你現在所知道的事情里有哪些是遊戲教會你的?

我小時候玩《生化危機1》在裡面聽到了月光奏鳴曲,結果語文課本里貌似正好有一篇是講這個的,於是在課堂上即興哼哼了一段。^_^,這問題其實叫做《那些遊戲教給你的事》是不是更好?


魔獸世界:活著才有DPS。


感謝邀請。

  • 因為討厭漢化版,小時候抱著字典打遊戲,現在至少有一半的英語單詞是從遊戲里學來的,尤其《文明》、《魔法門》
  • 給《仙劍奇俠傳》修改99隻金蠶王是我第一次明白什麼叫二進位文件
  • 第一句德語是《Commandos》里學來的 Was ist das?
  • 《星際爭霸》教我的事:勢均力敵的對抗里,戰略層面上最重要的是控制資源;戰術層面上最重要的則是集中優勢兵力在局部以多打少
  • 《心跳回憶》教我的事:追女神的過程中要好好處理炸彈;有一個女神的閨蜜(最好是男的)獲得情報很重要;但最重要的一點:你再怎麼努力,還是很可能追不到女神
  • 《魔獸世界》教我的事:不要對人性抱有太高期望……但也不要因為人性就放棄美好的世界


如果沒有紅卡黑卡這樣可以左右股市的手段,那麼還是老老實實買房賺得比較多——《大富翁 4》


人腦其實挺傻的。

獎勵,哪怕只是虛擬的獎勵都會讓人產生強烈的依賴性。

來自所有遊戲。


魔獸世界,總是在做職業任務的過程中,貪心的把路上遇見的普通任務都接了,然後就近去做普通任務,而忽略了自己的職業任務。

就像現實里一樣,我總是在做一件事的時候,被其他小插曲打斷,比如來了微博消息,QQ消息,我就會停下手中的事去看手機,然後一看就是半小時……

魔獸世界告訴我的:勿忘初心。


2008年-2011年期間沉迷DNF,因為那時候生活費很少,資金有限,不得不靠在遊戲里打出的材料和裝備自己賣點錢自給自足。

後來遇人指點一發不可收拾,從玩家到商人再到後來盜號工作室......

玩家:

2008年的時候接觸了DNF,08-09年當時大三,當時也沒什麼事兒,天天窩在宿舍玩遊戲,會員+黑鑽,每天疲勞都刷的很乾凈,升級的很快,當時滿級是60,貌似1個多月就滿級了,然後就就練別的職業,就這樣每天不停的刷圖不停的練號....

不得不說DNF團隊的付費活動做的很好,每到大的節日就會推出節日時裝,永久且加屬性,當時貌似是188元一套,無奈當時囊中羞澀,一個月就600元生活費,怎捨得掏188元去買一套時裝呢。

怎麼辦呢?

平時刷完圖出來的時候就會看到有商人在那收材料裝備,自己當時也有個小驢子(擺攤的道具)賣點平時打出的材料垃圾裝備什麼的,一天能賣個幾十萬遊戲幣(摺合¥也就幾塊錢),攢到買時裝的時候估計都下架了吧。於是就學著商人那樣開始喊話收東西:「收小白xx小紅xx小黑xx,靈魂xx,災難xx,各色裝備粉裝流星落大小喇叭~」

剛喊兩句,右下角馬上彈出幾個交易請求,然後賣家開始往上面丟材料裝備什麼的,因為玩DNF的時間不短,大致的市場價格都比較清楚,但是收價控制在哪裡卻不清楚,開低了怕玩家不賣給我,剛開始的時候就是本著先收上來再說的想法開始收貨,某件裝備市場價格大概5w遊戲幣吧,我就說4w收,然後玩家說你等等,倉庫的我都賣給你(後來我才知道這些裝備遊戲商人都不收,拿去分解小晶體都比擺攤划算)。不到一會兒我就收了一堆垃圾裝備,倉庫很快就滿了,不得已又去充錢擴倉庫,得,還沒賺錢就先砸錢了。不管怎樣,先賣著再說吧。

後來....這堆垃圾裝備我賣了三天才賣出一半,剩下的全部分解,算了算賬,還不如我刷圖賺的多呢。

商人:

吸取了經驗,我就開始注意別的商家,看見某個材料商一個攤位上晶體都幾萬十幾萬個,某個裝備商一個攤位的裝備價值好幾千,不得不產生疑問,這麼多材料和好裝備都是哪裡來的?我便一個個私聊那些商人:你好,在嗎?你的東西都是哪裡收的呢?

他們很熱情,沒有一個人回我。

我就繼續苦逼著我的小商人之路,只是改變了策略,開始收一些比較好賣的材料和裝備,DNF的倉庫欄少的可憐,想擴充,充錢。閑置的裝備想賣掉,充錢買攤位。一般玩家想出閑置,只有賣給商人,別無他法。正是抓住了這點,我收貨的價格也一而再再而三的壓低,後來發現我壓得非常低的時候居然也有人賣(當時白色小晶體100金幣一個,我10金幣一個收也能收到)。不過量很小,喊了一整天也只能收到2000個左右,折中一下,一個50金幣利潤,也才10萬金幣的利潤,這還不到2塊錢。加上其他格子東西全部算起來加上自己刷圖的產出,一天的利潤也就2,30塊錢。這樣肯定不行啊,我可是早上7點就爬起來收貨,一刻不停的喊,喊到中午12點,然後去刷圖,刷到下午3.4點,再擺攤到晚上9-10點,一刻都不消停才賺這麼點錢。看著別的大商們在6線(交易頻道)耀武揚威,我卻苦逼兮兮的在1線喊著:「10萬收梵風衣」。實在是太悲催了。

過了1個多月精打細算的生活,收的東西也都慢慢賣了出去,身上的遊戲幣從幾十w變成了幾百w。我也就開始學著收大件了,之前身上沒多少遊戲幣的時候碰到利潤客觀的大件卻沒錢收,眼睜睜的看被別的商人收走,只能後悔的捶足頓胸。

後來,有一件事情改變了我做商人的態度。

有一天晚上,大概是9點半左右,我在42線漫無目的的逛著喊著收著貨,突然一個人交易我,說裝備收嗎,我說收,然後哐當一個裝備仍在了交易欄,我滑鼠移上去一看:流星隕落刀!

哎呦我地媽呀!(當時的心都抖了一下,這個可是當時版本最好的裝備,我們區價值¥700元左右)。

我強忍著激動,試探性的問了下:多錢賣?他很理解我的心情,反問道:你多錢收?

