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萬智牌摩登環境中你心目中的十大最強單卡與十大設計最出彩單卡?


之前答案,完全是從卡牌強度來講的設計出彩,完全沒有真正從設計因素來考慮過什麼叫出彩,其實每個版都有點睛之筆。雖然玩牌多年,但真正從設計角度來看萬智牌,也是近幾年才開始的。

舉個栗子。

最新系列,再戰贊迪卡有兩張牌的設計讓我眼前一亮:歐蘭黎召現師,瓦拉庫召現師。沒錯,它們是兩張一文不值的普通牌,不從設計的角度看,都會覺得這只是兩張普普通通的限制湊數鐵牌,那麼為什麼出彩呢?理由如下,請按照我的思路走才能得出我的結論。

召現師這類生物我們見過,最早在萬馬千軍里出現了第一組的五個召現師(這裡是五個),然後在古典第十版里重印過一次。然後就是在奧札奇再起時,我們見到了第二套五個召現師(這裡)還是五個,不過此時的召現師已有了稍許變化,不是重點就不細表。第三次就是我們再回到贊迪卡時,我們見到了上述的兩個召現師。

那麼問題來了,挖掘技術肯定是蘇勒台強,但是這回的召現師為什麼只有兩個?這時候我們就要觀察整個限制環境來做出分析。

第一點,我們知道,再戰贊迪卡限制,區別於阿拉若系列,韃契系列等,是一個典型非多色環境,所以一般的限制思路為任意雙色,加上聚輝的多色,這一點有點像兩個摩登大師的限制。為了支持任意兩色組合,每個組合里都有一個主要機制。這個機制會在每個顏色里都有,但是會在某兩個顏色的組合中格外強大。比如紅黑虛色快攻,藍黑虛色攝食,紅藍虛色咒語,黑綠奧札奇衍生物加速,紅白夥伴快攻,紅綠地落,白蘭飛機等。

第二點,我們知道,作為設計師,每個思路都是可玩的。而且理論上講,完整的思路強度應相差不多。所以每個思路都要被賦予一些牌,以保證它們每個階段都有事情做。

我們首先來看一下召現師這類生物的特點。召現師通常是一種費用和身材與該色的香草生物(標準身材白板)相符然後帶有一個消耗巨大法術力費用的強力啟動式異能。

我們回到再戰贊迪卡,這兩張召現師是什麼顏色的呢?恰好是紅色和綠色,而紅綠的主題機製為地落。這說明了什麼呢?

如果你打過限制,你在中後期會格外的想抓到咒語,這樣的話可以產生一些持續性的影響從而擊敗對手。而如果你打過紅綠地落思路,你在中後期有時會格外想抓地,這樣可以觸發地落突破防線擊敗你的對手,但這樣的地落並不能帶來持續性的影響,這塊地沒有徹底突破防線,就只好等下塊了,而且抓到的地就沒用了。而且還會因為招數殆盡,輸掉遊戲。

這時候,能消耗多餘法術力做事情的牌應運而生,召現師來幫助你。歐蘭黎召現師+5/+5踐踏足夠巨大,甚至能打破許多奧札奇的防線。而瓦拉庫召現師的3點傷害,啟動過的人都會知道有多恐怖。紅綠組合是地落的主思路,必然在打這兩個顏色的地落時會遇到後期有地沒咒語的問題,於是設計時在且只在這兩個顏色中加入召現師,以來解決了理論上的問題,而來不用五張一組過於臃腫,佔了牌位這種珍貴的設計空間。另外,瓦拉庫召現師的3點傷害正好和熔天頂瓦拉庫呼應。

當然了,你會看到有稀有的,密稀的紅綠地落強牌。但是打過限制的知道,稀有牌可遇不可求,而且一套限制套牌的主體一定是普通和非普通牌,所以這兩張召現師在設計中有著十分微妙的作用,或者說是點睛之筆。

