在虛擬現實世界中建立國家是什麼體驗?

以後VR技術普及之後,極大可能會建立類似國家這樣的人類社會秩序,作為未來學愛好者我們來討論討論吧!


謝不邀!

這個問題我想我沒有優質的答案,原因很簡單,我還沒試過玩這個,從業這麼多年來,也見過很多同行,但干過這種事情的估計寥寥無幾。所以我的理解是,這是一個很值得想像的話題,畢竟,虛擬現實對於人類來說,是一個無限大的「新大陸」,在這塊新大陸上開疆拓土,建立自己的理想國,本來就很有意思的事情。

因此我們先用現在的互聯網來做類比,這樣大家可能會比較容易理解。首先,VR對我們來說,就像互聯網對我們來說是一樣的,只要我們有足夠的想像力,我們就能推出各種各樣的軟體產品。同樣的道理,在虛擬現實的世界裡,只要我們想像力足夠,我們也可以搭建出很多好玩的虛擬地理,甚至國家。

放寬一點來說,有點像今天的微信、淘寶、微博等等,其實這些產品,就是一個互聯網帝國,只是弱化了管理,強化了功能,但本質上,就是一個網路社會,在這個社會中,可以社交,可以購買東西,可以工作,也可以學習,而且這個「國家」是有一套規則的。

只是相比真正的國家,這些產品只能安安靜靜的做好一款功能性工具罷了,畢竟,互聯網有其特殊的遊戲規則,而且也沒有人想過要這麼干,畢竟焦點還是放在服務好用戶和賺錢上。但是,到了VR時代,整個形態變得更加直接了之後,可能就不一樣了。

打個比方,新浪微博,如果做一個VR版的新浪微博,可能是一個巨大的社交性虛擬廣場,每個人都有上台的機會,但誰的粉絲多,誰就被看見得多。當然,這只是功能遷移過去之後的一部分體現,但實際上,VR版的新浪微博,會發生很多改變,整體的形態可能是一個話題廣場,你走到哪裡,就看到哪裡有人在說話,然後如果你覺得他說得很好玩,你就會去跟她互動。即使這樣,跟我們想像的VR王國,還差得遠。

因為VR版的國家,整個運作形態,是跟現實一模一樣的,如果有什麼不同,可能就是交通工具的不同,不會有交通阻塞,可以自由的飛翔和行走;另外就是,甚至會出現「隨意門」,你想去哪裡,你瞬間就去到哪裡。而其他的,則跟現實生活一模一樣。

有點像電影《玩家一號》裡面的世界,當你帶上頭盔,你就進入了一個同樣也有規則,但比現實更加自由的世界,因為,那畢竟是虛擬的,所以裡面特別好玩,各種新奇特,估計到時候,迪士尼也搬到上面了,這樣一個充滿奇幻的國度,沒有人不喜歡。

但是,考慮到現實之中已經有國家,巨頭應該不會明目張胆的真的去建一個虛擬王國。如果要,可能也是通過遊戲的形式,來慢慢切入,說不定,未來的《王者榮耀》,就是一個充滿打鬥的國家呢?但VR技術和應用成熟之後,肯定是有人想建立一個有「政權」的國家的。

因為涉及到國家的治理設計,以及各種各樣的遊戲規則的問題,瑣碎的事情非常多,真的要建立,成本會比較高,一般都是通過開源的形式,一步步一部的推進。比如如果有個天才程序員,異想天開,建了一座特別好玩的「天空之城」,但是各種規則不完善。沒關係,這個一個開源的,只有人多了,就有人提出了怎麼完善了。而且,如果嫌不夠大,又有人在隔壁建立一座虛擬新城,一座一座的發展,慢慢形成了一個超級的虛擬的,自由的新國度。


事實上,在兩年前的5月8日,一個虛擬世界中的國家「驛寧共和國」便已經建立。

驛寧共和國國旗

驛寧共和國是位於小行星帶的一個新興城邦國家,它獨佔一個直徑為20公里的小行星,表面積約1300平方公里,比香港略大。驛寧共和國前身是中國在小行星帶的一個太空殖民城市,在經過與直接統治者祺孚公司的抗爭後於2216年5月8日正式獨立建國。驛寧共和國人口在2217年12月底已經突破十萬人,支柱產業是太空港口、太陽系航運、船舶工業、小行星帶採礦以及貿易,它是小行星帶S1和S2航道的七個主要樞紐驛站之一。

驛寧在殖民地時期的居民基本上是中國人,這對一個中國投資興建的太空城市來說再正常不過。在獨立一年後,驛寧的人口族群結構開始出現一些改變,雖然原籍是中國的公民仍然佔了接近八成,但也有來自太陽系各地的移民者陸續成為驛寧公民。

根據統計顯示,原籍並非中國的新移民最多的來自殖民地,這與驛寧位於小行星帶且與火星、木衛二這兩個區內殖民行星接近有密切關係,相比起火星的危險和木衛二的單調,猶如地球般的驛寧的確能吸引人們長期在此生活和創業。

