如何評價新番《灰與幻想的格林姆迦爾》?
個人感覺一月新番里它和《為美好世界送上祝福》兩部番比較有意思。。。
先表明立場,我個人非常喜歡這部作品,因為忍不住想知道後面的情節,所以連小說也看了,現在處於非常焦慮的追番狀態……
《灰幻》的角色塑造非常豐滿,情感表達細膩,故事的展開雖然算不上波瀾壯闊,卻也有不少驚喜。但是大家如果喜歡《Overlord》或者《刀劍神域》這類主角開掛的作品,剛接觸《灰幻》會覺得非常不習慣。
比如《刀劍神域》的主角桐谷和人,《灰幻》的主角哈爾希洛和他比起來簡直就是弱爆了的存在...
桐人君的戰鬥天賦爆表,帶領小弟們花式吊打各層Boss,各種水平四方斬星爆氣流斬這個斬那個斬6的不行;不但性格溫柔,人見人愛,還自帶超強的後宮光環;
哈爾希洛的性格雖然說不上陰暗,但第一印象也不是很討人喜歡。大家見過把主人公設定為盜賊的作品么...反正我是第一次見…擔任隊伍領袖的神官馬納多離去後,被迫帶隊的哈爾希洛第一反應是:啊...感覺當隊長好麻煩呢(喂,這是一個主角該說的話么!)。
另外,戰鬥方面也是孱弱的不行,整整七集了還在新手區和哥布林打架,要不是新角色梅莉的加入,大家可能都不知道格林姆迦爾的世界裡還有除了哥布林以外的敵人吧……
但就是這麼一個普普通通到讓你感覺「我上我也行」的角色,成為了《灰幻》最大的看點:你將見證著他,和他的同伴一起,在一個陌生而殘酷的世界裡慢慢地成長,這種成長不僅僅體現在戰鬥能力上,也體現在作為一名戰士的心境上。
只是,哈爾希洛每一次的成長,往往伴隨著一位同伴的犧牲。這樣的情節設定本倒無可厚非,畢竟沉痛的教訓更能令人蛻變,就是怕一些玻璃心的同學看的心臟有點受不了...
然而,敢把自己辛苦創作出來的人物一個一個寫死是很需要勇氣的。作者十文字青在後記中是這樣描述的:希望在作品中還原出「自己年輕時玩遊戲的感受」。哈?
要理解他的這句話,我們還是先來了解一下這位作者,根據後記中他對自己生平的描述,有這麼一個特徵令人非常在意:RPG遊戲的狂熱愛好者,接觸過非常早期的日式單機RPG(初代勇者斗惡龍,初代最終幻想),同時也是各種MMORPG的骨灰級玩家(Ever Quest,Ultima Online)。
和現在各種快節奏的遊戲不同,那個年代的RPG遊戲,每一次的成長都來之不易,死亡以後掉經驗或掉裝備的設定比比皆是。正因為失敗的代價如此之高,玩家在遊戲中所作的任何決定都需要小心翼翼,精打細算。而支撐你在這樣的世界裡活下去的,除了那點對未知世界的渴望,就是身邊那一個個可愛的同伴了。
就是這樣的一個大齡遊戲宅,創作出《灰幻》這樣的作品,是不是覺得還挺合理的呢?
