一切可能性已經全模擬完了,神為了自身的存在封閉了時間,於是想開一個新服。
你問我支持不支持
我只能說
我不知道
時原粒子可能存在,其原理參與了人類意識的構成。但以目前科技水平,還不能觀測弦,也許時原就是弦,或者比弦還小,重力的產生是因為時原的重疊……
為什麼發明了時光機宇宙的可能性就會坍塌呢
因為將自己傳到最開始的地方等同於為宇宙命名
【中字】奇妙的不等式 快快貢獻出來你們的膝蓋!@阿爾法小分隊科教組
http://www.bilibili.com/video/av2704067一根繩子有多長?
一根繩子的長度【BBC:地平線】_科技人文_科技_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網http://www.bilibili.com/mobile/video/av795569.html先說結論:量子破碎的科幻合理性比想像的要高,起碼並不比所謂的「空想科學」命運石之門要低。
狹義相對論顛覆了牛頓物理觀,量子物理又再一次顛覆。為何可以做到?因為它們關注了原本不關注的領域,分別是高速運動和微觀運動。
而量子破碎的理論呢?他關注了一個虛構的,現實世界難以觀測的世界的狀態「跳幀」,既然是無法觀測的,那麼,它處於任何一個狀況,都不與原有理論事實衝突,也就是可能的。跳幀並不是時間靜止,而是一種看似靜止的「時空」(是不是時空都是問題)狀態。它就是遊戲中所顯示的模樣,現實中連續的時空,只是它的一個特例。其實三體中的二維時空也是一個類似的東西,那些把二維時空理解成一片紙完全就是想當然的曲解,這裡就不詳談了。量子破碎的時空觀其實也與它類似。
其實嘛,討論這個的時候先拋棄「量子」(量子是科學……是靠譜的理論,遊戲表述的這些東西肯定不在量子的科學記載內)這個說法,把這個世界的物理規律理解成數學比較好。然後拋棄連續時空的觀念,而應該將不同時間的相關性理解成一種規律——因果率。因為因必須先於果出現,所以時間是單向的,但假如因果的關係實際上並沒有這樣單純呢?
其實跳幀就可以理解成世界的因果連續在一定程度上出了問題,在跳幀內行動的人,就是修復了它的因果關係。而時間旅行,還有過去不可改變的強制力,也都可以認為是世界規律的一環。對了,我個人是不太相信平行宇宙的,因為這看上去更像是為了解釋因果矛盾強行設計的一個概念,這樣的概念一般都是錯的。但是像那種以疊加態同時在同一個位置存在的不同世界,則是安定得多的理論,這種平行宇宙我可以接受。
在談談時間有沒有起點和終點這個問題。首先,四維時空觀備受推崇,就是因為假如把時間當作x,y,z外一個普通的坐標軸,以一個4個數字的向量來表述物理現象,會比3個數字的向量再加一個時間標量寫出來的公式要更簡單。所以,現在比較推崇的理論就是時間和x,y,z是類似的物理量。那麼假如空間是有限的,x,y,z的數值也就是有限的,那麼偏偏時間可以有無限的數值就很不自然。當然,現在也沒有任何證據說明x,y,z的數值是有限的,空間是有限的。無限的空間我們難以理解,然而有限的空間難道就容易理解了嗎?
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