這不是坑爹么!我算了算,摺合遊戲幣大概在8000多w,我在我們區是出了名的誠信不黑的商人,就報出了讓他無法拒絕的價格:「2000w!」,不出我意料,他愣了幾秒然後果斷關閉了交易欄。我便私聊他,:「大哥我誠心收啊,你多錢賣?」 「大哥小本生意不容易你讓我賺點?」 「大哥運氣真好啊,哪裡打出來的?」 「大哥我看你沒有時裝,你賣了裝備買時裝吧」 「大哥你理我一句啊大哥」 「大哥你到底多錢賣啊給回個話好不」......

過了許久......大哥說話了:最少3000w!

看到大哥的回復我笑了笑,點了根煙,慢慢的回道:」大哥,這個東西我幫我朋友收的,都不是有錢人,體諒一下,2500w可以嗎?" 遊戲里的商人其實和現實的商人一樣,老奸巨猾,如果馬上爽快的答應對方肯定會反悔,認為自己賣虧了。一定要裝作非常可憐而且有點不情願的樣子。但是對方一口咬定3000w,最後磨了半天嘴皮子,2800w拿下,成本約200元左右。

三天後,中關村某網吧,我以800RMB的價格賣給了一個玩家,當面交易。

經過這件事以後,我就只收大件裝備,單件裝備利潤維持在30%-50%左右。也會偶爾撿漏,利潤可觀,那段時間,我身上基本上每天能收1000塊錢左右的貨,利潤你們自己算。不出多久,我就被其他商人稱為本區最大的裝備商。

錢來的快去的也快,除了日常自己號的消耗,我也愛上了一個人——凱莉(強化的NPC)。每個月賺的錢百分之60以上都給她老人家喝茶了,其他的錢也就吃吃喝喝也沒攢多少。

盜號:

09年11月時候我還是像往常一樣在交易頻道收貨,和其他的商人打著哈哈,一個經常聊天的材料商人問我:有興趣洗信嗎?我說什麼信,他說信就是號,號就是盜來的號,洗下的東西自己拿著。

盜號小貼士:

信=號

一手信=號沒有被盜過,號裡面值錢東西比較多(價格高,利潤大)

二手信=被洗過一遍,再轉手賣出去(價格低,利潤小)

洗信=把號上東西拿下來據為己有

箱子=被盜的號存放的地方

木馬=不用解釋了吧

養號=號級別小東西少,放一段時間再盜

簡單來說,玩家玩遊戲的時候喜歡使用外掛,外掛裡面被作者加了木馬,只要使用了就有被種木馬的可能,你的賬號密碼包括密保卡都會被記錄(一般玩家喜歡把密保卡放在桌面,當你輸入密保的時候,木馬就自動截屏,你的密保卡也會清晰的被截下來,這就是為什麼有的玩家用了密保卡也一樣被盜)

還有的玩家喜歡把密保卡放在空間相冊里,只需要我們動動手指找一下就能找到,(有時候還能看到私密相冊,不過很少看到艷照)。

綁定手機密保的玩家也會被盜,前提是號上面東西價值200元以上。我們就會用木馬記錄的你最後登錄時候的ip,修改DNS,再輔助VPN的方式改成相近的IP,登陸你的號,這樣就有可能直接登陸了。

再後來,10年中旬的時候,木馬已經能記錄你的密保問題答案,就算你綁定了手機,我們修改你的密保,再解綁你的手機,再綁定自己的手機,登陸你的號的時候,密保就發送到我們的手機上了,上號,扒東西,下號,解綁。雖然很麻煩,但是碰到RMB玩家的號,這麼倒騰也值了。

一聽我有興趣他就讓我加了QQ,然後丟給我一個txt文檔,我當初真傻,不敢接怕txt文檔有病毒,哈哈哈哈傻逼。

接了以後打開發現是很多密密麻麻的數字和字母,前面一行數字,後面一行數字穿插字母或符號。

聰明人一看就知道是QQ號,我就開始一個個上這些,連上幾個,都是空號,哪個盜號賊這麼可惡,扒的這麼乾淨。我呸!連上7,8個以後打開一個號發現居然有幾十萬的遊戲幣加上材料差不多100多萬,我顫抖著把遊戲幣拿下來,發到我自己號上,整理材料,整理裝備,然後一個個發到我自己號上,然後把垃圾裝備分解,換成小晶體再發到我號上,然後在城裡又逛了兩圈,那個號我足足洗了有15分鐘,雖然沒有多少錢,但是那種窺視別人賬號的感覺一般人是體會不到的。

那一晚我熬夜把所有賬號都洗了個乾乾淨淨,粗略算了一下,光遊戲幣就有200多元的,材料裝備不算,預計總價值400元左右,第一次洗信就讓我嘗到了甜頭。

接下來幾天我賣著這些不要錢的貨,心裡卻在琢磨下次什麼時候能洗到信。

人就是這樣,如果幹A比干B來錢快且無需投入多少成本,我不選擇A我傻啊!

貨賣完我也懶得收貨了,不屑於在和那些玩家討價還價,私下裡卻在和那天給我信的哥們聊著:」大哥那個信我洗完了,質量不錯啊,能再給我一點嘛?「"不行啊兄弟,你得花錢買了"「多少錢」 「100個5塊」「那大哥我來20塊錢的。」

20塊錢洗完一算賬,賺了200元左右,耗時半天。

「大哥我來50塊錢的」

「大哥我來100塊錢的」

就這樣洗的數額越來越大,但也不是每次都賺錢,因為你拿到手的只是賬號和密碼,上面沒有寫這裡面到底有沒有錢,價值幾何,也靠賭,最慘的一次,200塊錢買的信洗出來不到10塊錢東西,浪費了一晚上,因為我怕漏啊,萬一漏掉的號有好東西怎麼辦。

就這樣洗了1個月,30天的時候我查了一下帳,出去吃喝開銷,賺了2800多元。

盜號工作室:

轉眼10年初,面臨畢業實習,我沒有去實習,而是私下打起了小算盤,當時我一個很好的哥們知道我那段時間在靠遊戲賺錢,對此也破有興趣,但是他不會,所以他出錢我出力,一個遊戲(盜號)工作室就起來了,中關村配了4台電腦9000塊錢(為了節約成本顯示器是二手純平的),在昌平霍營租了一間屋子,月租800,又去二手市場淘了些電腦桌椅,2010年4月10日,一個盜號工作室就起來了,傢伙事兒齊了,我一個人不能操縱5台電腦吧,就琢磨起了招人計劃。

當時遊戲內有一個商人和我關係特別好,純遊戲朋友,沒有見過面。我們那時候都是初嘗遊戲賺錢的甜頭,而且希望以後靠遊戲賺大錢,在我工作室搭好之前就打電話給他讓他來北京一起搞,他當時剛剛訂婚,心裡想過來但是也沒辦法,再後來他說,我有兩個弟弟(一個親弟弟,一個他弟弟同學)高中輟學在家,要不讓他們過去?