如果大家玩過一些早期的MMO類型的遊戲,應該會在《灰幻》中體驗到各種親切的感覺:
在遊戲的初期辛辛苦苦攢錢買裝備;
和身邊的女玩家說不清道不明的曖昧感;和擺攤的NPC叨叨叨半天就為了砍價;對高級玩家一身華麗裝備的憧憬;面對boss時那種手心出汗的緊張感;學習技能要去專屬職業的公會,還得交錢;神殿中有看上去很可靠但實際沒什麼卵用的老祭司;金銀銅的王道貨幣設定;回復系角色容易吸引仇恨;在後期,甚至會出現大型的怪物入侵事件與攻城事件等等。
這一切讓你彷彿回到了自己曾經熟悉的那個世界。《灰幻》很好地還原了這些體驗,真實而又不造作。從這點上來說,不得不佩服十文字青的豐富遊戲閱歷給本作帶來的獨特魅力:那種從骨子裡透露出來的「MMO遊戲宅的酸臭味」。
因為這部番還沒追上小說的進度,為了怕過多的劇透,也就不多說了。如果你也喜歡那些需要沉下心來玩的MMO遊戲,那就一定不要錯過這部難得的佳作。先說評價,《灰與幻想的格林姆迦爾》(之後簡稱灰幻)確實是一部有意思的片子。這個有意思上面一位說了嚴謹與真實,換句話主角並非一帆風順,我們可以「肉眼可見「主角發展的歷程,這是我之前看的差不多類型動畫所沒有的。
然後開始扯淡
我本季所看的我認為還不錯的動畫和題主差不多,素晴,灰幻,粗點心和撲街。稍微強調一下,我看的還不止這些,例如京都和pa,自衛隊等等雜七雜八,但是本季很尷尬,沒有佳作。1月銷量慘淡,其實本身質量也很悲催(當然很多我沒看,例如周圍都說不錯的昭和落語之類)。也就是如果我把素晴,灰幻之流評價為1月最佳,多少有種時無英雄,使豎子成名的意思。素晴和灰幻毛病不太一樣,素晴如果是崩的話,灰幻就是」水「了。素晴有個還算有意思的故事,搞笑情節確實也很好笑,但是製作態度實在太差,每集都是崩壞嚴重,連oped都是粗製濫造,版權繪都在崩,更別說劇情內容。讓我們感覺可惜了。而灰幻至少製作態度上要比素晴好得多,有一些作畫看上確實很棒(當然我不懂作畫,只是感覺)人設也要比素晴唯美得多。
畫面略顯灰淡,很少有艷麗的色彩。這點可以從開始的宣傳圖和每集中間的插畫明顯得多,基本是這個基調。耐心看一下感覺還不錯。重點還是在劇情上。如果選出1月最佳,或許要猶豫。但如果要選出1月新番神回,必然是灰幻第二集。這一集令人驚嘆,你能不能適應這片,完全就是這一集了。我因為這一集才入坑,我之前並沒有追也不知道這片,在一個群里這一集後產生很大爭吵。大體就是前面一半有必要這麼拍嗎,後面一半有必要把歌放完嗎?
有看完高呼神作的,也有說做作的,有說水出屎,也有說唯美你不懂欣賞。引起我興趣,追了這兩集。只能說看完後就得出了我之前的評價,很真實也很水。前面那一段簡直太真實了,以至於我都不忍心看,開始同情這個哥布林。我們平常動畫和遊戲都是一招秒,沒有痛苦,沒有掙扎。但是如果真的是「三次元」里,我們需要一刀一刀砍死哥布林,那個掙扎,慘烈,那種求生的慾望,難以想像。可以說前面一段可以說震驚。後面,經過悲催的戰鬥,終於殺了哥布林,開始一首放鬆的歌曲,然後沒有對白,主角日常的幾個鏡頭。但是開始就感覺,這歌真好聽,真唯美,我tm下下來,聽100遍。然後感覺不對勁。「接著卧槽,這歌這麼長嗎」「我說,差不多就行了,可以放正片了。」「尼瑪,這歌沒完了了,住嘴啊!」「媽的,沒時間了,這片快演完放ed了!!」「萬歲,終於唱完了!!!!!卧槽,你從13分鐘唱到18分鐘!!已經馬上要結束了,監督你說下一即你都幹了什麼破事」
沒錯,這5分鐘里就是些沒有對話的日常鏡頭,讓你感覺城鎮的唯美。這片的水和真實實際上共存,大量的對話,發現一集看完沒看出什麼東西就過去了,你一點一點看著主角成長,記住是一點一點。可以從打哥布林就可以見一斑,從第一集到現在的第七集都在打哥布林,以至於主角被戲稱為哥布林殺手,升級及其緩慢,現在都不敢說一個人輕鬆秒一堆小怪。角色裝備稍有進步,但是住宿條件還是那個差樣,窮是這個因素一直持續到現在。整個七集完全可以概括為1.打不贏哥布林 2.幹掉一隻哥布林 3.擅長幹掉哥布林 4.被哥布林幹掉一名隊友 5.找來新隊友挑戰哥布林 6.想和新隊友關係變好一起去幹掉哥布林7.和新隊友關係變好,非常擅長幹掉哥布林,成為哥布林殺手。 此作節奏如此之慢,可以從銷量走勢上就可見一斑,一直到現在才稍有起色。總之這片確實很有趣,如果三集定理的話,你完全可以兩集,如果看完第二集你直呼經常,那麼你完全可以追下去。
我一直在想,這番的音樂還有作畫如果給了祝福,那祝福是不是可以破壁
當然這片的故事確實也很不錯,從某種意義上來說,最近已經很難見到這種用一種不緊不慢的態度說一個很平凡但也很殘酷的故事的動畫片了我能說這是我認為它是一月番里最棒的嗎?