所以我個人感覺這個設計十分絕妙。以前系列一定也會有類似的牌,只不過早先時候我個人並沒有從設計的角度玩牌,並沒有看出來這些。

所以說,有如此敬業,注重細節的設計師,萬智牌這個遊戲才會充滿活力,一直延續。相比與國內的一些設計師,可能就是想單純的套用一些異能得到一種新的集換式卡牌,捨本逐末根本不叫卡牌設計。可能大家會新鮮一段時間,但是過時之後的延續,就不一定能走多遠了。。。

另外,也就是這個細節,讓我決定成為maro的腦殘粉。

所以說,如果你看到這裡,那麼我十分感謝你願意看完這個回答,個人認為如果能從這個角度分析萬智牌,那麼就已經比國內所有其他玩家的多了一個角度了,是一個比牌手更進一步,也就是熱愛萬智牌的人

當然裡面的東西你也可以不同意,覺得是我裝比。這個決定在你,畢竟玩個遊戲,又不是什麼正經事,開心開心就好,何必找這些麻煩呢。


特選八版珍稀全品.


謝邀。

我先佔個坑。。。還在上班。

另外摩登不是個藍色強勢的環境,雖然牌手們也會自我調侃,但是什麼萬智問題都拋出海島來未免太片面了點。


我心目中的最強單卡:

1.萬世創傷伊莫庫(在摩登環境里,同時也是整個萬智牌迄今為止最強大的生物)

2.面紗咒莉蓮娜(兼具了跳樓解,蠶食手牌和終結遊戲三大功能)

3.塔鱉(2費5/6??)

4.死亡陰影(1費7/7甚至更高?)

5.流放之徑(幾乎是摩登生物解的終極形態)

6.迅咒法師(一個可以閃現的人+偽抓牌,參考一下妖精幻視師吧,至少在他發光發熱的環境里,他的本質還是個幾乎沒法鬼抽,保證有好牌的妖精幻視師)

7.閃電擊(rua!閃電擊!)

8.奉還(越看越強,眉清目秀)

9.地下指命(我的手牌沒有變,你的手牌卻迷之少了一張,驚不驚喜?)

10.攫取思緒(摩登的一切非地威脅的終極解,除了象族重擊兵和巴洛西)

我心目中最喜愛的單卡設計

1.精靈總督斯奎(這牌在摩登賽制幾乎毫無作用,只在EDH里發光發熱,但是確實存在在摩登環境里。這東西在我眼中從最初的智障單卡,到後來的「似乎挺有用」,到真正理解這玩意的強度,可以說也代表了我對萬智牌這款遊戲的理解的深入)

2.盛宴歡靈

給紅燒的續航能力,我的想像力只能達到熔岩術士那種異能,盛宴歡靈確實設計的非常成功且有趣

3.走骨行屍 先人的預示 均勢 命運之輪 綠色某物(太沒存在感)

這個循環可以說很忠實的再現了幾張遠古強牌的風采,又沒有過強,用延緩這個異能毫無疑問是很成功的

4. 十五位大賢者

我個人非常喜歡這種「帶你回顧曾經的萬智牌」型的牌,10張牌分別捏他了結界「預知將來」,「深淵」,「腥紅之月」,「森林圖書館」,「Eladamri#x27;s Vineyard(無著名中文名)」 和地 「The Tabernacle at Pendrell Vale(歐卓潘谷大禮拜堂)」「Bazaar of Baghdad(巴格達市集)」「柯幫金庫」「鬥技場」「Moat(護城河)」以及神器「維尼羅婭之碟」「記憶瓶」「燭台」「詛咒捲軸」「Mirror Universe」

這些牌都是在萬智歷史上極為著名的強大單卡,這十大賢者毫無疑問設計的兼顧了意境和強度,就像上面提到的5張延緩單卡一樣。不熟悉這些牌的新牌手可以搜索一下這些牌的前世今生,會有種上了一堂萬智歷史課的感覺。

哇打字真滴費勁

5.暴風烏鴉

太tm恐怖了,這麼強大的生物居然在摩登環境里!當我看到一隻暴風烏鴉進入戰場的時候,我被一股無名恐懼緊緊扼住了喉嚨,這麼強大的生物!2費1/2 飛行!每回合自動重置!只有飛行和延勢生物可以阻擋她!太雞脖超模了!這個飛行的生物足以穿透10個塔莫耶夫的防線!聽說你的傑斯很屌?他能替你阻擋風暴烏鴉嗎?當風暴烏鴉刺穿你的心臟時你就會明白這牌到底有多屌!