就這樣,兩個16.7歲的娃娃在素未謀面只是聽他們哥哥描述的情況下從山西坐了17個小時的火車到了北京見到了他哥哥也沒見過的人——我。

北京火車站,兩個操著濃重山西口音的人慌張的張望著,我過去打招呼,說,是xxx的弟弟嗎?他們怯生生的點點頭。跟我走吧,然後帶著他們鑽進了地鐵。又坐了一個多小時的地鐵,來到租住的地方,打開門,揮舞著雙臂和他們說:這就是我們以後一起賺錢的地方了,加油吧!

帶他們在北京玩了兩天,緊接著工作室就正式運轉了,規模化的盜號工作也開始了。

有人了,我也不怕號多洗不過來了,也不再接二手信了,就買一手信,5塊錢一個,一次80個起步。

最多的時候我們仨個人洗5個區的號,每人手裡一個大箱子,每天光買信的成本都在千元以上,利潤在50%~60%。

剛開始幾天那兩個小朋友還比較老實,半個多月後的一天下午,兩個小朋友在那一邊洗號一邊用山西話交談,貌似在聊些什麼,神色不太正常。換做一般人真聽不懂,恰好我大學時候的女朋友是山西人,山西話能聽懂一些,我便側耳傾聽,聽出一絲不對勁來。

「聊什麼呢!」我猛地站在他們身後,他們說沒聊什麼,我說讓我看看你洗的成果,邊一把奪過滑鼠,點到遊戲裡面的郵箱,DNF的郵箱會自動保存收件人的姓名,我點開一開,我操,居然不是我的倉庫號,是一個我從未見過的號。我忍住情緒,問:這是誰的號,好像不是我的號吧。他們倆半天支支吾吾的說不出來話,我點了一根煙,說:上這個號看下吧,其他的別說了。

他們上了這個號,我一看,倉庫裡面滿滿當當的東西,還有遊戲幣等。粗略一算,大概價值1000多塊錢。

我說怎麼最近整理倉庫號的時候產量不如以前了呢,原來你們在做手腳啊!

我抬起頭問:你們還有什麼好說的嗎?

沉默無言......

「那就拿起你們的東西,給我滾蛋!!!」

兩個小朋友就很快這樣結束了他們的北漂之旅,歷時21天。

本來談好的包吃住,每個人一個月800塊錢工資,我也一分錢沒給,這種情況換做是你,你會給嗎?

後來和我合夥的朋友知道後也氣壞了,我們兩個就這件事情互相檢討了一星期。

沒辦法,外來的人靠不住,只能自己幹了。

從10年5月的時候我就自己干,再也沒有招過人。兩台電腦洗號,兩台電腦擺攤,一台電腦和遊戲裡面各種各樣的人侃大山。賣出的遊戲幣就用淘寶和5173往外出,和朋友一個月一結賬,最好的一個月收入2w多,最差的一個月收入4K多。平均萬兒八千的一個月。

就這麼趕到了10年底11年初,這大半年我出門的次數10個手指頭數的過來,每天訂餐,很少洗澡,更別談洗頭了,頭髮最長的時候到下巴。每天重複一樣的工作,日復一日,月復一月.....

與此同時,TX開始大規模封殺盜號工作室,大量賬號被封,我的那些「同行」們一夜之間損失慘重,我因為貨物周轉的及時,只損失了不到2000塊錢,大規模封號後TX也開始限制異地登陸,只要你登陸非常用地IP的賬號,就會馬上掉線,折騰了幾天,嘗試各種辦法都無濟於事,收入直線下降,11年3月的時候收入只有2000多塊錢。

照照鏡子,本來就很瘦的臉已經蠟黃蠟黃,怕見強光,兩眼無神,原先在朋友中屬於比較愛逗貧的我也不怎麼會說話了,我這樣下去是為了什麼?難道是為了錢嗎?考慮了半個月,和朋友當面談了談,說出了我的想法:不打算幹了。

朋友也表示支持,讓我找個地兒上班去,處理了賬號里剩下的物資,電腦我朋友拿去處理,其他東西全部賣給了收破爛的。

洗了洗澡,剪了剪頭髮,換一身乾淨衣服,我想出去走走......

呼,第一次在知乎寫這麼長的文字,一下午時間,算是對自己的一段經歷的紀念吧。

因為考慮到盜號是違法行為,雖然我早不幹了,但是我也不想因為這個事情引起不好的影響,我還是匿名吧。


我又是來提供新思路的嘛

《大唐詩錄》 poet熟讀唐詩三百首的底子玩得遊刃有餘。唯美的畫風和音效,開啟了乖乖學習民樂和國畫的嚮往,至今仍嚮往能去安徽宣城。

《大航海時代》 第一次系統地去了解歐洲大陸的地理和歷史,知道好多地名人名,等摸透後也沒時間玩了。但對葡萄牙的里斯本和羅卡角心心念想,出國後終於去過了。

《武林群俠傳》玩得最認真,還做筆記了,茶道花道奇技淫巧還背了人體穴點陣圖,去杭州玩的時候把遊戲里提到的地方都去了,成都洛陽籌劃中。

《大話西遊3》網遊,公測時被拉去玩,做任務到處跑,古長安熟悉得不得了。暑假買了張火車票去西安,看到大唐通易坊的格局,感覺真人RPG了。

男生玩遊戲都好投入追求結果,女生如我玩遊戲就來晃一晃,基本沒玩到最後的,因為一款好的遊戲吸引點知識點太多了,尤其是我這麼好奇的

哎,不會玩就說不會玩嘛


這個話題真的很喜歡,我也來聊一聊

1. 英語,肯定是英語

初中時候開始啃《魔獸3》,先是一個技能一個技能的查,然後是捧著字典玩劇情,再後來乾脆把20萬字的坑爹的正史小說給啃了。印象最深的是for good這個片語,拆開都認識,放一起就不明白了。查了才知道是「永遠」的意思。後來在考試時居然遇到了,激動的都快哭了

中學時候英語一直不好,乃是父母心頭的痛。一個暑假的時間,借著魔獸,把辭彙量至少翻了三倍(不誇張,中學生起點低,你懂的)

最喜歡Illidan逆天而行的氣魄,sometimes the hand of fate must be forced.

本屌絲的逆襲之路也是從這裡開始的。沒有魔獸就沒有之後的出國,現在估計還在搬磚

2. 攢著的錢不是錢

這個是經濟學的概念了,學過一點的都知道,錢捏手上是最沒意義的。看著數字好像很爽,其實價值都流失掉了

雖然學過,但中國人的傳統思維,一下子改不過來

但打經營類遊戲的時候就很清楚,等到存款夠大了再有動作,早就被人甩開十八條街了。有錢就要在第一時間花出去,才能來更多的錢

最極端的是某個遊戲,前6個月可以無限欠款,當然也可以試圖還清。很顯然,選擇後者你就輸了

Its not your money until you actually use it!