再來說說原因
當我查到這部番是輕改的時候內心其實是絕望的 原因呢自然是因為這兩年輕改番的各種龍傲天各種後宮各種無聊 但因為名字看起來感覺 哇 好屌 感覺挺厲害的呢 於是就去看了一下 看完了第一集之後我立刻就對這部番改觀了。
這部番的背景作畫與色彩強烈吸引了我 而且還有合適的插入曲 其實最主要的還是輕小說作品本身的原因 那就是男主不是龍傲天!並且 這並不是升級打怪得經驗的那種異世界 相比起近兩年的異世界穿越龍傲天后宮裝逼劇 這部番主要刻畫的是主角所在的團隊的成長以及人物的感情變化 這是這兩年輕改所沒有的 可能這和輕小說本身有關 但是以輕改作品來看,單單看動畫本人就覺得比我上文說的那些番有趣的多。感覺有點跑題 我再這麼說下去題主的問題就應該問的是這部輕小說的評價了。
再說說動畫其他方面 個人認為動畫的劇情動向掌握非常合理 時而柔緩(日常)時而強烈(打本)其實還是BGM與動畫作畫的功勞 不然就看他們無言的日常與戰鬥不知道有多無聊。
說一點其他的 不要和我說這部動畫哪裡哪裡作畫崩壞 一部動畫製作是需要
money的 這只是一部輕改番 整體沒有什麼大問題便是可以的 一直糾結於動畫作畫也只能看出來有多無知(不是針對誰 只是這種言論看的有點多)。整體說一下 以動畫本身來看 良好的作畫 合適的BGM 人物與作品本身的設定 這些都是這部番優秀的地方。最後附上部分成員圖雖然是2016年1月番,但由於名字太難念太奇怪,一直沒有看的動力。然而在2016年盤點時,很多人都提到了它 ,我才看了,結果一發不可收拾:太好看了~
看完之後憑自己糟糕的寫作和影視分析水平寫了一篇文章,貼在下面。
順便安利一下這部動畫的音樂,已經循環一星期了。
灰與幻想的格林姆迦爾 - 網易雲音樂
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作者:吸脂肪D蚊
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來源:知乎
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這部動畫最吸引我的是真實。
主角們一覺醒來,發現自己身處一個異世界——格林姆迦爾。他們失去了醒來前的記憶,只能按照這個世界的規則生存下去。而這個世界,就是我們常玩的RPG遊戲般的世界。為了生存和生活,主角們分別加入了不同公會,成為不同職業,並組成一個義勇兵隊伍,打怪、賺錢、買裝備學技能。
動畫一開始,主角們就在跟兩隻哥布林戰鬥,但是他們打!不!過!要知道哥布林一般是遊戲里最初級的怪物啊。
馬納多揭示了很重要的一點:「這又不是遊戲。」因為主角們失去了記憶,所以不知道「遊戲」(還有「手機」等)是什麼意思,但仍然覺得很熟悉,熟悉到可以脫口而出。也就是說,「遊戲」這個概念仍然存在於主角們的潛意識裡。並且他們剛好身處一個RPG世界,於是在戰鬥中也不自覺地認為「這只是遊戲」,隨便打打就行。所以在這場戰鬥中,馬納多提醒隊友:「這是關乎性命的戰鬥!我們也好,對方也好。哥布林也是認真的!」
在此之前,他們顯然是沒有這樣明確的危機意識。
這時我開始覺得,作者可能是個RPG老玩家,有認真考慮過:如果我們真的進入了傳統RPG遊戲的世界中,應該是怎樣的?大概就應該是這樣的。
第2集進一步刻畫了這種真實。主角一行碰到了落單的哥布林,它被6人包圍而怒吼。主角們會被它——一隻樣貌可怖的怪物——的吼聲嚇到,哈爾希洛會被它刺傷而疼痛和害怕。幾經辛苦終於戰勝了它,它卻拚命掙扎、逃跑。然後藍德抓住它,伴隨著慘叫聲,一刀一刀插進它的身體,直至死亡。
遊戲的話,殺了就殺了,不會有其他什麼感情。而事實上大多類似題材的作品,打怪都是瀟洒一刀完事,還有各種帥(zhong)氣(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家則得到了經驗和金錢。而《灰幻》中沒有那麼多華麗的招式,戰鬥是如此狼狽。你會看到殺死哥布林後藍德痛苦的表情,哈爾掰開自己顫抖的握著小刀的手,無奈、恐懼、厭惡感、自我懷疑等湧上心頭。還記得《鋼之鍊金術師》里,兩兄弟被師傅丟到小島上嗎?要拍死一隻蚊子容易,但要殺死一隻有手有腳、有表情有感情的生物,是多麼困難和糾結的事。
第8集看到哥布林們跟人類一樣會打牌、下棋、喝酒,中間還丟一幅這樣的插畫給你,你是什麼感受?
