如何看待任天堂1/3公佈的獨立遊戲和其相關政策?
這又會對ns產生怎樣的影響呢?
ns是否能夠成為獨立遊戲的樂園?星露谷上了,牧場物語又如何是好?
讓你們說三墳,獨立遊戲不就是第三方么?(滑稽
獨立遊戲現在是NS最容易也最適合打出來的一張牌了。第一方3A,已經打過了,中規中矩。創意遊戲,12S和ARM,玩家暫時不能理解。年貨全平台像FIFA,大家不是很買賬。獨佔第三方3A,確實是短板,但任誰也沒辦法在一台主機首發的時候就能戰勝成熟主機吧。
獨立遊戲短平快,來一波攻勢有益無害。以撒,鏟騎,星露谷也算是全球知名大作,更適合掌機模式,何樂而不為?
話說你們試過PSV上的以撒沒有,讀取慢得要死。。。3ds上的以撒居然還是新三獨佔,這遊戲究竟是有多吃機能呀(滑稽我不知道任天堂是不是對獨立遊戲有什麼優惠政策,但是Switch還沒有發售,就有這麼多獨立遊戲第三方登錄,尤其是一堆花式獨佔(完全獨佔/主機獨佔/限時獨佔/主機限時獨佔/多人模式限時獨佔,我都暈了2333)至少說明獨立遊戲第三方對Switch很看好,在此之前Steam是公認的最好的獨立遊戲平台,但是Switch也有獨一無二的優勢,便攜和自帶雙手柄,尤其是後者馬上讓類似Switch首發《你剪我,我剪你》,變得很有吸引力。
一個很好的信號就是很多以前必須任天堂自己乾的事現在可以讓獨立遊戲替他幹了
以前為了展示主機的新功能,任天堂必須全力去針對新功能開發遊戲,像是Wii Sports和Nintendo Land,有時候錯用在老牌IP上還會落個吃力不討好的下場(天劍、火狐零)。現在HD震動、可便攜本地多人這些功能的展示雖然任天堂自己肯定也會做,但現在這項工作讓獨立廠商分擔了很多,對長期來說是個好信號
對於開發者和任天堂,兩邊都在賭博。
對於任天堂來說,主機初期,各家大廠都在觀望,缺少遊戲支持,所以需要遊戲——數量意義遠大於質量。如果其中能冒出來一個類似於花,時空幻境的作品,任天堂就大賺。叫好叫座的獨立遊戲無疑是香餑餑,可以吸引更多開發者加入任天堂平台。
對於獨立的cp來說,成熟主機上競爭太激烈,在新主機上有著更大的空間搶奪市場,但風險也大。萬一switch重走willu老路,死的太快,那麼投入就打水漂了。不過好消息是這次任天堂在開發成本上控制不錯,就算switch上賣的不好,也可以移植到別的平台。這對獨立製作人來說無疑具有極大吸引力。
只希望老任把控好門檻,不要像steam國區那樣冒出來一堆牛鬼蛇神。
任天堂由於業界傳奇身份和文化認同的因素,在拉攏一些獨立開發商上面有優勢,所以蒸汽世界挖掘的正統續作放在了發布會的第一個,畢竟這個作品最開始就是在任系平台上做大的。
但 Steam 之所以成為獨立遊戲的樂園,它的體量、氛圍和吸引力任天堂一時半會兒還達不到,甚至 Xbox 和 PS 都比任天堂在獨立遊戲運營方面要好很多。
不過這一次有個很差異化的競爭就是 NS 的掌機模式,PS Vita 在中後期因為大廠商和知名主機 IP 的缺失,其實有打造獨立遊戲神機的趨勢和運營策略,但是由於機能、移植難度和商業情況,實際效果不太好。如果任天堂朝著獨立遊戲神機的目標打造 NS,我覺得很多人會很期待獨立遊戲在 NS 上全面開花,再配合 eShop 如果願意與 Steam 進行一定程度的價格戰,那麼 NS 成為 Nintendo Steam 掌機目指!正面對肛Steam和ID@XBOX
一招妙棋。
老任已經自知第三方3A級遊戲在自己的平台上無法生存,由於ns的定位,這也是必然的,引入獨立遊戲生態圈恰恰是最好的選擇。也符合ns的定位。
至於星露谷和牧場物語之爭,我知道有人跳出來說抄襲什麼的,確實模仿的很明顯。但是遊戲界的模仿抄襲確實很難界定,你說星露谷抄襲,那模擬農場呢?capcom出的那款貓貓村(mh衍生作品,忘記名字了抱歉)呢?再加上別人是一個人獨立完成製作的遊戲,發售平台也和牧場物語沒有交集,mmv還要起訴別人就太丟面子了吧?我個人是牧場物語的老粉,從gba到nds到3ds前前後後玩了大概五六作。從我的感覺,牧場物語的頂點也就是礦石鎮而已。後面的作品,要不就平衡性爆炸(精靈驛站的作物等級制度),要不就創新玩法很無趣(點名雙子村)。製作水平越來越低也是個問題,人物只要在戶外就會莫名其妙掉幀,畫風也越來越奇葩,立繪就像小學生的水彩畫一樣。星露谷的作者估計也和我一樣哀其不爭吧。希望有這個競爭對手後mmv能改革自新吧。steam掌機版
個人認為任天堂像做一個最後的掌機或掌機終結者,3小時的遊戲時間幾本也是夠的。遊戲而言我覺得還是會走PSP 式的路子,一些類似於移植遊戲的獨佔。我覺得第三方估計可以接受老任也能掙錢,而且就目前而言,我覺得玩家對正版遊戲的支持還是比較重要的,這遊戲機我覺得離破解不遠了。
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