在歷史中,弓箭手的殺傷力究竟幾何?

最近一直在看歷史篇目,很好奇這個問題。


殺傷力究竟幾何?這不是標準的問題術語,什麼是殺傷力?什麼時候的幾何?

所以基本上很難回答,我只能給你講講我的個人看法。

不考慮特定戰場因素(純理論模型狀態下),純粹冷兵器狀態下長弓系統,單兵弓手戰鬥力是徒手格鬥兵器單兵戰鬥力1.5倍。一般短弓系統弓手是1.2倍左右。

也就是說,同樣時代和訓練水平之下,培養3個零基礎弓箭手,基本上抵得上4個其他零基礎近戰格鬥兵,而且這個比例算上騎馬和武器裝備水平,還有倍增效應,有時候可以達到1比2甚至1比3。

可以搜搜我的博客,2010年前後我寫過一個亂彈弓角一根弦系列,裡面講《七武士》武士和村莊方面單次損失最高的一次,並不是山賊火槍造成的,而是弓箭手和長槍兩騎組合對村莊方面造成了最大殺傷,如果不是被堵住了進口,這兩人組合殺幾進幾齣,弄死傷幾十人是不成問題的。所以弓和長槍的組合還有倍增效應。如果不是武士方面戰術經驗豐富,勘兵衛及時回援夾擊,村莊方面很可能就被一次性的車成狗。即便最後決戰時刻都沒有那兩騎突入威脅大。

有時候一張弓的作用,在冷兵器領域真的是一個打十個的節奏。當然涉及戰術隊形和結陣布陣之於弓箭的發揮,那是另外的話題,沒必要展開。


弓箭的殺傷力到底怎麼樣? - 戰爭

古代戰場殺敵弓箭的拉力?

戳戳戳~


想像一下,一群拿刀的,沖向一排射速12發/min手槍的,會是什麼景象。

比喻當然有所不妥,但弓箭威力確實比手槍大的多,射程也稍遠一些。如果是訓練有素的弓箭手,加上有經驗的指揮官(拿捏好距離,用拋射還是直射,齊射還是輪射一類的戰術),裝備精良的強弓和正經的箭頭(有游牧民族沒有金屬,用骨頭做箭頭,導致無法擊穿一些類似明光鎧的高級鎧甲)拿刀的只會更慘。


參考Fate/ZeroFate/stay night - Unlimited Blade Works. 一個是金閃閃,一個是英靈衛宮。

總結:都是Bug一般的存在( ̄▽ ̄)


看看當初法國對英格蘭長弓手有多恨,抓到就砍中指。


自古弓兵多掛B


中程殺傷力不錯。但成本太高。箭屬於子彈一樣的消耗品。雖然可以重複利用多次。


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