3. 軒轅劍三·雲和山的彼得

國產RPG的死忠都知道,仙劍兒女情場,而軒轅劍卻有一種家國天下的氣魄。軒三尤其是頂峰,此作猶如一本歷史巨著,是能改變三觀的那種。玩過的都知道,沒玩過的也沒法解釋了

其他想到了再補充


絕大部分球員都是FM和實況認識的


遊戲最有趣也最沒勁的地方,就在於它可以作弊,

人生最沒勁也最有趣的地方,則恰恰相反。

我原來這麼以為的,後來發現這就是我至今默默無聞的根源……


《冰封王座》

1.兵無常勢,水無常形。只知道打正面絕對是個錯誤的認知。

2.要有自己的節奏。不要被情緒控制,不能急,被帶入對手節奏時只有死路一條。

3.勝勢時開礦,劣勢時藏兵

4.謹慎,謹慎,謹慎,只要有一絲機會。不要放棄翻盤的希望。


你可能只是一個配角,是一個無關緊要的路人,是一個隨時會掛的ID,是為了襯托敵人強大才存在的弱者,是一團模糊的像素,是為了推他人一把而出現的階段性角色。如果沒有足夠實力你只能在當下關卡死耗,而永遠無法體驗下一關的景色與冒險。如果你適應不了遊戲規則,就只能勉強自己適應,或者被淘汰。並不是每一個遊戲都適合自己,要學會放棄那些堅持了一段時間卻倍感乏味的。敢於投入,也要懂得放棄。

任何一個遊戲,都教給我幾乎同樣的事情。


《心跳回憶》

原來追女生這麼麻煩:不僅要自己上進(修各種數值),還要主動(約各種妹子),更要有錢+有顏(伊集院麗),最後在樹下等你的那個,還未必是你的女神

《盟軍敢死隊》

近戰不如暗殺,暗殺不如遠狙,遠狙不如衣冠禽獸

《星際爭霸》

女人只要漂亮又聰明,就算變成蟲子你也會喜歡的

《仙劍奇俠傳》

看個裸體就能OOXX就能結婚生子的姑娘不可信,她就是條蛇;比武招親贏來的千金小姐不可信,她會用刀對著你;還是從蘿莉培養起來靠譜,但前提是你不能遇見前面兩個

《實況足球》

就算用中國隊奪了世界盃也還是在意淫,還那麼累。珍愛生命,遠離中國足球

感謝遊戲


自己曾經寫的文章。

生活是個遊戲,enjoy it.

生活是個遊戲,既然打不過去,就把難度調低點吧。

生活是個遊戲,可怕的不是BOSS,而是拚死也要刷到好裝備的決心。(摘自《大眾軟體》)

生活是個遊戲,你就是你的上帝。

生活是個遊戲,如果敵人越來越多,說明你找對路了。

生活是個遊戲,時刻準備好面對一切,敵人往往會在你放鬆時撲上來。

生活是個遊戲,遇見強力怪,你有兩種選擇:費盡人力物力硬扛:「放他一條生路。」

生活是個遊戲,最美的不是結局,而是路旁的寶箱。

生活是個遊戲,在你墜入深淵前總有人要拉你一把;如果沒有,那麼這就是通關的必經之路。

生活是個遊戲,你通關的標準不是成為億萬富翁,也不是殺了上萬個怪,更不是的出了愛情支線,而是你達到了既定目標。

生活是個遊戲,不是說你有了槍你就很牛,而是赤手空拳你根本活不下去。

生活是個遊戲,只有一群人會時刻想著你,念著你,希望見到你。不過不是朋友,是敵人。

生活是個遊戲,不要隨意傷人,也許你現在傷害的人確實日後最重要的NPC。

生活是個遊戲,不要隨意重來,銷去的不僅是你的失誤,還有你目前的所有成果。

生活是個遊戲,不要過於開心於升級,你變強了,怪也是。

生活是個遊戲,如果沒子彈了,換到手槍總比上子彈快——換條路往往比重來好。

生活是個遊戲,AI明明知道一切,你卻非得和它打。

生活是個遊戲,時刻保持自己魔力充沛,生命飽滿,命可比一瓶葯值錢。

生活是個遊戲,很多時候砍敵人靠的不是好武器,而是掌握好時機下手。

生活是個遊戲,只有打主線才能來到更廣闊的世界。

生活是個遊戲,支線任務總是令人嚮往,但只有打主線,你才能通關。

生活是個遊戲,你只有很少的屬性點,要麼單方面出類拔萃,要麼全面平庸。

生活是個遊戲,做你該做的事,是法師就不要扛怪。

生活是個遊戲,在黑暗中時,不要總想著用手電筒照亮一切——這隻能讓敵人更快地發現你。

生活是個遊戲,當有大批敵人時,與其英勇地衝鋒,不如躲在暗出把他們一個個狙掉。

生活是個遊戲,朋友可能變成敵人,但敵人永遠是敵人。對朋友好點吧。

生活是個遊戲,團戰才是硬道理。

生活是個遊戲,你只有在什麼都不想做時才會感到空虛。

生活是個遊戲,有無數種繽紛地類型。但從外人看來,你只是在反覆敲鍵盤。

生活是個遊戲,迷茫彷徨時不如暫停一下,調整好再進入。

生活是個遊戲,越常用的武器你的熟練度越高。

生活是個遊戲,只有按節奏按鍵才能引起連擊。

生活是個遊戲,你往往無法選擇結局,但你永遠可以選擇善良或邪惡路線。

生活是個遊戲,要想打得准,你就得蹲下慢慢走。

生活是個遊戲,山不轉水轉,水不轉我走~~

生活是個遊戲,站得高不僅看得遠,還會很容易掉下來摔死。

生活是個遊戲,你往往沒有選擇;你往往又充滿選擇。

生活是個遊戲,有很多美景就像地圖外的世界,看得見,摸不著,到不了。

生活是個遊戲,往往沒有對與錯,只有立場,不同的立場。

生活是個遊戲,如果你只看遠方,不看腳下,你會很容易掉進溝里。

生活是個遊戲,狂轉頭往往只因為自己視野狹窄。

生活是個遊戲,你盡可以全情投入其中,但不要忘記常常存檔。

生活是個遊戲,無論你做什麼,總會有人知道。至少,你自己知道。

生活是個遊戲,沒有目的地的方向,永遠也不可能完成任務。

生活是個遊戲,比的是裝備,拼的是實力。

生活是個遊戲,尊重對手,死的才不會太難看。

生活是個遊戲,穿得像菜鳥,但不一定就是菜鳥。

生活是個遊戲,就算你口中喊了一千遍For the lich king ,手上的APM不夠你也永遠到不了 The Frozen Throne。

生活是個遊戲,也許魔龍之心很好很強大,但是當你選擇藍貓在一段時就背上它去衝擊中路塔,那隻能證明你還不夠成熟。

生活是個遊戲,你滿級,裝備0級,無敵:你0級,裝備滿級,沒用。

生活是個遊戲,當你發現Hecker多到無法忍受的時候,就把它當成Bug吧。

生活是個遊戲,有時還是要靠自己,因為有些地圖是屏蔽 Thos your daddy的。

生活是個遊戲,更新補丁是必要的,下載新地圖是必要的,使用新英雄更是必要的。

生活是個遊戲,enjoy it.


