扁平化設計會流行多久?
如果大家都扁了是不是會失去差異性?就目前看來app的視覺風格越來越類似~
從信息過載到簡約至上,以內容為核心的扁平化設計,下一步是什麼呢?
1,只要有錢賺,所謂的差異化並不是什麼重要的東西,微信那麼多公眾號看起來好像千篇一律,是否有差異化?大家看得出
2,人機交互界面的未來明顯更多的將會由人工智慧以及自然語言交流來完成,內容與服務供應商將成為大頭,視覺層面的差異化會更加被弱化。就好象你在Siri裡面訂酒店搜索資料時你根本不會在意提供搜索結果的是必應還是百度還是谷歌,你在意的只是結果的優劣與精確性。
3,當然,由於VR,虛擬化的進化,真3D的虛擬物件一定會再一次繁榮起來,(比如說在VR裡頭在一台虛擬的CRT上看電影這種「情懷」的做法。)不知道這算不算是擬物的一種復辟?設計就是一個從精緻繁複到簡約回歸的循環。
當然,設計不簡單就是個外殼,簡約不是簡單的在設計上做個減法。最早出現的東西都是簡單的,不斷增加的功能和演進的結構會使設計越來越複雜。
而技術的進步與交互的改善,會做隱式的減法(功能基本都有,但讓你感覺沒有那麼複雜了),讓設計回歸一種本質。扁平化接下來是什麼,誰都沒辦法準確回答。
簡單,在複雜之後。而複雜,又以簡單為起點。扁平化是出於對用戶群體的使用優化而產生的,在這個過程中,某些類型的ICON,比如相比於擬物,扁平化在信息傳達上會有所欠缺,但同時帶來的輕便,快捷,與簡潔性,在用戶端是性價比更高的形式。
風格的變化通常跟技術有關係,跟場景有關係,跟終端有關係,跟深層次的用戶體驗有關係。
我非常同意 @張晨 的說法,風格實際上一直在反覆或變化,比如:有一天擬物設計可能又回來,只是再次出現併流行時,它可能不是你5年前看到的樣子,或許更細膩,或許更磅礴,或許更立體。
如果你是設計師,廣義上我們不應該關注風格的變化,應該更加關注設計的目標與設計中的為什麼,設計已經發展了這麼多年,可能不是一兩個風格就能概括的。當然了,你更不應該讓自己只擅長什麼,應該在可能的情況下都能執行。這能讓自己從容的應對變化。
你所關注的風格變化可能是更加簡潔,可能是回歸複雜,也可能是3D,存在的可能性太多。如果有能力,甚至你也可以嘗試從別的角度切入,更好的解決設計目標,沒準成為一種流行的風格。
設計只有適合,它並不固定,變化是常態,不變是病態。
就單獨的簡潔設計或者扁平設計我都認為還能變化,只是需要加入更多的思考,你還有色彩維度,你有構圖維度,你有節奏維度,你有交互維度。。。。。
扁平化設計在移動操作系統會流行多久取決於Scott Forstall何時重新回到蘋果或者Ive何時從蘋果離職或退休。
請參考2000年左右那時候的現象——「非主流」
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