為什麼賽車遊戲中玩家發車時的排位都在最後?

每次差零點幾秒輸的時候都很蛋疼啊。。如果發車的時候不在最後說不定就贏了。。


也不一定啊,EA的F1 20XX系列、SCEI的GT系列,都可以先來個排位賽再進入正賽的,在排位賽中還可以隨時進站調校車輛


玩家排在最後,就是讓你一輛輛超車了。

超車的過程應該是賽車裡最刺激的部分了,需要玩家一直咬住找機會,靠速度硬吃或者彎道卡位,比自己跑圈好玩多了。

如果玩家前排發車,基本要到套圈的時候,才有車可超了。或者需要敵人先超你,再被你超,不說開始的時候一直被超車很不爽,單說敵人車一會比你快一會比你慢,這也太假了。

每次只輸一點,多練練,就好了。

不知道是哪個遊戲了,不過一般來說,在選擇路線、剎車點、加速點之類的方面多注意點,很容易提高的。

但是,為什麼每次只輸一點?

賽車遊戲里經常有橡皮筋(rubber band)的機制的,讓遊戲顯得更有趣。

簡單來說,就是讓比你慢的車快一點,讓你有壓力。讓比你快的車慢一點,讓你有希望。

(這雖然也是一會快一會慢,但是如果快的時候是在玩家背後,看不見,也不太感覺的出來)

所以就算你有一點小失誤,也還是能追上的;就算你跑的很好,也不能放鬆。

這需要注意力高度集中,人也就容易進入忘記其他事的沉浸狀態,感覺好玩了。


旨在讓你體驗超車的快感,賽車運動中,除了速度,最重要也是最精彩的就是各種超車,所以在遊戲中,也要對這個進行強化,玩家在遊戲中排名末尾就是要讓玩家擁有更多超車的機會,帶來遊戲的爽快感,所以賽車類遊戲在一般難度下電腦對手的車速和ai是偏低的。反之如果遊戲中玩家每次都是桿位發車,那麼在本身電腦對手的水平就比玩家弱,那麼遊戲就變成了一個人的跑圈,失去的遊戲的意義,遊戲也會變得無聊。你有可能會問,那可以把電腦的水平調高一點,當然這是可以做到的,但是帶來的問題是,你願意看到你的車子不斷地被後車超越么?


你玩的肯定是極品飛車


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