排名要分先後:

《大航海時代》系列,不光是地理知識,甚至讓我的人生觀都偏「動態」。正在逐一實地走訪當年那些給我帶來巨大虛擬收益的港口/城市。

《太閣立志傳》系列,不光是歷史文化,甚至讓我的地域感都偏「日系」。如果沒有戰爭,每年會去日本並計劃偏向島國發展。

《金庸群俠傳》等RPG,不光是2進16進位,甚至讓我選了個現在沒有從事的專業——IT,走了一大圈彎路。

====補充分割線====

另外在《太閣》時,我對「專才」的青睞便多過了對「全才」……


「沒有任何品牌的價值能夠超越便宜5分錢」

關注日美遊戲市場20年後我認識到的真理,再好的東西,不降價就是死。不上道的玩意,只要沒有爛到一無是處,總能通過降價抬回場內。

從感情上講,大家都不願意相信,但是被抽臉20年,再不信就是傻子。

具體說,我們都說商品賣的是性價比,價值1000美元的東西賣500,和價值300的東西賣200,顯然後者更核算。然而,娛樂產品是一個隨機性極強的市場,用戶的選擇標準和商品本身的品質可以說是毫無關係。對絕大部分用戶來說,200元的遊戲機帶給他們的體驗和500元的是一樣的。因此便宜的一定好賣。
哪怕這個東西是垃圾,你仍然能找到幾百萬傻逼,把垃圾賣回去——反正才200塊嘛。


人生不能讀存檔,與其自怨追悔,不如擺正心態,打好一副爛牌。


《魔獸爭霸3》無敵秘籍 whos your daddy-誰是你爹?

大家體會體會。


cs1.3 ~ 1.6

遊戲就是社會的縮影:

1、不是每個人對遊戲的態度都一樣,可能自己很認真肯鑽研,但更多的人僅僅是用來打發時間,因此工作中也能平和的對待混飯吃的那種客戶和同事;

2、走捷徑,不願意努力的人,數量遠高於自己的想像,遊戲中的體現就是作弊,生活中這樣的事還需要舉例么,習慣了也就淡定了;

3、最菜的那種是根本不認為自己菜,總喜歡指點別人的人

4、在頂尖高手的行列中,絕大部分都是自大狂,發自內心謙虛的行業精英鳳毛麟角,適用於很多行業,很多事實嚴重衝擊了收到的多年傳統教育,

5、從大部分人的努力程度來看,根本到不了需要拼天賦的地步;從大部分人的水平來看,也根本到不了拼外設裝備的地步

6、想要在一個行業快速成長,只能在頂尖高手旁學習,靠自己摸索速度太慢,深度太淺,一個好的老師可遇而不可求,

7、高手都是被虐出來的,因此被罵被羞辱什麼的真的不需要在意

想到再補充


(1)經驗很重要。

當時剛畢業不久,感覺RPG里的設置很奇怪,為什麼經驗多了會變得更厲害?

後來,隨著工作年限的增加,發現經驗確實很重要,因為工作經驗多的,明顯比剛畢業的人能處理的問題要多。

(2)每個人的天賦不同。

開始接觸RPG遊戲,發現有戰士、法師等職業設置,感覺職業限制有點難理解,例如戰士為什麼不能學法術啊?

同樣,後來發現,現實世界裡的人,確實每個人的天賦不同,例如擅長隨機應變的可能不擅長深思熟慮,力大身沉的一般都不夠敏捷……


小時候學了好多英語,後來學了好多日語。

WOW里學了好多:

1.妹子聲音好聽長得漂亮比技術好更重要(作為後者淚流滿面。。

2.再牛逼你也不能單挑boss。

3.25塊錢以內就能檢驗一個人的人品。

4.產出固定的東西,屯著總不會虧,雖然不一定漲得過通脹。

5.鐵打的營盤流水的兵,會長/團長最重要的技能是堅持,人走了再招,朋友走了再交。

6.做好自己的工作,多交流,謙讓,不遲到。

7.及時反饋比詳細總結更重要。

8.不了解別人的職業/技能的時候不要隨意指手畫腳。

9.不了解現實朋友的人品/智商時不要叫他一起玩,十有八九會後悔;反之,如果想檢驗現實中朋友的朋友可以一起玩遊戲(WOW檢驗人品,三國殺檢驗智商

10.平衡是不可能的,再強的職業也有人哭弱。

11.各地罵人方言,以及台灣玩家比大陸玩家平均素質高太多。

12.賺錢要悶聲,除非你能狠心拒絕別人的借錢要求,不用小號做生意的結果就是各種親友大爺借錢不還。

13.說啥都白搭,暴雪才是爹,一個版本更新你就啥也不是了。

三國殺里學的:

1.再牛逼的將都不如一手好牌。(1v1 2血裸體劉備主贏過神裝滿血孫權內我會亂說嗎。。

2.別託管。

3.隊友是可以被犧牲的,敵人也是可以合作的,利益都是暫時的,別群嘲。(國戰


  • 大富翁:集中資源才是優勢,分散的資源啥都不是
  • 星際爭霸:知己知彼.知己,了解自己種族的優勢和針對對手種族的強弱手;知彼,做好偵查
  • 帝國時代:和星際爭霸一起,英語啟蒙,最好的老師
  • 盟軍敢死隊:學習了一些歷史,還有當年被英語老師表揚"哇你都會用從句了"的娜塔莎台詞:What do you think ur doing?!(對,實際上這不是從句,小學英語老師躺槍)
  • 文明IV-殖民時代:發揮本國優勢,安撫君主,伺機而動.集中交通/經濟資源/軍事資源的優勢,均衡發展,避免被切斷命脈之後直接繳槍,避免發展太大規模的城市,合理髮展衛星城
  • 魔獸世界:善待新人,他們就像當年的我一樣純潔(當年怠慢了學玩魔獸世界的異性同學,如今想來十分唏噓-.-);遊戲有很多玩法,一如活法兒,選了一條,就要認真做;PVP就要知己知彼,備好插件備好宏,和隊友一起練習;PVE就要研究BOSS特點開發針對性戰術,服從RL指揮保證做好分內的事情,積極反饋信息,及時在語音里和隊友溝通問題,等等.
  • DotA:掌握節奏的人掌握一切,攻守之間的轉換,視野,了解隊友和對手的技能冷卻,組合特點,先後勝負手,合理分配等級資源,金錢資源,在對手強勢的時候帶球打太極避其鋒芒,而不是烈士式的硬碰硬,在己方強勢gank的時候就gank而不是推線,強勢推線的時候就不要gank浪費機會.推倒對方基地之前不嘲諷不說垃圾話,說了就承擔責任及後果.清楚自己擔任的不同位置,但注意不要為了自己的指責影響團隊.輔助是短板的時候就要讓隊友承擔一些視野的工作自己補發育,不一而足.
  • 植物大戰殭屍:在無限關中要了解自己的弱點所在,做好預先準備,而不是覺得自己八炮流就屌炸天.後期被摧枯拉朽之時悔恨就晚了.