這種真實還體現在角色上。比如夢兒和希赫露被偷窺洗澡,她們的反應不是爛大街的「傲嬌」「害羞」,而是真的生氣了,希赫露因此一度對男生們很抗拒,團隊氛圍很差。比如馬納多死後,哈爾一方面「不想當隊長,不想背負,真麻煩」,另一方面又觀察隊友的戰鬥方式、嘗試了解梅麗,儘力做一個隊長該做的事。比如藍德因為沒有協調性而與哈爾產生矛盾。(順便說一下,藍德的配音實在太好了,可以說藍德「討人厭」的形象塑造得那麼成功,有一半功勞在於聲優吉野裕行的演技。)
說到這,我發現這個隊伍是很典型的團隊組成,有顧全大局的,有獨來獨往的,有人穩如狗,有人浪里花,還有拖後腿的,以及各方面都比較平衡的。很多企業管理者喜歡研究《西遊記》里師徒4人的團隊,《灰幻》這個菜雞團隊是不是也可以作為他們的研究對象?
《灰幻》有著特別的畫風,真·一股清流。這裡說的畫風指建築、草木等背景的美術風格,不包括人物(靜止的人物插畫除外)。隨便放幾張截圖:
我不懂繪畫方面的藝術理論,但這種水彩畫風(應該沒錯吧?)背景有一種朦朧美,奠定了這部動畫的美術基調,色彩也不鮮艷,如其名「灰與幻想」。
聊《灰幻》免不了要聊「水」的問題。
《灰幻》總共12集,打哥布林打了8集,後4集在塞琳礦山。很多人覺得節奏太慢,其中太多日常+BGM在拖時間,因此說它「水」。
我認為這不是「節奏」慢,只能說它「進程」慢,相反我覺得《灰幻》的節奏把握得非常好。確實一些日常情節+BGM時間有點長,對於一部分觀眾來說無法接受。但我看的時候十分享受,這些情節對世界觀和人物形象起到很好的補充作用。比如最受人詬病的第2集下半段,隨著插曲《seeds》響起,眾人散去。接下來你可以看到城鎮的建築、街道的買賣、潦倒失落的義勇兵、吃著雞腿的藍德、莫古索雕刻的飛機、馬納多送給希赫露的髮夾,等等。主角們剛剛殺死第一隻哥布林、賺到少許錢後的心境都表現在這一段里。正是有這些細節,人物才更加豐滿,這部動畫才更加真實。(有些風景PPT是有拖時間的嫌疑,但反正很美,每集看幾十秒也沒什麼。)
最讓我震撼的是第8集主角們成功復仇後,與馬納多告別的演出。場景,音樂,分鏡,每個人的表情、對白、行動,甚至他們轉身離開的順序,這一切完美融合,渲染著悲情而溫馨的氣氛,將劇情推向高潮。這一段我至少看了5遍。
這句話,馬納多在死之前說過。現在梅麗替換馬納多,磨合了一段時間,一起完成復仇。哈爾說出這句話,是讓馬納多放心,也是如他所說,讓這一切「告一段落」。
我們,開始成為一支不錯的隊伍了哦。
讓這部作品不落俗套的最後一點,就是一開始的設定:主角們醒來到了RPG世界,卻失去了之前的記憶。如果他們保留著原記憶,就肯定要瞄著「回到現實世界」的目標來行動;如果像《進擊的巨人》那樣一出生就在這個世界,那不可避免會牽扯到家庭、以往經歷等複雜的背景。而《灰幻》的設定,正好可以讓作品專心描述一無所有的主人公在格林姆迦爾這個真實的RPG世界的生活與成長。
不知道小說怎樣,但動畫中似乎沒有要將劇情導向「回到現實世界」的想法,動畫最後哈爾的獨白:
在這個世界生活的越久,就有一份記憶離得越來越遠
應該說是我們原本的世界吧,從別的什麼地方來的記憶
有個空洞,似乎忘記了什麼重要的東西
這讓我很不安,很焦躁
以前是這樣
但現在不同
腳下石階的觸感、吸入的空氣的味道
讓我感覺現在自己真真切切的就在這裡
這就是全部
也有不想忘記、也不能忘記的事,這些都遇見了
只要還活著,我就不會忘
我的完全主觀評分:9.5
最後容我吐槽一句,馬納多這種能當T會指揮的奶媽隊長,請給我來一打!
