如何看待各大媒體報道 TI 4 世界冠軍一事?

為國爭光


其實許多人對電子競技這個行業是有誤解的。

聲明下,我不太喜歡打電子競技,甚至有點深惡痛絕的感受,因為電子競技改變了我身邊很多人。

但同時對電子競技的真正理解最初還是建立於我隔壁班經常玩這類遊戲的哥們,他大膽地在社會實踐活動中討論電子競技這個行業,他講了很多電子競技的優勢,同時電子競技並不等同於「網癮少年」什麼的,其實打電子競技就和體育競技是很類似的,他們不是天天打遊戲什麼的,他們每天也要鍛煉體能,不然你以為他們能夠幾天幾夜在電腦前奮戰(同時這也是電子競技的其中一點弊端,這個等會說),然後他們就和體育運動員一樣天天訓練了,體育運動員在練習自己的體育項目,電競運動員也在訓練自己的電競項目,日復一日地付出努力,等最後的比賽一奪桂冠,拿下獎金,這不是很類似嗎? 然後我這哥們在活動結束的時候也講了一些失敗案例,希望大家能正確選擇,這些結局也就是大家最習以為常的偏見,打遊戲荒廢生活,荒廢人生,然後多麼痛的領悟...

用一句話來解釋這種偏見「你看不慣別人拿冠軍,拿獎金,各種戲謔,別人墮落無能就認為是理所應當,所以你才一事無成,敢問你看到別人付出的努力嗎?「

電子競技是有風險的,和體育競技一樣。也許你看到了劉翔,看到了程菲奧運場上的無比光榮,但你是否看到了很多背後的體育運動員是默默無聞的,最後結局也就不言而喻了。

過度、過強的運動,以及超越人所承受極限的長期活動一般是對人有害的。運動員因為訓練而傷殘的事件也是存在的,同時這也是電子競技的一大弊病,長時間的面對電腦,比賽訓練中「極度」用腦對人體的損害都是無法扭轉的傷害(高中生物里說神經系統是不可再生的),所以電子競技也是很艱辛的,和許許多多普通大眾一樣,都是在靠努力實現價值,不是么?

最後還是對本事件總結一下:

奧運冠軍很難吧,電子競技是一樣的,不需要那麼多唏噓,做個普通人多好,至少不用被別人各種討論,對吧。


看到廣州日報的我要笑死了,上將豪!


一重——開心:哇,這麼多媒體報道,電競振興指日可待!

二重——不屑:呵,如果不是因為獎金比較多,你們會報道?

三重——利用:利用熱點擴大電競影響力。


小孩去比賽也拿了冠軍了 難道就沒有人關心的嗎


首先我要批評的是 各大媒體對於遊戲的看法。

電子競技並不是那麼輕鬆!

如果是走上競技這條道路了,那麼對於一個遊戲的遊戲性會大大減少,更多的凸顯在競技這方面。

因為我自己打過Dota LoL Cf等競技類遊戲,知道想獲得提升是多麼不容易。

拿以上我所列的遊戲舉個例子。

在Dota里流傳著一句話,cw和dota不是一個遊戲,因為一百多個英雄每一個都有他的特點,從開始的bp環節就開始一場腦力上的博弈,如果親臨現場的話,一次出人意料的bp或許都會獲得喝彩。

對線來講的話,每一個細節的處理或者是基本功,無不是有了幾千局的積累才會有的。推塔拿肉山的時機 或者是一個選手的表現。 每一點的努力都可以表現出選手之間的博弈。

我並不贊同 媒體的看法,因為現在普遍把遊戲看成洪水猛獸,但是。遊戲和任何東西一樣,還是需要努力 ,儘管努力不是你們看上去那麼明顯。

說實話,有時候打一場咁快淋漓的比賽真的挺棒。

手機打字。明天填坑。


馬後炮。


乾的漂亮


感覺又應該多了一條鄙視LOL的說辭,外加給人一種玩刀塔的就算獎金都會讓你物有所值的感動。(ps:儘管之前玩家們也必須要說一說獎金的事)

媒體還是沒有正確的去引導,不說當時差的一面,只說三千萬搞噱頭,無下限呀……………


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