模擬人生 找工作啥的都是浮雲,人生最重要的是出門找樂子

大航海時代 出門找樂子的最高境界是開著船滿世界找樂子

俠盜獵車 自己找樂子並讓社會承擔責任是可行的

模擬城市 先污染後治理的發展模式是可行的,但是人民會活得很痛苦


《俄羅斯方塊》:犯下的錯誤會積累,獲得的成功會消失。

《魂斗羅》:阻止你前進的往往不是前方的敵人,而是背後的黑槍!

《坦克大戰》:別光想著打炮,看好自己的鳥。

《貪吃蛇》:打敗自己的不是糖衣炮彈,而是自己越來越長的身體,自己才是最強大的敵人。

《植物大戰殭屍》:須常調整狀態,方能應付不同挑戰

《憤怒的小鳥》:有時沉下身心,是為了飛的更高

《跑跑卡丁車》:永遠別覺得時間還多,可浪費

《水果忍者》:水果與炸彈同在,機遇與挑戰並存!


《無盡的任務》,教會我有時應該懂得接受別人的幫助。同時也學會怎麼和別人合作。


感謝朋友 @糖糖小耗紙 的邀請,她是為數不多知道我玩遊戲的人。

對我影響最大的遊戲,莫過於在中國大學生里非常風行的《英雄聯盟》,

我也差點因為自己的一點執念和幼稚,去做這個遊戲的職業選手,

起初我接觸這個遊戲是在2013年,那個時候淺嘗輒止,我還停留在魔獸爭霸的階段,

當時我並不會玩這個遊戲,這是在做完新手教程以後,就默默擱置了這個遊戲。

上了大學以後,因為同學的耳濡目染,我也開始重新撿起這個遊戲,

重新在一個新的大區建立自己新的賬號,

這一建立,就讓我發現了新大陸。

這個遊戲的機制是操縱滑鼠下的人物進行走動,然後對敵方操縱的士兵進行擊殺,

以最後推到對方的老家為獲勝,在遊戲里,需要通過走位,技能,擊殺,來積累自己的經濟,

這款遊戲之所以能火遍大街小巷,就是因為它獨特的機制,相互鬥爭的心理。

當我即將踏入這款遊戲職業的大門的時候,我突然發現,自己生活里還有許多比這件事兒,

更重要的,

=========================================

前職業選手若風在自己退役的時候說:

在我現在醒悟之後我聞自己:我為什麼會這樣對待自己,為什麼不給自己一點點空間,除了工作之外,我還擁有什麼呢?這樣的生活我快樂嗎?

  宅,缺少真心朋友,缺愛,常常失眠也常常幻想自己的生活很美好,對生活感到恐慌,抑鬱。我想生活中擁有這些癥狀的人不少,或深度,或淺度,這樣的癥狀讓整個人生都變得困擾了起來。

  其實我有時候也會幻想:如果我沒有走上現在的這條路,我肯定會有很多時間可以和朋友玩球玩一下午,出一身汗然後用汽水洗澡;我會有很多時間去參加PARTY去追尋自己看上眼的女孩子;我會有很多時間可以出去旅遊去自己想要去的地方玩個痛快;我可以整天無憂無慮啥都不想肆意享受青春就行了。

==========================================

所以我覺得我自己無論多麼努力,多麼希望,也只能是做不到最好,

強如若風,也會有那樣的感慨,

更何況我這樣一個普通的大學生了,

所以我決定放下滑鼠,放下鍵盤,拿起書,

重新做一個學生,重新做好自己,做好自己的生活,

職業選手的日子雖然短暫,但是讓我收穫了許多,我很感謝這款讓我明白很多的遊戲,

英雄聯盟。


有的蘑菇有營養,吃了可以長大;有的蘑菇有毒,吃了會掛掉。


太多了……

1.玩各種三國遊戲知道三國歷史。

2.FC時代《封神榜》了解封神演義。

3.FC時代《重裝機兵》知道了基本的車子構造。

4.《金庸群俠傳》我沒看過金庸的小說,目前知道的金庸相關的了解80%來自這個遊戲。至今背得出14本書的名字。

5.《軒轅劍系列》戰國春秋隋唐的歷史啟蒙。也是因為這個遊戲我對歷史開始感興趣了。

6.我在還沒學英語之前開始玩《最終幻想VII》,我一直到高考前基本沒花什麼心思都能保持不錯的英語成績都跟玩遊戲積累的辭彙有關。

7.因為玩遊戲開始很早接觸電腦,至今所得相關成就和知識都跟這個密不可分。

8.因為修改遊戲作為一個不學計算機專業的能看得懂十六進位,還可以用這個給信息加密……


仙劍:愛情觀,最初者,總不得善終

大富翁:小學玩,教會我機遇與努力的差別,每種性格都有博弈的優勢和劣勢

金庸群俠:小學玩的,俠道、邪道全靠自己抉擇,有因必有果

軒轅劍3:世界觀、人生觀、想像的力量、恐懼是什麼、王道、品格

手機三子連珠:最小熵最大利益

武林群俠:抉擇與細節、積累、強大

太閣立志:政、商、軍事觀

曹操傳:運籌策略很重要

霹靂奇俠:人不可貌相,海水不可斗量

大富翁:操控與壟斷,暴利之不二法

劍俠情緣:再NB的人,有將歸隱的一天

泡泡龍:蓄勢待發,四兩撥千斤

找不同:方法總是無窮多

(以上都是我初衷和小學玩的,有空再補充哈哈 手機沒電了)


飛行棋:成功不僅取決於你走的每一步,也取決於對手的每一步。


公司組建團隊,跟打本一樣,各個分工明確,DPS,MT,治療各就其職配合好了才能滅掉BOSS,團隊一開始就是開荒無比艱難,中間有人走有人離,等到打BOSS有一定流程和模式的時候,證明團隊成熟起來,團隊的核心人員也確立了。然後複製模式,開G團。。。。。。。