第8集途中出現這個真的不知道是什麼感受 哥布林也是生物啊也會打牌也會下國際象棋跟人類一樣啊!!不要認為他們被宰是理所當然的啊!!另外,灰幻個人覺得一月黑馬番,ed非常不錯已經循環n遍了 歌詞也給人希望和力量 總之特別希望能出第二季!!
劇情實在是太拖沓太水了,簡直要急死人。高高興興等一個星期,看完之後就是一個感覺,「啊?這就完啦?」,接著又要苦等一星期π_π
大家都談設定和劇情,我談作畫風格好了.........
事先聲明,我非常喜歡灰幻的作畫風格其實你整部片看下來,灰幻的背景完全就是線稿上色級別(當然,這是製作組故意的),但是對於灰幻的風格完全帶來了一整級的升華,緩慢的劇情節奏,細膩的心理描寫都是這部戲非常棒的地方,而作畫風格簡直是將這兩點提升了一個檔次,比喻的話,就是如同國畫一般的寫意一樣的意境。我認為,大部分人都不會覺得背景作畫是偷工減料的(
作畫風格當然還有人設,人設方面A1對原作作了非常大的修改,說實話,看過原作的作畫再看A1的話,會感覺到A1的修改更加符合人物性格和整部片的節奏,算了,我們還是看看圖吧......
原作版的梅麗動畫版的梅麗原作版的各人動畫版的各人嗯,至少我是認為A1這次人設改得十分正確超喜歡灰幻的畫風,人設修改了一些感覺也十分奈斯,雖然劇情有點虐,不過這種平淡而且緩慢的敘事感覺還不錯的樣子。一月番里感覺算不錯的了。但是,但是,但是……特么第四集打完哥布林夢兒坐地上吃東西的時候,一開始穿著襪子,然後秒脫也就算了,然後特么下一秒分鏡切回來的時候又穿著襪子了,然後又沒了,最後又秒穿上了……對於一個強迫症來說看的相當很彆扭……好像還有一集我記得打完哥布林回來梅林的襪子也從白色變成了黑色具體不記得在哪了
輕鬆刷了五集,怎麼說呢...沒什麼看點,忽悠忽悠(擬聲詞)地,缺少驚喜。
奇幻異世界這個題材,確實有點爛大街,做點不一樣的什麼,這個初衷非常好,但是也不能期望太低了呀,不是龍傲天就是好作品?也不見得吧。
普通的手法是,講日常,那就細膩地一筆一划地講日常;講戀愛,那就甜蜜地曲折動人地談戀愛;講成長,那就鏗鏘地激情澎湃地磨礪成長。雜糅在一起,當然也沒有問題,可是,篇幅有限,背景設定都來不及交代,除了哥布林,其他小怪都來不及登場,世界觀都來不及梳理,就這樣一邊搞日常一邊戰鬥,一邊求生一邊撩妹,很費解啊有沒有,留白留太多了呀。
「老好人」馬納多,沒有過去,可能愛喝酒(連酒杯都沒看見,話說燒個水壺,墊塊抹布就不行么,非得搞那種高難度的「試管夾」),撩妹熟練,計劃性滿點,百分百的隊長人選,為什麼會不自信,為什麼會沉悶憂鬱,為什麼不被爆頭(畫面里的哥布林故意把弩箭下壓,很明顯),老實說,黑魔法,神官都搞出來了,一枚弓箭直接致命,哎┑( ̄Д  ̄)┍,大家都專職弓弩手就好了,還要啥自行車呀。
為了展示世界殘酷的一面,為了強調主角隊伍求生多麼不易,需要角色的犧牲,其實還行,(雖然我覺得受傷致殘可能更有表現力)但是一眼就看出誰會先死,那就太無聊了點吧。
軟奇幻的一次嘗試,挺好,開心就好