風暴大烏鴉,萬智第一卡。飛行二一二,身材美如畫。

拳打撲翼機,腳踩大主教。上斬徘徊靈,下滅天堂鳥。

先宰迅咒法師,後殺黑暗親信。不懼傳承德魯伊,炫虐妖精秘教徒。

腐蝕流漿難擋,攻城犀牛抓瞎。不朽見證人死,拽臟預言師掛。

無私精怪不給力,可怖血妖算個啥。無理稚兒尿崩,夢生水母淚下。

一擋郊區鬥士,二擋臭草惡魔。副官算個屁,年輕人回家。

人氣單卡虐過半,一塊錢還能買仨。生拍出來鬼神驚,穿越裂隙天地怕。

效果全超標,還是普通卡。你說祂不行?你行你上啊!


最強單卡啊,查牌價就好了基本不會差太多,畢竟牌價會反映出用量間接反映出強度;出彩的單卡我會理解成對體系的絕佳補充,點睛之筆,或者獨自創造一個體系的牌,這種牌職能存在於體系之中,脫離了體系可能什麼都不是。但是出彩單卡通常不是被特意設計出來的,是在牌池環境大範圍內跨越環境時代找到配合的單卡,所以也算不上「出彩」

最強的單卡

1訓咒,必然是有的么,沒有爭議的強,靈活性在這擺著呢;

2耶夫,肯定也有,沒有爭議的強,低費但是傻大;

3曾哥,在顱擊錘出現之後變成了沒有爭議的強,可惜目前在小黑屋裡,有機會解禁。

4面紗的莉蓮娜,薪傳強度的單卡,三個技能分別控制手牌,生物和地資源,最強大的兩個旅法師之一,另外一個?當然是她的姘頭傑斯了,就是小黑屋裡那個

5貴族大主教,超越經典單彈卡天堂鳥,一費加速生物的新王者(喪儀技師誰讓你在小黑屋裡呢...),阿布贊用,侵染用,臟熊臟鳥都用,能加速能攻擊,還讓你的攻擊點變得更加難以捉摸。

他們都是低費高效的典型代表,有的時候一張牌差一個費就能讓一張牌從優秀變成平庸,多一個費意味著多抓一張地,意味著晚出一回合,這對於限定性資源遊戲萬智牌來說,是會帶來極大變數的,所以在任何賽制中,fair套牌永遠在追求用最少的費出最強的牌。但是看價格表,其實也有一些不那麼稱職的牌,比如薇安留聚群...

最出彩單卡

分裂雙身,拯救了欺瞞督教和惱人鬼,直接創造了一個新套路。

誕生莢,帶動了工具箱中速這個流派,目前隨著被禁,這個古老的流派也就此死亡。

金牙塔西格,給所有可以啟動他異能的中速套牌都增加續航能力,低費高效但是不貴的典型。

徵召軍伍,帶給力中速套牌更好的爆發力和手牌優勢,對缺乏導師的摩登環境也是一個極大補充。

紅黑指命,靈活性強大,從十塊漲到九十可以很好的反應問題,和訓咒耶夫等很多低費生物形成了良好的互動。

想到再補充...


那我們就拋開禁牌來談吧。

最強,迅咒法師、塔莫耶夫、面紗莉蓮娜、未送出禮物、吉塔廈探刺、貴族大主教、蔑咒獸、點破咒語、閃電擊、突發衰敗。

有趣,梅莉萊、靈魂洞窟、霰散彈、變境、黑暗親信、虛空聖杯、徘徊靈魂、攫取思緒、棘澤邊、復歸天使。


最強的單卡?只有一張,設計最優秀的卡?也是這張。有一半的優秀牌手都圍繞著這張卡組牌,這張牌最強大之處在於,她可以給對手心靈震顫產生現實的交互,無數牌手被為了這張牌掀桌子甚至大打出手,這張牌擁有這強大的友誼魔法,我的無數朋友因為我拍出了這張牌決定以後和我逛公園,逛書店,而不是坐在室內打萬智牌,這張牌就是