口徑大,殺傷高;口徑大,裝填慢。倍徑大,穿深高;倍徑大,炮管損耗大。

——坦克世界


抱歉雖然是老問題了但是我今天看到這張圖真的很想發,出處見水印


賺錢從敢於花錢開始。

筆者從2003年網易旗下的《夢幻西遊》公測開始玩,一直到2012年底,從遊戲中學到的東西遠遠大於耗費的時間精力對學業的影響,其中最有價值的可能就是「賺錢從敢於花錢開始」。

玩了差不多10年的時間,在遊戲里算是骨灰級玩家了,我對一個伺服器的物價水平、市場走向、每次改版升級可能帶來的經濟波動的判斷幾乎從未出現過錯誤的。

從09年大一開始倒賣遊戲消耗品,利潤穩定但不太高。後來鋌而走險學著花大價錢去買極品裝備,倒賣,收穫頗豐。在整個投資、倒賣的過程中,這個理念一直伴隨我,這句話對我做事有非常積極、正面的力量。大學畢業算了下,四年加起來賺了有六七萬塊錢的樣子。

雖然在知乎大牛眼裡看起來是一個很小的數字,但我相信從其中學到的許多道理是受益終身的。


命令與政府?將軍,早年反五毛啟蒙。

鬼泣,不是這個不知道遊戲還有技術可言。

CF和英雄殺,讓我知道原來還有這麼不要臉的抄襲。

逆轉裁判,初次知道巴赫。


玩了模擬城市才知道 P民是那麼難照顧……怎麼就不懂政府的高瞻遠矚呢?


卸腰。dnf。深淵窮三代,強化毀一生。

雙刀?那不算無色。


這個世界也許不是真的;

很多你看到的人也許都是 NPC,等你把這個城鎮走完之後他們就不再出現了;

我們坐飛機坐船到了另一個地方,只是載入了另一個地圖文件;

睡覺只是刻意忽略了一些劇情,直接顯示「翌日清晨??」;

宗教、法律、知識、歷史,都是設定好的遊戲背景,或者遊戲模式;

周圍 NPC 上演的飛來橫禍太多了,搞得你不知道遊戲什麼時候結束,但有時候看看大體的尿性,估計這遊戲應該也沒那麼坑人,不用怕死。


人生如遊戲,身在其中就把這個遊戲搞得好玩、有趣一點


"死亡不是兒戲。"—— EVE


美國紐約曼哈頓區的大致全貌?《虐殺原形》教我的。

三國史有不少是三國類遊戲啟的蒙,遇到不認識的人名就翻史書看看他干過什麼……(當初最傻的時候我居然把《三國趙雲傳》當正史,畢竟趙雲太有名了所以沒查)


Capitalism II - 吐血推薦的商業世界啟蒙與精通利器。這是一個超級沙盤模擬遊戲,支持多人對戰。我覺得玩這個遊戲的收穫比看所有教科書和絕大部分沙盤模擬練習效果更好。包括能源開採、製造業、分銷與零售、供應鏈、房地產、品牌架構、營銷ROI優化、資本市場、財務報表分析、競爭情報分析、人力資源管理、流程再造、6sigma精益管理、戰略選擇、有效前沿面分析、博弈策略……只要願意深入思考,這個遊戲能幫助你在虛擬世界中親身實踐和透徹理解數不清的問題,這些問題現實世界中的很多職業人士其實都是一團漿糊。這個遊戲不能代替讀書和實踐,但是它能快速將知識和模糊的局部經驗轉變成全局性的、深刻的、融會貫通的認識。最神奇的是,隨著知識儲備和實際經驗變多,重玩這個遊戲的收穫會越來越大。現在這個遊戲還有最新官方全面增強版 CAPITALISM LAB ,同時舊版也還能找得到。

圍棋 - 脫先、勢/空轉化、搶大場、先手權利等等這些都是實物期權(real option)價值計算的演練場。模樣、棋形、分斷的價值這些是思考複雜網路、複雜系統的好機會。另外像複雜博弈策略就不講了,更適合在德州撲克中體會。

模擬城市 - 北京愚蠢的道路和地鐵規劃大概是情有可原的,「兩軸兩帶多中心」的布局是多麼荒唐可笑。


我也很喜歡遊戲,專註單機遊戲快十年了

新劍俠情緣

仙狐奇緣

新絕代雙驕3

天之痕

幽城幻劍錄

風色幻想2

秦殤

軒轅劍4——黑龍起兮雲飛揚

以上排名不分先後

那是一個國產單機遊戲百家爭鳴的時代

大陸,台灣,那一個個響噹噹的名字

大宇,軟星,DOMO工作室,漢堂,智冠科技,昱泉國際

還有那些良心的代理商,寰宇之星,天人互動等

那是一個勾引起我無數回憶的年代

那是一個能喚醒我太多美好記憶的年代

那是一個能讓熱血男青年投筆從戎的年代

那是一個把夢中的俠之道可以幻化為真實的年代

而說到底

那是一個我們曾經最美好的時代

如同靖仇,小雪,玉兒,在鯨魚背上那段最安詳的時光

永遠不會再回來

你問我,永遠是多遠

說真的我沒法回答你

因為早已物是人非

當我看到那麼多人將我們的文化變成電腦上生動形象的畫,將天下和人情刻畫成悠久的回憶,用我們自己的樂器編寫了無數震懾人心的曲子而被如今的電台廣播濫用(沒錯,我說的就是天之痕!)那種五味雜陳的感覺你們有過么?

我們的那份感動,遊戲製作人的那份心意,配樂者的顰蹙,測試者的夜以繼日,到最後上市,一個初中孩子攢了兩個月的零花錢就為了買個原價69塊會員價55塊的單機遊戲,期盼著,翹首著,你們能感受到那份心意么?

每當我啟封當年的回憶,總是有太多的情感融合在一起,那是一種不朽的力量,它在憤怒的吶喊,它在驕傲的證明著它活著,或者說,曾經實實在在的活著

留下來的感動,我將刻在我的回憶里,直到某一天再次能你相遇

在那個未知的時代

我期待著


瀉藥

玩了守望先鋒後,我才知道什麼叫為了全人類奮鬥。


人生如同是遊戲,不要使用作弊器,不然再大的成功也會降低意義


屌絲搞不過充錢的,充錢的搞不過開掛的


英語讀寫:各種歐美大作不勝枚舉

地理:大航海時代

歷史:三國志等所有光榮歷史題材遊戲


1.小學時候玩仙劍,那時候97年,沒有網吧,只有電腦房.有時候自己有存檔的機器被人佔了,有幸上了別的機子.那個時候學會了從網上鄰居找到其他電腦然後,複製,粘貼存檔.