————————————————————還是忍不住吐一下槽,隊伍里的隊友們真的有探索新世界的意思么,看完五集到現在,我連出鏡率相當之高的「早飯」是什麼做的都還不知道_____________________________________又開了個腦洞,比如說成長,在動畫里怎麼展現呢?每個人去各自的公會,學習了一兩個新的技能,它們的名字和樣式分別是balabalabala,這是成長?技能簡介么?比如說,隊伍陷入了持久的苦戰,遇到了比原來更強大的敵人,摻雜著回憶師傅教授的過程,隊員在高壓之下,超水準發揮,同時也受了重傷,或者體力嚴重透支,這當然也是熱血番常見的套路,不過和「技能簡介」相比之下,哪一種更貼近成長呢?————————————————————————————設定上最受不了的就是,似乎選什麼職業全都隨你便,想選什麼選什麼,那還玩個毛線呀,異界全職業大師走起正因為看過了太多的熱血番,所以當看倒灰幻時整個人就安靜了下來。從去年開始等待,一直到第一集,第二集,一直到最後一集。似乎這才是我一直尋找的新番。有一定的魔幻色彩,一定的刺激性,當然最重要的還是那種安逸與寧靜。不會因為等待更新而急躁,因為其畫風,音樂足以讓你久久流連;也會因為劇情過慢而煩惱,因為在這緩緩道來的故事中才能更深刻地體會到作品本身的溫馨與力量。相比較輕小說的原作,在我看來動漫作品是有很大的進步的。畢竟動漫將各種要素都結合地十分自然美好,也更進一步展示了原作中所無法詮釋的美。
這幾年最喜歡的番,沒有之一!無論是劇情、人設、畫面還是BGM
馬納多死因是太過耀眼,前期干主角的活可惜沒主角的命;美好世界如果按輕小說的畫風做動畫,沒準就霸權番了,但是現在萌蠢的畫風也很符合劇情。。。。
老實說,像這種正兒八經的西幻故事我很喜歡,本來就是因為西幻故事才補了這部番。然而點開之後,瞬間驚艷了。對,是驚艷。能讓人瞬間感覺「哇,好漂亮」的作品大概就只剩下新海誠一類的了吧(別跟我說近期罰抄的校服)。樸實而華麗的畫風、唯美又很合適的音樂,整部番看下來的感覺就是很舒服。我先看看小說去了
畫風不錯背景不錯音樂不錯。
以上是好話。以下有劇透口胡吐槽慎入。人物配置是按照傳統的RPG遊戲團隊設定來的這點無可厚非。劇情上從小怪打起這也沒有什麼問題,畢竟金手指爽文大家看膩了平凡點也有貼近感。我努力看了三集,看著主角們一個哥布林兩個哥布林,偷襲哥布林終於好似有所起色。據說打了幾乎一整季的哥布林是吧……【一開始團戰不上去圍毆還一個個對決被單只哥布林打得幾乎團滅什麼的也就算了第四集,團隊隊長一般的牧師死了——死了?!好吧現在流行虐主,虐得越凶反彈得越厲害。第五集,消沉消沉消沉,找來了新的牧師妹子繼續消沉,莫名其妙的感情線展開,在雨中為死去的牧師痛哭流涕。拜拜。根據上面幾位的答案,可以看到作者也許正想寫新手玩家剛剛玩遊戲的那種無助茫然和一點點積攢經驗財富的驚喜和滿足。
他在這一點上是成功的。然而我不知道原作如何,至少在我看來作為動畫劇情實在是過於平淡拖沓了。不是說日常番不好,日常番我也很喜愛啊。但是你不要日常著突然一箭射來,主角之一留下一句遺言就跪了啊?!我一開始以為是平凡溫馨向。沒想到是平凡溫馨苦逼向。一口接這一口吃著白米飯,沒配菜是無所謂。但是不要突然一口飯是苦的啊?!然後我就右上角了。一開始埋下的穿越伏筆什麼的就隨它去吧╮( ̄▽ ̄")╭ 看完五集的首要感受就是,我以前玩遊戲打怪攢經驗金幣學技能換裝備是一件多麼機械和無聊的事情……我有罪……還有,小松未可子不要再配這種用名字自稱的角色了好嘛_(:3」∠)_豆瓣評分好高,又來看了眼知乎……(ノ_<)我果然趣味不符合大眾潮流嗎。重點不在打打殺殺而是主角隊們的心理路程,換一個角度描述這個世界的人們,有一種新穎的感覺。而且劇情也並不無聊。bgm太美了!oped都很好聽!背景的水彩風格讓人印象深刻!總之是我非常喜歡的動畫,已經買了小說打算看著對照一下。