《量子破碎》科幻元素的認可度?

《量子破碎》裡面關於時空的科幻以及主角能力的表現十分精彩,但是,其科幻性站得住腳嗎?


這個遊戲我跟你講啊,Excited!

自從看了b站遊戲推薦的Keng的第一章之後就在意的不得了。

後來看的是龍崎【量子破碎】電影級流程解說【完結合集】第一劇本結局

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只是最後的大結局部分看的是這個的第三章

【Spark】量子破碎 最高難度全收集實況攻略 第五關 大結局

UP主: スパーク http://www.bilibili.com/video/av4346852

如果你也一樣那真是太巧了

劇情的分支選擇,真的很是激發了我的想像力

所以我並不打算再看其他劇情

我相信平行宇宙,維度,自身想像力有局限

可以說遊戲里沒有一個角色死亡

因為我並不知道死亡是怎麼一回事

或許死亡,時間等只是一個錯覺

跳針和零狀態並不是隨機發生的

傑克和保羅(時原生物)可能無處不在

如果現在高等智能以某種形式讓我意識到其存在

可能人類未來將創造的人工智慧會消失

也許這種事情確實發生了

但未來的超人工智慧將其以某種形式阻止了

這種干涉我想稱其為神為干涉

但一細想又覺得很懵逼,至高,人智,強智,高維,一直在互相進行著神維干涉

那麼在這一點上,智能同化也很可能會發生

如果意識是連續的量子態,「時光機」的誕生將直接導致整個宇宙的世界線坍塌成觀測宇宙。

這就是強人擇原理

所以時間為什麼會終結?可能神覺得過去的一切可能性已經全模擬完了,神為了自身的存在封閉了時間,於是想開一個新服。

你問我支持不支持

我只能說

我不知道

時原粒子可能存在,其原理參與了人類意識的構成。但以目前科技水平,還不能觀測弦,也許時原就是弦,或者比弦還小,重力的產生是因為時原的重疊……

為什麼發明了時光機宇宙的可能性就會坍塌呢

因為將自己傳到最開始的地方等同於為宇宙命名

【中字】奇妙的不等式 快快貢獻出來你們的膝蓋!@阿爾法小分隊科教組

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一根繩子有多長?

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先說結論:量子破碎的科幻合理性比想像的要高,起碼並不比所謂的「空想科學」命運石之門要低。

狹義相對論顛覆了牛頓物理觀,量子物理又再一次顛覆。為何可以做到?因為它們關注了原本不關注的領域,分別是高速運動和微觀運動。

而量子破碎的理論呢?他關注了一個虛構的,現實世界難以觀測的世界的狀態「跳幀」,既然是無法觀測的,那麼,它處於任何一個狀況,都不與原有理論事實衝突,也就是可能的。跳幀並不是時間靜止,而是一種看似靜止的「時空」(是不是時空都是問題)狀態。它就是遊戲中所顯示的模樣,現實中連續的時空,只是它的一個特例。

其實三體中的二維時空也是一個類似的東西,那些把二維時空理解成一片紙完全就是想當然的曲解,這裡就不詳談了。量子破碎的時空觀其實也與它類似。

其實嘛,討論這個的時候先拋棄「量子」(量子是科學……是靠譜的理論,遊戲表述的這些東西肯定不在量子的科學記載內)這個說法,把這個世界的物理規律理解成數學比較好。然後拋棄連續時空的觀念,而應該將不同時間的相關性理解成一種規律——因果率。因為因必須先於果出現,所以時間是單向的,但假如因果的關係實際上並沒有這樣單純呢?

其實跳幀就可以理解成世界的因果連續在一定程度上出了問題,在跳幀內行動的人,就是修復了它的因果關係。而時間旅行,還有過去不可改變的強制力,也都可以認為是世界規律的一環。

對了,我個人是不太相信平行宇宙的,因為這看上去更像是為了解釋因果矛盾強行設計的一個概念,這樣的概念一般都是錯的。但是像那種以疊加態同時在同一個位置存在的不同世界,則是安定得多的理論,這種平行宇宙我可以接受。

在談談時間有沒有起點和終點這個問題。首先,四維時空觀備受推崇,就是因為假如把時間當作x,y,z外一個普通的坐標軸,以一個4個數字的向量來表述物理現象,會比3個數字的向量再加一個時間標量寫出來的公式要更簡單。所以,現在比較推崇的理論就是時間和x,y,z是類似的物理量。那麼假如空間是有限的,x,y,z的數值也就是有限的,那麼偏偏時間可以有無限的數值就很不自然。當然,現在也沒有任何證據說明x,y,z的數值是有限的,空間是有限的。無限的空間我們難以理解,然而有限的空間難道就容易理解了嗎?


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