2.然後是玩軒轅劍III, 新春賀歲版的時候打牛魔王干不過, 學會金山遊俠, 然後背住了蟠桃, 仙魄香, 飛翔魔油...的內存地址

3.然後是用模擬器玩KOF和合金彈頭, 開始了解windows的文件結構, 並開始嘗試改mod.

4.英雄無敵3的地圖編輯器中了解到什麼是腳本的概念.

5.初中玩Diablo2,好像是2000年,網吧大興,然後有了還原精靈這種東西.為了保存D2的存檔,第一次註冊了雅虎的郵箱,然後就開始莫名其妙的收到奇怪的郵件,包括H網站的...

6.然後是CS,學會如何製作路點文件,如何加入robot以及robot的原理,還有各種作弊器.

7.WAR3,各種地圖編輯器,大家都懂的,只要有一顆創造的心,世界其實就在自己的掌中....

8.傳奇,知道了伺服器的概念,數據包發送/交互的概念,利用遊戲的Bug如何製作外掛.

9.然後是重頭戲,無盡的魔獸世界...這時我大一,而且鑒於1-8點,我選擇了計算機專業....

10.大學畢業後,進入一家console遊戲公司做測試,正式接觸PS3,XBOX360,WII等,開始觀看第一方的文檔,也有幸能與牛逼的遊戲設計師聊天,歷過無盡的加班後,就不怎麼玩遊戲了...

我這小前半生幾乎都是被遊戲決定了,這麼多年來,除了父母,也就是遊戲陪著我過來的...我對遊戲是充滿深深的感情的,但是說實話,接觸遊戲這麼久,真的越來越覺得不真實,比起早年的那些機械精密加工,電子顯得很虛...更別說遊戲這個娛樂業了.

遊戲行業現在是有比較完備的產業結構的,從業人員也多而全,所以有快餐的感覺也在所難免. 而且我覺得遊戲行業作為特殊的娛樂行業對於發展用戶體驗,影響社會意識形態也有推波助瀾的作用. (這裡我也說不太清楚,不知大家有沒有這個感覺)

現在最大的樂趣是弄excel. 前幾天wiki了一下enigma密碼機的原理,就用excel嘗試實現了一下,覺得蠻有意思.不過覺得如果真能做出這樣一個實物來才會心裡覺得尤為滿足吧~


不要抱怨隊友沒有輔助自己,因為自己也是別人的隊友。

DOTA


玩了歐陸風雲才知道歐洲歷史

玩了文明才知道那麼多世界奇觀

玩了博德之門才知道DND

玩了DND才知道創建人物的時候選種族和屬性有多重要

玩了魔獸世界才知道職業要放棄物理系轉行做法爺

玩了魔獸世界台服才知道台妹

玩了英文遊戲才知道journey, dagger, retribution...

玩了桌游才知道妹子的平均智商有點低

用了修改器才知道事情的樂趣與難度成正比

查了攻略才知道人生的過程比結果更有趣

-

玩了很多遊戲,才知道,其實人生也沒啥意義


魔獸世界裡狼人NPC的一句話:我們做好該做的。太有道理了!


在遊戲世界中,付出與回報之間存在著相對穩定的關係,只要你努力了,就極可能取得相應的成就,甚至每一分投入都會立刻兌現出相應收益……然而這其實是遊戲給我們的一個美麗的謊言,正是這個謊言使得遊戲如此讓人神往。

然而現實世界的真相確實,付出了不一定會有回報,就算取得回報,通常也無法量化,難以確信一切是否值得,另外,那些真正值得稱道的成就,往往都需要漫長的付出,堅持許久之後才能看到結果……總之,這個世界沒有那麼講道理,相比於充滿確定性的電子遊戲,現實世界充滿了不確定性,很多時候讓我們痛苦,但有時候也因希望讓我們快樂。


日本戰國時代的歷史故事


1、遊戲里的平等遠遠大於現實(如拼爹,屬於全人類的資源被少數人獨佔);

2、遊戲里總有章可循,現實沒有;

3、遊戲甚至可以again。


開車 - 狂玩GT-R的功勞。


lol!

人生就應該像一場遊戲,像是在練一個英雄,像在娛樂局和排位局遊走。要低調謙和滴積累,敢猥瑣也敢越塔。即使被殺成鬼也不要放棄這個英雄,超神滴時候也不要浪。坑了人別灰心。被坑了,笑笑,下次再來!


T社(TeaTime)出的一款HGAME《Tech48》真心能教會大家不少別的地方很難學到的東西,主要還是OOXX的各種體位,超詳細的!話說只有我一個人看到問題想到的第一個答案就是這種嗎?


設定上過不去的地方就是過不去,哪怕是看起來只要一抬腳就能跨越的障礙,也得乖乖繞路跑地圖或者尋找鑰匙等解鎖的flag。

1.現實里你覺得理應如此的事情,在別的(別人的)規則下或許就行不通,不要單憑自己的觀念去衡量事物的優劣是非。

2.這個世界上確實有一些看似不合理不應該的存在,但與其無休止的糾結於他們的不合理,不如嘗試去尋找另一條路。

2.5 無力改變規則就迅速適應規則,一張通行證或者一把鑰匙,可能要花很多時間去做前置任務。這些任務可以和最終目標毫無關係,但少了一個環節,任務或許就無法順利完成。

2.75 不要抱怨得失,幾個小時的努力可能最終寶箱里只有一兩個銅幣,但一路上增長的經驗和操作水平都是實打實的。何況箱子里未必就沒有神器。


【俄羅斯方塊】:人生路上,要與合適的人在一起,要不然,早晚會玩兒完!


Gravity Duck:節奏和規律很重要。規律是可以被認識和利用的。

Aspirin:年少時,只要你想走,整個世界都會為你讓路。老了以後,你需要謹小慎微地在這個紛繁複雜的世界裡到處閃躲,找到一條屬於自己的路。

掃雷:這貨告訴我世界上有外掛這種東西,當年看了代碼覺得很神奇。


《魔獸世界》需求推動價格,而供求平衡終將會到來,前提是忽略時間的跨度。

物以類聚人以群分是很有道理的,起碼相信這個道理會比較不容易受傷害

無論哪個行業,缺的都是高端人才,高端人才有價無市,抱怨社會待我自己不公平之前 先想想自己到底有幾斤幾兩。


打dota的時候。 不到基地爆的時候決不投降。打lol的時候,在面對局勢一邊倒向對方的時候,及時知難而退 日後東山再起


知己知彼,百戰不殆。

《星際爭霸》


推薦閱讀:

TAG:市場營銷 | 遊戲 | 調查類問題 | 學習方法 |