此外,剛成立不久的孤星邦聯也貢獻了不少移民,這可能與當地人厭倦了戰爭而被機會眾多的驛寧吸引有關。而美聯、歐羅巴這兩個人口大國也向驛寧輸出了部分移民者。

驛寧的官方語言是漢語普通話,官方文字是漢字。但民間也有不少公民通曉多種語言和文字,實際上是否官方並不太重要,那只是政府日常使用的準則,大多數人其實都可以使用普通話、粵語、閩南語、上海話、四川話、東北話、英語甚至AI語等各種語言進行交流。

驛寧是一個開放包容的移民城市,這個特點從行星開始建造的第一日起,從來自五湖四海的工程師和工人身上就得到了體現。

查看更多關於驛寧的介紹:【列國志】驛寧共和國

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Open Static Mapwww.yipolis.com


三體?


網路遊戲中的大型公會也差不多算是虛擬世界中的小國家了。


第一時間想到eve


國家政權難道不是為了一個團體(人民)服務而誕生的么?

爾俸爾祿,民脂民膏。

不忘初心,牢記使命。

說得我自己都差點信了。


百度貼吧虛擬國玩兒法

體驗是,因為違反相關規定給封了

至於是什麼規定你也不懂

總之一大堆都死了

你以為你以為你能做這種夢?你聽說過思想罪嗎?


必須貼這篇文章了!

https://www.eff.org/cyberspace-independence

國家這種東西要來幹嘛


數字貨幣+智能合約+VR遠程工作,其實就足夠將大多數人類組織搬入線上了,連國家本身都變成線上組織也不是沒有可能啊。另外VR遠程工作在技術上允許勞動力在世界範圍內的自由流動,但實際存在很多法律或政治上的障礙,而為了克服這些障礙,同時建立起能在世界範圍內適用的新規則,個人猜想屆時人們可能真得會需要一個運行在線上的世界政府。


那隻會是一個遊戲,也許會很熱門就像吃雞一樣,說不定還有外掛打破平衡。


想多了,當虛擬網路成熟到可以容納完整的國家形式和它的機關的時候,現存國家的機構和形式會自然延伸進去


我覺得先成立黨支部

再建國才符合歷史的發展方向

然後國家才能實現社會主義


意思基於物資,虛擬現實也不例外。建國什麼的需要物資基礎。那麼和現實中的國家並沒有什麼本質區別


建立一個國家必須有無法動搖的基礎,一定數量的國民,以及能夠養活國民的經濟活動。

從無法動搖的基礎上來看,區塊鏈技術可能是最有希望建立虛擬國度的。當然,前提是解決區塊鏈技術的低效的信息交互機制。否則你能想像一個國家的規則是一小時只准說一句話嗎?

國民和經濟活動。現在的炒幣充其量只能說是一個瘋狂的泡沫經濟,完全無法支撐一個國家的運行。個人覺得有前景的經濟模式,是藉助虛擬世界便利的溝通,可以減少遠距離溝通的成本。而且在虛擬世界中,使用計算機輔助的各項工具,應該能夠更加方便,低成本。這樣才能吸引足夠的人願意長期生活在虛擬世界中。

當然,也許有一天,虛擬世界能夠擁有和現實世界一樣的感官體驗時,人們自然會被這種新奇的生活方式吸引進入。然而,作為一名程序員老炮,我覺得我應該是看不到那天了。


大概是一群設定狂撕逼撕到打起來,然後作鳥獸散吧……。


事實上我們正在策劃在虛擬世界中建立一個國家。目前正在籌劃。


虛擬國家這個概念早就有了

Niconico共和國就很有名不是嗎?除此之外還有很多呢

當然,都不被現實國家認可就是了。要成為國家一定要有天然形成的國土,這是虛擬國家永遠的痛

連網警都不會出動,反正你不是一個國家

…………也沒有國家派兵攻打Sealand不是嗎?一個道理。你連個國家都不是


國家的意義在於一群人一起分工合作達到共贏,並制定規則限制每個成員的權利義務。

那麼網遊中的公會不就是類似的組織嗎,越是需要分工合作的網遊,公會的意義就越大,組織性也越強。公會管理層負責制定系統設定的規則之外的增補規則,僅適用於公會成員。

所以說這問題跟VR有啥關係?


建立國家應該沒什麼大問題,問題就是你的虛擬國家影響力如果體現到了現實中,至少在本土內會被網警滅國。


國家是由領土,人民,政府三個要素組成的,人民和政府好辦,君不見世界有多少袖珍國家。你領土都沒哪有什麼國家,只是個工會而已。當然前段時間有Decentraland這種區塊鏈虛擬地產在嘗試虛擬世界(應該算是一種VR加區塊鏈的雛形,應該就是題主所說的那種形式吧,不過大家都是準備圈地賺錢,建國????怕是革命機看多了。)


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