最強,很難說,因為其實強度不是一個固態的概念,它會不斷地變化。

舉例來說,在傷害是否進入堆疊這件事情上,迷亂莫葛可以體現出兩種強度。

在各個環境日常ban海島似乎已經快成為一種政治正確了。

來說說設計出彩的單卡,這裡我會提名一些改變了遊戲規則的單卡,因為這代表萬智牌的設計邊界不斷被開拓,同時萬智牌有個很強的設計概念是單卡的動態上限與下限。也就是在滿足條件時,會達到卡牌的上限。

閃電螺旋: 這張同時也可以是最強單卡,在這個顏色組合的瞬間上,我很難想像能有比它更體現顏色輪特性的代表了。

遭緝巨龍: 來自Richard Garfield的設計,用一張單卡來說明一個故事的典範

底密爾公會法師: 混血法術力初登場,這個概念甚至撐起了暗影荒原與暮光整整兩個系列。

瞬時閃動: 這牌乍一看很普通,但它真的有改變規則,由於在咒語結算時,不會檢索狀態動作,這是一張讓衍生物在離場後不會消失的單卡,好在之後威世智馬上增加了一條新的規則,衍生物離場後如要回戰場,改為留在當前區域

先人的預視: 同是沒有法術力費用的單卡,這兩張比沒有古咒就會黏在手上的永銘心間要實用得多。為了時空漩渦的延緩咒語能夠實現,萬智牌修改了規則。讓沒有法術力費用的單卡也能夠被施放,提供了更多的設計空間。

遍野林冠5兄弟: 它們的出現改變了人們與設計師的常識,原來非對稱設計也是一種美。

塔莫耶夫: 如果有看過設計師的故事就會知道,起初應該是2G的費用,但因緣巧合下,被移出又重回設計文檔並變成了1G。它造成了幾條不起眼的規則被得以矚目:

1.施放咒語的第一步,是將其從當前區域置入堆疊

2.瞬間/法術咒語結算的最後一步,是將其從堆疊置入墳墓場

逸散條約: 提前消費的概念有多酷?欠錢不還的下場有多慘?它產生了一條不起眼的規則——牌手可以將指示物放在牌庫頂來提醒自己在維持時有事要做。

地下指命: 強度也很棒,其實指命來自於護符的構思,與護符的3選1不同,指命創造了4選2這個概念,並在多年後,在DTK中重出江湖。

特務法術師雅亞巴拉德: 鵬洛客是萬智牌多重宇宙的一部分,在被設計為單卡前,最接近的或許是雅亞巴拉德

遊俠艾紫培: 「徽記」這個概念首次被提出。同時,在不會毀壞統一修正成不滅的時候,艾紫培大招的效果也有了輕微的改變。

汩汩聖杯: 其實這張牌可以用其他的方式來展現,但多重增幅的確妙不可言,遺憾的是,囿於窄小的設計空間,以後也許很難再看到類似的異能。

馭靈械: 很長一段時間裡,除非你使用與備牌互動的牌(祈願),牌手在對戰時是不能檢視自己的備牌的,不過為了讓遊戲更友好,萬智牌修改了這條規則,這也產生了新的問題,如果牌手被對手操控後施放了祈願了呢?

掘密師: 在雙面牌出現之前,其實已經有了倒轉牌(Flip card),將2張牌設計在同一張牌上,同時在滿足條件後,可以轉化。奧札奇再起時的升級牌也很類似。但雙面牌的出現為萬智牌提供了更多的空間,同時,它也改變了輪抽規則。

札茲離詭刃手: M15有一批很有意思的,來自其他遊戲設計師所設計的牌,比如Mine Craft的Markus Persson設計的大舉掘藏,這裡僅蜻蜓點水展示一角。

寺院迅矛僧: 在萬智牌已經發展二十個年頭左右的時候,我很難想像生物上還會出現新的,合適的常青關鍵字異能,靈技做到了。

在很長一段時間裡,棘齒炸彈一直是對付雙面牌的利器,直到威世智修改了規則。

走私直升機: 好吧,20多年後,萬智牌真的出現了「載具」,這個古老而進步的概念。注:搭載是一個複雜的異能

乙太樞紐: 相較以往的其他秋季大系列,卡拉德許系列只有3個關鍵字異能,但強度與趣味都不落下風,其中一定要提到的就是能量機制。

流離謀士傑斯: 為了傑斯,之前所有的鵬洛客如今都成為了傳奇。


萌新感覺啊,最強的話差不多是這些個,當然其中摻雜了被某幾張牌支配過的恐懼。另外除了第一之外就不排序了

海島

閃電擊,地下指命,塔莫耶夫/死亡陰影,萬世創傷伊莫庫,迅咒法師,面紗的莉蓮娜,沉重靜寂/得享安息/挖墳人囚籠(基本沒見過備牌不下這幾個小玩意2333),腥紅之月,穿髓金針

最有趣我有點想投塔脈爐和熔天頂瓦拉庫(emmmm這樣都還不如說是變境了)一票,還有乙太精瓶


古老的傳說中,每個顏色的2費曲線上都有一位聖鬥士:

藍色——迅咒

黑色——親信

綠色——塔鱉

無色——大嘴

什麼你說紅色?6大天王有5個不是常識么?

上面為嘛只列了4個,嗨~不是有個被ban了還沒刑滿釋放的曾哥

白色——曾哥


能韁吞噬獸,簡稱大嘴。一張卡把摩登共鳴有機聯繫起來,他的出場讓樸實的撲翼機變成一腳爆頭的轟炸機,讓對手上一秒沉浸在我血量多的幻想中,卻被墨蛾一腳毒死。共鳴的魅力都在大嘴提現。


我們如果從那些支撐一套牌的單卡角度思考的話:

黑綠系的塔莫耶夫、黑暗親信、面紗的莉蓮娜;

紅藍系的迅咒法師、閃電擊、分裂雙身、地下指命;

共鳴的顱骨護甲、能韁吞噬獸、蛋白馬珂;

紅燒的鬼怪嚮導、盛歡幻靈;

各種小快攻的乙太精瓶;

黑白的徘徊靈魂。

這些都是非常優質的單卡,強到會有套手圍繞其組牌。

我個人是用格力及雙身很久,想特別說一下迅咒法師這張單卡:

這是我最喜歡的摩登單卡,沒有之一。標準的身材,低廉的費用,強到爆炸的異能。那對方回合優雅的閃現,就能帶來穩穩的一換二,穩穩的手牌優勢,TCG就是個玩兒手牌優勢的遊戲,迅咒法師完美展現了藍色的特點和強大。最後說一句,前兩年我們牌店的老闆想做點萬智牌投資的時候,就跟我講過他覺得迅咒是那種穩穩漲價的牌,牌面上就寫著「我要漲」三個字,逐以100+單價怒收200多張。你問我現在?300+一張。

就是這樣。


退坑摩登數年(聽著好像我玩摩登很久一樣) 已經不知道很多現在的摩登套牌怎麼運作了 我寫個個人edh十大單卡行不?


十大最強單卡

十張找

最有意思單卡

願景齊現

全知全能


我眼中的十大最強單卡:閃電擊,塔莫耶夫,面紗的莉蓮娜,訊咒法師,腥紅之月,魔力流失,貴族大主教,蔑咒獸,流放之徑

我認為設計最出彩的十張單卡:塔莫耶夫,迅咒法師,蔑咒獸,能韁吞噬獸,翻面基定,黑聖戰,地下指命,熔天頂瓦拉庫,乙太精怪,封口

我最喜歡的十張單卡:閃電擊,摩登四天王(塔莫耶夫,迅咒法師,黑暗親信,年輕烈焰術士),電解,地下指命,復甦之音,聖沙弗的遊魂,蔑咒獸


啊 其他九個我不知道 第一一定是海島


非瑞克西亞斷念獸


設計出彩。。。塞洛斯那個百臂巨人,再有遭緝系列,以及克棘實驗體,這幾張給人很強的代入感。


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